在上一篇博文中簡單介紹了Manifest文件及其存放位置,本篇就來詳細介紹一下Manifest文件中的節點和一些節點的基本作用,首先看一下Manifest文件最基本的結構:
1 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 package="com.codingblock.manifesttest" 3 android:versionCode="1" 4 android:versionName="1.0" 5 android:installLocation="preferExternal" > 6 <!-- ...nodes... --> 7 </manifest>
manifest標簽包含了一些節點(node),定義了組成應用程序的應用程序組建、安全設置、測試類和需求。下面是一些manifest子節點標簽:
· uses-sdk:要想正確的運行程序,需要有minSKDVersion(默認值:1)、maxSDKVersion和targetSDKVersion屬性。
· uses-configuration:使用此節點可以指定應用程序支持的每個輸入機制的組合。一般不需要包含這個節點,不過對於需要特殊輸入控制的游戲說很有用。以下是它的幾個屬性:
· reqFiveWayNav:要求設備有上、下、左、右導航,並且能夠單擊當前的選項時為true。包括跟蹤求和D-pad。
· reqHarKeyboard:要求設備有硬件鍵盤時為true。
· reqKeyboardType:指定鍵盤類型為nokeys、qwerty、twelvekey、undefined。
· reqNavigation:導航設備(值:nonav、dpad、trackball、wheel或undefined)。
· reqTouchScreen:以指定必需的觸摸屏輸入(notouch、stylus、finger或undefined)。
· uses-feature:Android可以在各種各樣硬件平台上運行。可以使用多個uses-feature節點來指定應用程序需要的每個硬件功能,以避免安裝到不包含硬件功能的設備上。(如:NFC、藍牙、攝像頭等等)
· supports-screens:用於指定應用程序針對那些屏幕尺寸驚醒了設計和測試。當應用程序支持某個設備的屏幕是,一般就會使用開發人員提供的布局文件中的縮放屬性來布局。在不支持的設備上運行時,系統可能會應用“兼容模式”來顯示應用程序。
· supports-gl-texture:用於聲明應用程序能夠提供以一種特定的GL紋理壓縮格式壓縮的紋理資源。如果應用程序能夠多種紋理壓縮格式,就必須使用多個supports-gl-texture元素。
· uses-permission:聲明應用程序所需權限。
· permission:應用程序組件也可以創建權限來限制對共享應用程序組件的訪問。(可以使用permission標簽來創建權限定義)
· instrumentation:instrumentation類提供了一個測試框架,用來在應用程序運行時測試應用程序組件。
· application:一個Manifest只能包含一個application節點。用於指定應用程序的各種元數據(標題、圖標和主題)。在開發時,建議將debuggable設為true,以啟用調試,發布時可以禁用此屬性。application節點包含了Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver等子節點。並通過創建和是用自己的Application類擴展來管理應用程序的狀態。
1 <application 2 android:allowBackup="true" 3 android:icon="@drawable/ic_launcher" 4 android:label="@string/app_name" 5 android:theme="@style/AppTheme" 6 android:debuggable="true" > 7 <!-- ...nodes... --> 8 </application>
以下是對application子節點的簡單介紹:
· activity:應用程序的每一個Activity都需要一個此節點,並使用andorid:name屬性來指定Activity類的名稱。必須包含核心的啟動Activity和其他所有可顯示的Activity。啟動一個沒有定義的Activity就會拋出運行時異常。每一個activity節點都可以使用intent-filter子標簽來定義用於啟動該Activity的Intent。(指定類名時,可以使用“.”作為簡寫方式代替應用程序的包名)如下代碼:
1 <activity 2 android:name="com.codingblock.manifesttest.MainActivity" 3 android:label="@string/app_name" > 4 <intent-filter> 5 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 6 7 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 8 </intent-filter> 9 </activity>
· service和activity標簽一樣,需要為應用程中使用的每一Service類添加一個此標簽。同樣它也支持使用intent-filter子標簽來進行運行時綁定。
1 <service android:name=".MyService"> 2 </service>
· provider:此標簽用於指定應用程序中的每一Content Provider。(Content Provider用來管理數據庫訪問和共享)
1 <provider android:name=".MyContentProvider" 2 android:authorities="com.codingblock.manifesttest.MyContentProvider"> 3 </provider>
· receiver:通過添加receiver標簽,可以注冊一個Broadcast Receiver,而不用事先啟動應用程序。一旦注冊了之后,無論何時,只要與它相匹配的Intent被系統或應用程序廣播出來,它就會立即執行。通過在manifest中注冊一個Broadcast Receiver,可以使這個進程實現完全自治。如果一個匹配的Intent被廣播了,則應用程序就會自動啟動,並且你注冊的Broadcast Receiver也會開始執行。每一個receiver節點都允許使用intent-filter子標簽來定義可以用來觸發接收器的Intent:
1 <receiver android:name=".MyIntentReceiver"> 2 <intent-filter> 3 <action android:name="com.codingblock.manifesttest.MyIntentReceiver"/> 4 </intent-filter> 5 </receiver>
· uses-library:用於指定該應用程序需要的共享庫。