iOS開發日記32-詳解多線程(死鎖)


今天博主有一個多線程開發的需求,遇到了一些困難點,在此和大家分享,希望能夠共同進步.

 在iOS開發中,多線程開發是非常重要的核心之一,這篇文章和大家分享一下多線程的進階-死鎖.

iOS有三種多線程編程的技術,分別是:
(一)NSThread
(二)Cocoa NSOperation
(三)GCD(全稱:Grand Central Dispatch)

如果你對多線程開發還沒有基本的了解,建議你看下面兩篇博客

http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3983982.html

http://blog.jobbole.com/69019/

這里就不對基本概念及應用做過多的贅述了,用下面五個案例為大家進階多線程開發.

串行與並行

在使用GCD的時候,我們會把需要處理的任務放到Block中,然后將任務追加到相應的隊列里面,這個隊列,叫做Dispatch Queue。然而,存在於兩種Dispatch Queue,一種是要等待上一個執行完,再執行下一個的Serial Dispatch Queue,這叫做串行隊列;另一種,則是不需要上一個執行完,就能執行下一個的Concurrent Dispatch Queue,叫做並行隊列。這兩種,均遵循FIFO原則。

舉一個簡單的例子,在三個任務中輸出1、2、3,串行隊列輸出是有序的1、2、3,但是並行隊列的先后順序就不一定了。

那么,並行隊列又是怎么在執行呢?

雖然可以同時多個任務的處理,但是並行隊列的處理量,還是要根據當前系統狀態來。如果當前系統狀態最多處理2個任務,那么1、2會排在前面,3什么時候操作,就看1或者2誰先完成,然后3接在后面。

串行和並行就簡單說到這里,關於它們的技術點其實還有很多,可以自行了解。

同步與異步

串行與並行針對的是隊列,而同步與異步,針對的則是線程。最大的區別在於,同步線程要阻塞當前線程,必須要等待同步線程中的任務執行完,返回以后,才能繼續執行下一任務;而異步線程則是不用等待。

僅憑這幾句話還是很難理解,所以之后准備了很多案例,可以邊分析邊理解。

GCD API

GCD API很多,這里僅介紹本文用到的。

1. 系統標准提供的兩個隊列

2. 除此之外,還可以自己生成隊列

接下來是同步與異步線程的創建:

案例與分析

假設你已經基本了解了上面提到的知識,接下來進入案例講解階段。

案例一:

NSLog(@"1"); // 任務1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"2"); // 任務2
});
NSLog(@"3"); // 任務3
 

結果,控制台輸出:

分析:

  1. dispatch_sync表示是一個同步線程;
  2. dispatch_get_main_queue表示運行在主線程中的主隊列;
  3. 任務2是同步線程的任務。

首先執行任務1,這是肯定沒問題的,只是接下來,程序遇到了同步線程,那么它會進入等待,等待任務2執行完,然后執行任務3。但這是隊列,有任務來,當然會將任務加到隊尾,然后遵循FIFO原則執行任務。那么,現在任務2就會被加到最后,任務3排在了任務2前面,問題來了:

任務3要等任務2執行完才能執行,任務2由排在任務3后面,意味着任務2要在任務3執行完才能執行,所以他們進入了互相等待的局面。【既然這樣,那干脆就卡在這里吧】這就是死鎖。

案例二:

NSLog(@"1"); // 任務1
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
    NSLog(@"2"); // 任務2
});
NSLog(@"3"); // 任務3

結果,控制台輸出:

分析:

首先執行任務1,接下來會遇到一個同步線程,程序會進入等待。等待任務2執行完成以后,才能繼續執行任務3。從dispatch_get_global_queue可以看出,任務2被加入到了全局的並行隊列中,當並行隊列執行完任務2以后,返回到主隊列,繼續執行任務3。

案例三:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1"); // 任務1
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"2"); // 任務2
    dispatch_sync(queue, ^{  
        NSLog(@"3"); // 任務3
    });
    NSLog(@"4"); // 任務4
});
NSLog(@"5"); // 任務5
 

結果,控制台輸出:

分析:

這個案例沒有使用系統提供的串行或並行隊列,而是自己通過dispatch_queue_create函數創建了一個DISPATCH_QUEUE_SERIAL的串行隊列。

  1.  執行任務1;
  2. 遇到異步線程,將【任務2、同步線程、任務4】加入串行隊列中。因為是異步線程,所以在主線程中的任務5不必等待異步線程中的所有任務完成;
  3. 因為任務5不必等待,所以2和5的輸出順序不能確定;
  4. 任務2執行完以后,遇到同步線程,這時,將任務3加入串行隊列;
  5. 又因為任務4比任務3早加入串行隊列,所以,任務3要等待任務4完成以后,才能執行。但是任務3所在的同步線程會阻塞,所以任務4必須等任務3執行完以后再執行。這就又陷入了無限的等待中,造成死鎖。

案例四:

NSLog(@"1"); // 任務1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    NSLog(@"2"); // 任務2
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"3"); // 任務3
    });
    NSLog(@"4"); // 任務4
});
NSLog(@"5"); // 任務5
 

結果,控制台輸出:

分析:

首先,將【任務1、異步線程、任務5】加入Main Queue中,異步線程中的任務是:【任務2、同步線程、任務4】。

所以,先執行任務1,然后將異步線程中的任務加入到Global Queue中,因為異步線程,所以任務5不用等待,結果就是2和5的輸出順序不一定。

然后再看異步線程中的任務執行順序。任務2執行完以后,遇到同步線程。將同步線程中的任務加入到Main Queue中,這時加入的任務3在任務5的后面。

當任務3執行完以后,沒有了阻塞,程序繼續執行任務4。

從以上的分析來看,得到的幾個結果:1最先執行;2和5順序不一定;4一定在3后面。

案例五:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    NSLog(@"1"); // 任務1
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2"); // 任務2
    });
    NSLog(@"3"); // 任務3
});
NSLog(@"4"); // 任務4
while (1) {
}
NSLog(@"5"); // 任務5
 
結果,控制台輸出:
1
4
//1和4的順序不一定

分析:

和上面幾個案例的分析類似,先來看看都有哪些任務加入了Main Queue:【異步線程、任務4、死循環、任務5】。

在加入到Global Queue異步線程中的任務有:【任務1、同步線程、任務3】。

第一個就是異步線程,任務4不用等待,所以結果任務1和任務4順序不一定。

任務4完成后,程序進入死循環,Main Queue阻塞。但是加入到Global Queue的異步線程不受影響,繼續執行任務1后面的同步線程。

同步線程中,將任務2加入到了主線程,並且,任務3等待任務2完成以后才能執行。這時的主線程,已經被死循環阻塞了。所以任務2無法執行,當然任務3也無法執行,在死循環后的任務5也不會執行。

最終,只能得到1和4順序不定的結果。

如果你對多線程開發有了一定的了解,相信所有人都會跟你說GCD是最強大的,但是正如沒有什么東西或者人是完美的,GCD也有它完成不了的工作,如果你正在做下載相關的開發,也許你會發現,GCD無法取消任務,你還是要用NSOperationQueue,建議你看下面這篇博客

http://www.jianshu.com/p/fe1fec3d198f?plg_nld=1&utm_source=qq&utm_content=note&plg_auth=1&utm_campaign=hugo&plg_dev=1&utm_medium=reader_share&plg_nld=1&plg_uin=1&plg_usr=1&plg_vkey=1

 


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