AsyncTask,是android提供的輕量級的異步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實現異步操作,並提供接口反饋當前異步執行的程度(可以通過接口實現UI進度更新),最后反饋執行的結果給UI主線程.
使用的優點:
簡單,快捷
過程可控
使用的缺點:
在使用多個異步操作和並需要進行Ui變更時,就變得復雜起來.
Handler異步實現的原理和適用的優缺點
在Handler 異步實現時,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四個對象,實現異步的流程是主線程啟動Thread(子線程)運行並生成Message-Looper獲取Message並傳遞給HandlerHandler逐個獲取Looper中的Message,並進行UI變更。
使用的優點:
結構清晰,功能定義明確
對於多個后台任務時,簡單,清晰
使用的缺點:
在單個后台異步處理時,顯得代碼過多,結構過於復雜(相對性)
AsyncTask介紹
Android的AsyncTask比Handler更輕量級一些(只是代碼上輕量一些,而實際上要比handler更耗資源),適用於簡單的異步處理。
首先明確Android之所以有Handler和AsyncTask,都是為了不阻塞主線程(UI線程),且UI的更新只能在主線程中完成,因此異步處理是不可避免的。
Android為了降低這個開發難度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一個封裝過的后台任務類,顧名思義就是異步任務。
AsyncTask直接繼承於Object類,位置為android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我們要提供三個泛型參數,並重載幾個方法(至少重載一個)。
AsyncTask定義了三種泛型類型 Params,Progress和Result。
- Params 啟動任務執行的輸入參數,比如HTTP請求的URL。
- Progress 后台任務執行的百分比。
- Result 后台執行任務最終返回的結果,比如String。
使用過AsyncTask 的同學都知道一個異步加載數據最少要重寫以下這兩個方法:
- doInBackground(Params…) 后台執行,比較耗時的操作都可以放在這里。注意這里不能直接操作UI。此方法在后台線程執行,完成任務的主要工作,通常需要較長的時間。在執行過程中可以調用publicProgress(Progress…)來更新任務的進度。
- onPostExecute(Result) 相當於Handler 處理UI的方式,在這里面可以使用在doInBackground 得到的結果處理操作UI。 此方法在主線程執行,任務執行的結果作為此方法的參數返回
有必要的話你還得重寫以下這三個方法,但不是必須的:
- onProgressUpdate(Progress…) 可以使用進度條增加用戶體驗度。 此方法在主線程執行,用於顯示任務執行的進度。
- onPreExecute() 這里是最終用戶調用Excute時的接口,當任務執行之前開始調用此方法,可以在這里顯示進度對話框。
- onCancelled() 用戶調用取消時,要做的操作
使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的准則:
- Task的實例必須在UI thread中創建;
- execute方法必須在UI thread中調用;
- 不要手動的調用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)這幾個方法;
- 該task只能被執行一次,否則多次調用時將會出現異常;
Handler介紹
一、 Handler主要接受子線程發送的數據, 並用此數據配合主線程更新UI.
當應用程序啟動時,Android首先會開啟一個主線程, 主線程為管理界面中的UI控件,進行事件分發,更新UI只能在主線程中更新,子線程中操作是危險的。這個時候,Handler就需要出來解決這個復雜的問題。由於Handler運行在主線程中(UI線程中),它與子線程可以通過Message對象來傳遞數據, 這個時候,Handler就承擔着接受子線程傳過來的(子線程用sedMessage()方法傳遞)Message對象(里面包含數據), 把這些消息放入主線程隊列中,配合主線程進行更新UI。
二、Handler的特點
Handler可以分發Message對象和Runnable對象到主線程中, 每個Handler實例,都會綁定到創建他的線程中,
它有兩個作用:
(1)安排消息或Runnable 在某個主線程中某個地方執行
(2)安排一個動作在不同的線程中執行
Handler中分發消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
以上post類方法允許你排列一個Runnable對象到主線程隊列中,
sendMessage類方法, 允許你安排一個帶數據的Message對象到隊列中,等待更新.
綜上所述:數據簡單使用AsyncTask:實現代碼簡單,數據量多且復雜使用handler+thread :相比較AsyncTask來說能更好的利用系統資源且高效。
由此,做出對上一篇博客的更正,這才是AsyncTask的正確用法:
1 public class DownLoadImage extends AsyncTask<String, Void, String> { 2 3 @Override 4 protected String doInBackground(String... params) { 5 bitmap= returnBitmap(PictureURL); 6 // handler.sendEmptyMessage(1); 7 return null; 8 } 9 10 @Override 11 protected void onPostExecute(String result) { 12 super.onPostExecute(result); 13 picUrl.setImageBitmap(bitmap); 14 } 15 private Bitmap returnBitmap(String pictureURL) { 16 URL myFileUrl=null; 17 Bitmap bitmap=null; 18 try { 19 myFileUrl=new URL(pictureURL); 20 } catch (MalformedURLException e) { 21 e.printStackTrace(); 22 } 23 HttpURLConnection connection; 24 try { 25 connection = (HttpURLConnection) myFileUrl.openConnection(); 26 connection.setDoInput(true); 27 connection.connect(); 28 InputStream iStream; 29 iStream = connection.getInputStream(); 30 bitmap=BitmapFactory.decodeStream(iStream); 31 iStream.close(); 32 } catch (IOException e) { 33 e.printStackTrace(); 34 } 35 return bitmap; 36 } 37 }
運用了AsyncTask的onPostExecute()方法更新UI相當於使用Handler機制一樣的效果,具體可參考上做理解。
