小的文本文件(100M以下)直接用File類的ReadAllText()和WriteAllText()方法
這兩個方法內部其實就是封裝了StreamReader類的ReadToEnd()和StreamWriter類的WriteToEnd(),
這兩個方法的返回值都是string類型,所以只能讀寫文本文件
小的文本文件的單行讀寫用StreamReader和StreamWriter這兩個類
小的非文本文件用File類的ReadAllBytes()和WriteAllBytes()讀寫,並用byte[]作中轉站
這兩個方法內部其實就是封裝了FileStream的Read()和Write()方法,
這兩個方法的返回值都是byte數組,所以可以讀寫任何文件
大文件
但File讀寫特大文件是會出錯的,因為它雖然本質上用的是FileStream來讀寫,但是它的byte[]大小是寫死了的(就是被讀寫文件的大小),所以它是將文件一次性全部讀取或寫入,文件非常大的時候往往會造成內存溢出
所以要用數據流FileStream,因為我們可以自由定義byte[]的大小,來保證內存不會溢出
一般而言,讀文件用FileMode.Open,寫文件用FileMode.Create
FileStream的Position屬性是一個指針,標記文件流當前讀寫的位置
代碼實現:
1 using (FileStream fsRead = new FileStream(@"D:\Names.txt", FileMode.Open)) 2 { 3 using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"d:\temp.txt", FileMode.Create)) 4 { 5 byte[] arr = new byte[200]; 6 //記錄到底讀取了多少字節的數據 7 int count = 0; 8 while (fsRead.Position < fsRead.Length) 9 { 10 //每一次讀取,。返回真正讀取到的字節數,用count記錄(最后一次讀取后可能count可能會小於200) 11 count = fsRead.Read(arr, 0, arr.Length); 12 //將數組中的數據寫入到指定的文件 13 fsWrite.Write(arr, 0, count); 14 } 15 } 16 MessageBox.Show("ok"); 17 }
總結:
首先看文件大小——如果是大文件則用FileStream,如果是小文件則看是否是文本文件——非文本文件則用File類的ReadAllBytes/WriteAllBytes,是文本文件則看是否是單行讀寫——是則用StreamReader類/StreamWriter類,不是則用File類的ReadAllText/WriteAllText
另,任意類型的文件都可以用FileStream來讀寫