如果在高並發時候,使用這種單例模式
publci class Singleton{
private static Singleton instance = null;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
可能會出現多個指向改類的對象,這是什么情況呢?
從上面圖可以看到,在1、2情況都沒有創建對象,到了3時候Thread1創建一個對象,而Thread2並不知道,所以在4的情況下面Thread2也創建了對象,所以就出現該類不同對象,如果是使用C++語言實現這種模式,而且沒有手工去回收就可能出現內存泄露情況。解決的方法是使用關鍵字synchronized代碼如下:
publci class Singleton{
private static Singleton instance = null;
private Singleton(){}
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
這樣一來不管多少個線程訪問都是實現一個對象實例化了。但是如果使用該關鍵字可能性能方面有所降低,因為每次訪問時候都只能一個線程獲取到該對象,當出現多個線程訪問時候就會出現排隊等待的情況,為了解決這種情況只需要在創建時候使用該關鍵字就可以了
publci class Singleton{
private static Singleton instance = null;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance == null)
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
因為第一次使用該對象時候才需要檢查該對象是否已經創建了,而第二次檢查改對象是否為空是為了避免1、2的情況,因為不管是Thread1或者是Thread2拿到線程鎖都不會阻止另外的線程創建對象,因為到了2的情況中,如果Thread1已經拿到線程鎖之后,創建對象但是到了Thread2獲取到線程鎖時候,也創建對象所以也會出現不同對象實例的情況,這種兩次檢查叫做double click locking模式