handsontable的單元格操作方法


1.為handsontable添加鈎子方法

addHook(key,callback):key為鈎子方法名
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  1. <span style="font-size:18px;">例如:hot.addHook(‘beforeInit‘, myCallback);</span>  
addHookOnce(key,callback):添加只使用一次的方法,用完后自動刪除
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  1. <span style="font-size:18px;">例如:hot.addHookOnce(‘beforeInit‘, myCallback);</span>  
2.添加行或列,刪除行或列
alter(action,index,amount,source,keepEmptyRows)
action:有4個值insert_row,insert_col,remove_row,remove_col
index:行索引,當存在時在索引處插入或刪除,不存在時在當前行后插入
amount:默認值為1
source:行或列對象
keepEmptyRows:true/false,當值為true時,空行不被刪除。
 
3.clear():清空表格數據
 
4.colOffset():獲取可見的第一列的索引值
 
5.colToProp(col):返回給定索引列的列名,col為列索引
 
6.countCols():統計表格的所有列總數並返回
   countRows():統計表格的總行數,並返回
 

7.countEmptyCols(ending):當ending的值為true時,統計所有空列的總數,返回總數顯示再最右側

   countEmptyRows(ending):當ending的值為1時,統計所有空行總數,返回總數顯示在最下方

 

8.countRenderedCols():統計並返回被渲染的列數

   countRenderedRows():統計並返回被渲染的行數

 

9.countVisibleCols():統計並返回可見的列數,當返回-1時,表格不可見

   countVisibleRows():統計並返回可見的行數,當返回-1時,表格不可見

 

10.deselectCell():取消當前被選中的單元格

 

11.destory():移除dom對象中的表格

 

12.destoryEditor(reverOriginal)

去除當前編輯器,並選中當前單元格,渲染上該效果。如果reverOriginal不是true則被編輯的數據將被保存,如果為true,則會恢復之前的數據,不保存新的數據到單元格。

 

13.getActiveEditor():返回一個活躍的編輯對象。

 

14.getCell(row.col,topmost):根據行列索引,獲取一個被渲染的單元格,如果該單元格未被渲染則返回null

其中,row,col分別為行索引和列索引,topmost為表示是否是最上層,其值為true/false

 

15.getCellEditor():獲取單元格的編輯器

 

16.getCellMeta(row,col):根據行列索引獲取單元格的屬性對象

 

17.getCellRenderer(row,col):根據單元格的行列索引獲取單元格的渲染函數

 

18.getCellValidator():獲取單元格的校驗器

 

19.getColHeader(col):根據列索引獲取列頭名稱

     getRowHeader(row):根據行索引獲取行頭名稱

 

20.getColWidth(col):根據列索引獲取列寬

     getRowHeight(row):根據行索引獲取行高

 

21.getCoords(elem):獲取元素的坐標

 

22.getCopyableData(startRow,startCol,endRow,endCol):獲取指定范圍的單元格數據

 

23.getData(row1,col1,row2,col2):獲取指定范圍的單元格的數據

 

24.getDataAtCell(row,col):根據行列索引獲取單元格的值

 

25.getDataAtCol(col):根據列索引獲取一列的數據

     getDataAtRow(row):根據行索引獲取一行的數據

 

26.getDataAtProp(prop):根據對象屬性名獲取相應的列的數據,prop為屬性名

 

27.getDataAtRowProp(row,prop):根據行索引返回指定屬性名的值

 

28.getInstance():獲取一個handsontable實例

 

29.getPlugin(pluginName):根據插件名稱獲取一個插件實例

 

30.getSelected():獲取被選中的單元格的索引數組,數組包括:startRow,stratCol,endRow,endCol4個值。

 

31.getSelectedRange():獲取被選中的單元格的坐標

 

32.getSettings():獲取對象的配置信息

 

33.getSourceDataAtCol(col):根據列號獲取data source中的該列數據

    getSourceDataAtRow(row):根據行號獲取data source中的該行數據

 

34.getValue():獲取所有被選中的單元格的值

 

35.hasColHeaders():返回是否存在列頭

     hasRowHeaders():返回是否存在行頭

 

36.isEmptyCol(col):根據列索引判斷該列是否為空

     isEmptyRow(row):根據行索引判斷該行是否為空

 

37.isListening():判斷當前handsontable實例是否被監聽

     listen():監聽body中的input框

     unlisten():停止監聽

 

38.loadData(data):加載本地數據

 

39.populateFormArray(start,input,end,source,method,direction,deltas):使用二維數組填充單元格

其中,start:開始位置

            input:二維數組

            end:結束位置

            source:默認為populateFromArray

            method:默認為overwrite

            direction:left/right/top/bottom

            deltas:其值為一個數組

populateFormArray(row,col,input,endRow,,endCol,source,method,direction,deltas)

 

40.propToCol(prop):返回給定屬性名的列索引,prop為屬性名

     propToRow(prop):返回給定屬性名的行索引,prop為屬性名

 

41.removeCellMeta(row,col,key):根據行列索引移除指定的屬性對象

 

42.removeHook(key,callback):移除鈎子方法

 

43.render():渲染表格

 

44.rowOffset():獲取第一個可見行的索引

 

45.setCellMeta(row,col,key,val):設置參數屬性和值到指定行列的單元格

 

46.setCellMetaObject(row,col,prop):設置屬性對象到指定的單元格

 

47.setDataAtCell(row,col,value,source):設置新值到一個單元格

 

48.setDataAtRowProp(row,prop,value,source):設置指定行的屬性值為指定的值

 

49.updateSettings(setting,init):修改初始化的配置信息

 

50.validdateCells(callback):使用驗證器驗證所有單元格


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