[原]安卓cavas.clipPath用法


重要的事情說三遍

cavas.clipPath不支持硬件加速,記得在AndroidManifest.xml中設置不使用硬件加速。不然效果出不來

cavas.clipPath不支持硬件加速,記得在AndroidManifest.xml中設置不使用硬件加速。不然效果出不來

cavas.clipPath不支持硬件加速,記得在AndroidManifest.xml中設置不使用硬件加速。不然效果出不來

<application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/ic_launcher"
                 android:hardwareAccelerated="false">

 接下來看代碼:

這是一個顯示補集的例子。

注意兩點:

Clip(剪切)的時機:通常理解的clip(剪切),是對已經存在的圖形進行clip的。但是,在android上是對canvas(畫布)上進行clip的,要在畫圖之前對canvas進行clip,如果畫圖之后再對canvas進行clip不會影響到已經畫好的圖形。一定要記住clip是針對canvas而非圖形

Clip中的Op的參數的意思:

DIFFERENCE是第一次不同於第二次的部分顯示出來A-B-------

REPLACE是顯示第二次的B******

REVERSE_DIFFERENCE 是第二次不同於第一次的部分顯示--------

INTERSECT交集顯示A-(A-B)*******

UNION全部顯示A+B******

XOR補集 就是全集的減去交集生育部分顯示--------

package com.example.myapp.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**
 * Created by zyr on 15/9/8.
 */
public class MaskView extends View {
    private Paint paint;

    public MaskView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public MaskView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MaskView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }

    public void init(){
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
//        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心
        paint.setStrokeWidth(3);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //DIFFERENCE是第一次不同於第二次的部分顯示出來A-B-------
        //REPLACE是顯示第二次的B******
        //REVERSE_DIFFERENCE 是第二次不同於第一次的部分顯示--------
        //INTERSECT交集顯示A-(A-B)*******
        //UNION全部顯示A+B******
        //XOR補集 就是全集的減去交集生育部分顯示--------
        canvas.save();
        canvas.translate(10, 10);
        canvas.clipRect(0, 0, 300, 300);
        canvas.clipRect(200, 200, 400, 400, Region.Op.XOR);
        canvas.clipRect(0,0,400,400);
        canvas.drawColor(Color.BLUE);
        canvas.restore();

        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        canvas.translate(10, 10);
        canvas.drawRect(0, 0, 300, 300, paint);
        paint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(200, 200, 400, 400,paint);
        invalidate();
    }
}


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