轉自:http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/7896313
Android連接網絡的時候,並不是每次都能連接到網絡,因此在程序啟動中需要對網絡的狀態進行判斷,如果沒有網絡則提醒用戶進行設置。
首先,要判斷網絡狀態,需要有相應的權限,下面為權限代碼(AndroidManifest.xml):
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
然后,檢測網絡狀態是否可用
/** * 對網絡連接狀態進行判斷 * @return true, 可用; false, 不可用 */ private boolean isOpenNetwork() { ConnectivityManager connManager = (ConnectivityManager)getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo = connManager.getActiveNetworkInfo();
if(networkInfo!= null) {
//2.獲取當前網絡連接的類型信息
int
networkType = networkInfo.getType();
if
(ConnectivityManager.TYPE_WIFI == networkType){
//當前為wifi網絡
}
else
if
(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE == networkType){
//當前為mobile網絡
}
return connManager.getActiveNetworkInfo().isAvailable(); }
return false; }
最后,不可用則打開網絡設置
/** * 訪問百度主頁,網絡不可用則需設置 */ private void initMoreGames() { String URL_MOREGAMES = "http://www.baidu.com"; mWebView = (WebView) findViewById(R.id.view_gamesort); if (mWebView != null) { mWebView.requestFocus(); WebSettings webSettings = mWebView.getSettings(); if (webSettings != null) { webSettings.setJavaScriptEnabled(true); webSettings.setCacheMode(MODE_PRIVATE); webSettings.setDefaultTextEncodingName("utf-8"); } // 判斷網絡是否可用 if(isOpenNetwork() == true) { mWebView.loadUrl(URL_MOREGAMES); } else { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MoreGamesActivity.this); builder.setTitle("沒有可用的網絡").setMessage("是否對網絡進行設置?"); builder.setPositiveButton("是", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Intent intent = null; try { String sdkVersion = android.os.Build.VERSION.SDK; if(Integer.valueOf(sdkVersion) > 10) { intent = new Intent(android.provider.Settings.ACTION_WIRELESS_SETTINGS); }else { intent = new Intent(); ComponentName comp = new ComponentName("com.android.settings", "com.android.settings.WirelessSettings"); intent.setComponent(comp); intent.setAction("android.intent.action.VIEW"); } MoreGamesActivity.this.startActivity(intent); } catch (Exception e) { Log.w(TAG, "open network settings failed, please check..."); e.printStackTrace(); } } }).setNegativeButton("否", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.cancel(); finish(); } }).show(); } } else { Log.w(TAG, "mWebView is null, please check..."); } }
轉自http://hi.baidu.com/janksenhu/item/a0042347d7161eaedf2a9fa6
"MOBILE";//移動數據連接,不能與連接共存,如果wifi打開,則自動關閉
"WIFI";//wifi服務,當激活時,默認情況下,所有的數據流量將使用此連接。
"MOBILE_MMS";//運營商的多媒體消息服務
"MOBILE_SUPL";//平面定位特定移動數據連接
"MOBILE_DUN";//網絡橋接,很老的一個網絡
"MOBILE_HIPRI";//高優先級的移動數據連接。相同的為{TYPE_MOBILE},但路由的設置是不同的。只有請求的進程將有機會獲得移動的DNS服務器。
"WIMAX";//全球互通微波存取數據連接
"BLUETOOTH";//藍牙
"DUMMY";//虛擬連接
"ETHERNET";//以太網
"MOBILE_FOTA";
"MOBILE_IMS";
"MOBILE_CBS";
"WIFI_P2P";//通過wifi直連wifi
