C# 鍵值對類相關


一 C# 鍵值對類有以下類:

①    IDictionary<string, Object> idc = new Dictionary<string, object>();

②    KeyValuePair<string, object> par = (KeyValuePair<string, object>)shoplistcomboBox.SelectedItem;

③    Hashtable ht=new Hashtable(); file創建一個Hashtable實例
 
       ht.Add(E,e);添加keyvalue鍵值對

 Hashtable 內的每一組對象就是一個DictionaryEntry
 例如我們要循環hashtable
 foreach (DictionaryEntry de in myHashtable) {...}
 Hashtable就是一個DictionaryEntry的集合

 

KeyValuePair和Hashtable區別

KeyValuePair是單個的鍵值對對象,而Hashtable是一個集合。

KeyValuePair用於接收combox選定的值。

例如:KeyValuePair<string, object> par = (KeyValuePair<string, object>)shoplistcomboBox.SelectedItem;

 

 三 hashtable 與 dictionary的區別

1:單線程程序中推薦使用 Dictionary, 有泛型優勢, 且讀取速度較快, 容量利用更充分.

2:多線程程序中推薦使用 Hashtable, 默認的 Hashtable 允許單線程寫入, 多線程讀取, 對 Hashtable 進一步調用 Synchronized() 方法可以獲得完全線程安全的類型. 而 Dictionary 非線程安全, 必須人為使用 lock 語句進行保護, 效率大減.

3:Dictionary 有按插入順序排列數據的特性 (注: 但當調用 Remove() 刪除過節點后順序被打亂), 因此在需要體現順序的情境中使用 Dictionary 能獲得一定方便.

 

1、要使用Dictionary集合,需要導入C#泛型命名空間
  System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)
2、描述
   1)、從一組鍵(Key)到一組值(Value)的映射,每一個添加項都是由一個值及其相關連的鍵組成
   2)、任何鍵都必須是唯一的
   3)、鍵不能為空引用null(VB中的Nothing),若值為引用類型,則可以為空值
   4)、Key和Value可以是任何類型(string,int,custom class 等)
3、創建及初始化

   Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();

4、添加元素

   myDictionary.Add("C#",0);
   myDictionary.Add("C++",1);
   myDictionary.Add("C",2);
   myDictionary.Add("VB",2);

5、查找元素By Key

  if(myDictionary.ContainsKey("C#"))
  {
    Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
  }

6.遍歷元素 By KeyValuePair

  foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myDictionary)
  {
    Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
  }

7、僅遍歷鍵 By Keys 屬性

  Dictionary<string, int>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;
  foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/)
  {
    Console.WriteLine("Key = {0}", key);
  }

8、僅遍歷值By Valus屬性

  Dictionary<string, int>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;
  foreach (int value in valueCol)
  {
    Console.WriteLine("Value = {0}", value);
  }

9.移除指定的鍵值By Remove方法

  myDictionary.Remove("C#");
  if (myDictionary.ContainsKey("C#"))
  {
    Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
  }
  else
  {
    Console.WriteLine("不存在 Key : C#");
      }

在System.Collections.Generic命名空間中,與ArrayList相對應的泛型集合是List<T>,與 HashTable相對應的泛型集合是Dictionary<K,V>,其存儲數據的方式與哈希表相似,通過鍵/值來保存元素,並具有泛型的全部特征,編譯時檢查類型約束,讀取時無須類型轉換。

  電話本存儲的例子中,使用Dictionary<K,V>來存儲電話本信息,代碼如下:


Dictionary<string,TelNote> ht=new Dictionary<string,TelNote>();

  在Dictionary<K,V>聲明中,“<string,TelNote>”中的string表示集合中Key的類型,TelNote表示Value的類型,定義Dictionary<K,V>泛型集合中的方法如下:


Dictionary<K,V> students=new Dictionary<K,V>();

  其中“K”為占位符,具體定義時用存儲鍵“Key”的數據類型代替,“V”也是占位符,用元素的值“Value”的數據類型代替,這樣就在定義該集合時,聲明了存儲元素的鍵和值的數據類型,保證了類型的安全性。
  Dictionary<K,V>中元素的操作方法與HashTable相似,添加元素,獲取元素,刪除元素,遍歷集合元素的方法基本相同。

Dictionary<K,V>和HashTable的區別
Dictionary<K,V>和HashTable的相同點:添加元素,刪除元素,通過鍵訪問值的方法相同。
Dictionary<K,V>和HashTable的不同點:
Dictionary<K,V>對添加的元素具有類型約束,HashTable可添加任意類型的元素。
Dictionary<K,V>不需要裝箱、拆箱操作,HashTable添加時裝箱,讀取時拆箱。

  在Dictionary<K,V>集合中,除了通過鍵獲取值的方法外,還有一種TryGetValue(key)方法,可以通過鍵獲取值,該方法返回值為布爾型,如果存在和鍵相對應的值,則返回true,否則返回false。避免了因獲取不到相應值發生的異常。


using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
   //創建Dictionary<K,V>,然后添加元素
   Dictionary < string, string > film = new Dictionary < string, string > ();
   film.Add("韋小寶", "鹿鼎記");
   film.Add("陸小鳳", "陸小鳳傳奇");
   film.Add("張無忌", "倚天屠龍記");
   film.Add("楊過", "神雕俠侶");
   film.Add("令狐沖", "笑傲江湖");
   Console.WriteLine("集合現在的元素個數為{0}", film.Count);
   film.Remove("楊過");
   //遍歷集合
   Console.WriteLine("武俠電影的主角及電影名");
   Console.WriteLine("/t主角/t電影");
   foreach (KeyValuePair < string, string > kvp in film)
   {
    Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value);
   }
   //檢查元素是否存在,如不存在,添加
   if (!film.ContainsKey("段譽"))
   {
    film.Add("段譽", "天龍八部");
   }
   //獲取鍵的集合
   Dictionary < string, string > .KeyCollection keys = film.Keys;
   //遍歷鍵的集合
   Console.WriteLine("受歡迎的武俠片中主角名");
   foreach (string str in keys)
   {
    Console.WriteLine(str);
   }
   Dictionary < string, string > .ValueCollection values = film.Values;
   //遍歷值的集合
   Console.WriteLine("最受歡迎的武俠片");
   foreach (string strfilm in values)
   {
    Console.WriteLine(strfilm);
   }
   //遍歷元素的另一種方法
   Console.WriteLine("和哈希表相同的遍歷元素方法");
   foreach (string strname in film.Values)
   {
    Console.WriteLine(strname);
   }
   //獲取鍵對應的值
   string myfilm = film["令狐沖"];
   Console.WriteLine("主角為令狐沖的電影名{0}", myfilm);
   //獲取鍵對應值的TryGetValue方法
   string objfilm = string.Empty;
   if (film.TryGetValue("段譽", out objfilm))
   {
    Console.WriteLine("主角為段譽的電影是{0}", objfilm);
   }
   else
    Console.WriteLine("沒有主角為段譽的電影");
   Console.ReadKey();
}
}


  代碼創建了一個Dictionary<K,V>集合,鍵和值的數據類型是string類型,后邊代碼的元素添加,刪除都和哈希表處理方法相同,遍歷元素時不需要進行數據類型強制轉換。Dictionary<K,V>通過鍵取值的TryGetValue方法,此方法包括兩個參數,一個是要查詢的鍵,另一個是獲取的值,注意值前面使用out關鍵字。

注意:使用TryGetValue方法時,參數一定要使用out關鍵字,否則編譯失敗。

原文鏈接:http://www.code-design.cn/article/20120210/csharp-generic-Collection-Dictionary.aspx

 


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