這個看起來是一個很小的問題,我們如果是在.NET里面的話,很簡單地可以直接使用System.DateTime.Now獲取到當前時間,還可以進行各種不同的計算或者輸出。但是這樣一個問題,在rust里面,還是費了我一些時間的。當然,我覺得這種折騰也是有些益處的,從中可以更好地理解rust的一些內部原理。
首先來看一下怎么做吧
rust默認自帶的std庫,里面並沒有針對時間的功能,如果我們要處理時間(獲取當前時間,或者計算兩個時間的間隔等等)的話,需要引入一個額外的庫,名稱就叫time
http://doc.rust-lang.org/time/time/index.html
我們要做的是修改Cargo.toml文件
然后,在需要使用這個功能的具體代碼文件(rs)中,通過下面的語句導入這個庫
extern crate time; //crate是一個很重要的概念,類似於是package(包)的概念
rust有一個對應的crate.io的網站,就是可以給全世界的rust開發人員,搜索或者發布crate的地方
然后使用use語句,完成類型導入
use time::*;
常用的幾個方法如下
time::now(),獲取當前完整時間,包括日期
time::get_time(),僅獲取當前時間
下面有一個實例,我為了統計某段代碼運行的效率,在執行之前,獲取了當前的時間,在執行完之后,再次獲取當前的時間,然后兩者的差就是耗時。
extern crate time; use std::thread; use time::*; fn main(){ let start = time::now();//獲取開始時間 let handles :Vec<_> =(0..10).map(|_|{ thread::spawn(||{ let mut x= 0; for _ in (0..5_000_000){ x+=1 } x }) }).collect(); for h in handles{ println!("Thread finished with count={}",h.join().map_err(|_| "Could not join a thread!").unwrap()); } let end = time::now();//獲取結束時間 println!("done!start : {:?},end :{:?},duration:{:?}",start,end,end-start); }
最后運行的效果是這樣的
這個程序在debug模式下運行約需要0.55秒(nanos,是指納秒,1納秒=0.000 000 001秒)
在release下面運行約需要0.001秒(相當於是1毫秒)
由這里可以看出,rust程序在debug模式和release模式的性能是差別很大的
需要指出的一個地方是下面這句代碼中的紅色部分
println!("done!start : {:?},end :{:?},duration:{:?}",start,end,end-start);
通常來說,我們在向屏幕打印的時候,會用{} 這樣的占位符,但是我在之前這樣用的時候,發現無法編譯通過。(事實上,是 linter-rust 這個插件幫助我們檢查出來的語法錯誤,關於linter-rust及插件機制,有興趣可以參考 http://www.cnblogs.com/chenxizhang/p/4759921.html)
這句話的意思是說time:Tm這個結構體(struct)沒有實現fmt:: Display這個方法。我們去 http://doc.rust-lang.org/time/time/struct.Tm.html 這里看,確實是沒有實現Display
但是它實現了Debug這個方法。這個其實也是可以用來做輸出的。只不過,它要求的占位符是 {:?}
有兩種實現形式
這讓我陷入一定的思考。其實這個概念很類似於C#中所有類型的ToString方法。只不過C#中,因為所有類型都是繼承自Object的,而Object的ToString方法有一個默認的實現(輸出類型的完整限定名)。在特定的類型里面,我們會選擇重寫ToString方法實現自定義的輸出。
這里有兩個小疑問,我后續會再看看,抽時間寫出來
1.怎么實現擴展方法?
2.能否繼承並重寫這個方法?
另外,想到DateTime,其實在C#里面,也是一個結構體(Struct),並不是元類型(Primitive Type)