Windows UWP開發系列 – MessageDialog 和 ContentDialog


MessageDialog

在Metro程序中,沒有傳統的窗口,當我們要用需要交互的消息提示時,在Win8時代,引入了一個MessageDialog來取代常用的MessageBox。使用方法如下:

    private async void onButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var dialog = new MessageDialog("當前設置尚未保存,你確認要退出該頁面嗎?" ,"消息提示");

        dialog.Commands.Add(new UICommand("確定", cmd => { }, commandId: 0));
        dialog.Commands.Add(new UICommand("取消", cmd => { }, commandId: 1));

        //設置默認按鈕,不設置的話默認的確認按鈕是第一個按鈕
        dialog.DefaultCommandIndex = 0;
        dialog.CancelCommandIndex = 1;

        //獲取返回值
        var result = await dialog.ShowAsync();
    }

執行后效果如下:

MessageDialog並不復雜,它的窗口主體只能顯示一個標題和消息體,可以自定義操作按鈕和命令。基本上和MessageBox那樣只能顯示一些基本的消息提示。由於並沒有集成常用的操作按鈕,用起來比MessagBox顯得還要麻煩一些。

ContentDialog

在Windows 10中,引入了一個新的對話框控件—ContentDialog(這個控件最初在Windows Phone 8中出現過)。它也可以完成常規的消息提示:

 

    private async void onButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var dialog = new ContentDialog()
        {
            Title = "消息提示",
            Content = "當前設置尚未保存,你確認要退出該頁面嗎?",
            PrimaryButtonText = "確定",
            SecondaryButtonText = "取消",
            FullSizeDesired = false,
        };

        dialog.PrimaryButtonClick += (_s, _e) => { };
        await dialog.ShowAsync();
    }

 

ContentDialog只有兩個按鈕,PrimaryButtonSecondaryButton。關聯事件的方式有兩種,一種是例子中的通過PrimaryButtonClick等事件關聯,另一種則是設置PrimaryButtonCommand屬性,傳入一個ICommand對象。執行效果效果如下:

和MessageDialog的樣式並不一樣,另外,它還有一種全屏的樣式,設置FullSizeDesired為true時,可以看到如下效果:

自定義ContentDialog

僅僅從前面的例子上來看,並看不出什么比MessageDialog更強的地方,但ContentDialog的強大之處在於,它的Content屬性是一個object類型,是可以傳入任意自定義控件的。一個簡單的示例如下:

首先用Xaml自定義一個控件:

 

    <StackPanel>
        <TextBlock Text="當前設置尚未保存,你確認要退出該頁面嗎?" />
        <CheckBox Content="下次不再提示" />
    </StackPanel>

 

執行效果如下:


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