C++中數字與字符串之間的轉換(轉)


http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/archive/2012/08/03/2621803.html

 

1、字符串數字之間的轉換

(1)string --> char *
   string str("OK");
   char * p = str.c_str();

(2)char * -->string
   char *p = "OK";
   string str(p);

(3)char * -->CString 
   char *p ="OK";
   CString m_Str(p);
   //或者
   CString m_Str;
   m_Str.Format("%s",p);

(4)CString --> char *
   CString str("OK");
   char * p = str.GetBuffer(0);
   ...
   str.ReleaseBuffer();

(5)string --> CString  
   CString.Format("%s", string.c_str());  

(6)CString --> string
   string s(CString.GetBuffer(0));  
   GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否則就沒有釋放緩沖區所占的空間,CString對象不能動態增長了。

(7)double/float->CString
   double data;
   CString.Format("%.2f",data); //保留2位小數

(8)CString->double
   CString s="123.12";
   double   d=atof(s);   
 
(9)string->double
  double d=atof(s.c_str());

2、數字轉字符串:使用sprintf()函數

char str[10];
int a=1234321;
sprintf(str,"%d",a);
--------------------
char str[10];
double a=123.321;
sprintf(str,"%.3lf",a);
--------------------
char str[10];
int a=175;
sprintf(str,"%x",a);//10進制轉換成16進制,如果輸出大寫的字母是sprintf(str,"%X",a)
--------------------
char *itoa(int value, char* string, int radix); 
同樣也可以將數字轉字符串,不過itoa()這個函數是平台相關的(不是標准里的),故在這里不推薦使用這個函數。

3、字符串轉數字:使用sscanf()函數

char str[]="1234321";
int a;
sscanf(str,"%d",&a);
.............
char str[]="123.321";
double a;
sscanf(str,"%lf",&a);
.............
char str[]="AF";
int a;
sscanf(str,"%x",&a); //16進制轉換成10進制

另外也可以使用atoi(),atol(),atof().

4、使用stringstream類

用ostringstream對象寫一個字符串,類似於sprintf() 
  ostringstream s1;
  int i = 22;
  s1 << "Hello " << i << endl;
  string s2 = s1.str();
  cout << s2;

用istringstream對象讀一個字符串,類似於sscanf() 
  istringstream stream1;
  string string1 = "25";
  stream1.str(string1);
  int i;
  stream1 >> i;
  cout << i << endl;  // displays 25

 

 CString與string、char*的區別和轉換(轉)

http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/20232379

我們在C++的開發中經常會碰到string、char*以及CString,這三種都表示字符串類型,有很多相似又不同的地方,常常讓人混淆。下面詳細介紹這三者的區別、聯系和轉換:

 

 

各自的區別

char*:

char*是一個指向字符的指針,是一個內置類型。可以指向一個字符,也可以表示字符數組的首地址(首字符的地址)。我們更多的時候是用的它的第二的功能,來表示一個字符串,功能與字符串數組char ch[n]一樣,表示字符串時,最后有一個 '\0'結束符作為字符串的結束標志。

【例1】

 

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  1. #include <iostream>  
  2. using namespace std;  
  3. void testCharArray()  
  4. {  
  5.     char ch1[12] = "Hello Wrold"; //這里只能ch1[12],ch1[11]編譯不通過,提示array bounds overflow  
  6.     char *pch1 , *pch2 = "string";  
  7.     char *pch3, *pch4;  
  8.     pch3 = &ch1[2]; //ch1[2]的地址賦給pch3  
  9.     char ch = 'c';  
  10.     pch4 = &ch;  
  11.     pch1= ch1;  
  12.     cout << ch1 << endl;    //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符  
  13.     cout << pch1 << endl;   //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符  
  14.     cout << pch2 << endl;   //輸出ch1[0]到\0之前的所有字符  
  15.     cout << pch3 << endl;   //輸出ch1[2]到\0之前的所有字符  
  16.     cout << *pch3 << endl;  //解引用pch3輸出pch3指向的字符  
  17.     cout << *pch4 << endl;  //解引用pch4輸出pch4指向的字符  
  18. }  

結果為:

Hello Wrold

Hello Wrold

string

llo Wrold

l

C

 

string:

string是C++標准庫(STL)中的類型,它是定義的一個類,定義在<string>頭文件中。里面包含了對字符串的各種常用操作,它較char*的優勢是內容可以動態拓展,以及對字符串操作的方便快捷,用+號進行字符串的連接是最常用的操作。

【例2】

 

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  1. #include <string>  
  2. void testString()  
  3. {  
  4.     string s1 = "this";  
  5.     string s2 = string(" is");  
  6.     string s3, s4;  
  7.     s3 = string(" a").append("string.");  
  8.     s4 = s1 + s2 + s3;  
  9.     cout << s1 << endl;  
  10.     cout << s2 << endl;  
  11.     cout << s3 << endl;  
  12.     cout << s4 << endl;  
  13.     cout << s4.size() << endl;  
  14.     s4.insert(s4.end()-7, 1, ' ');  
  15.     cout << s4 << endl;  
  16. }  

 

結果為:

this

 is

 astring.

this is astring.

16

this is a string.

 

CString

CString常用於MFC編程中,是屬於MFC的類,如從對話框中利用GetWindowText得到的字符串就是CString類型,CString定義在<afx.h>頭文件中。CString(typedef CStringT> CString)為Visual C++中最常用的字符串類,繼承自CSimpleStringT類,主要應用在MFC和ATL編程中,所以使用CString時要包含afx.h文件#include <afx.h>。

【例3】

 

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  1. #include <afx.h>  
  2. //因為CString不是標准C++庫定義的類型,沒有對<<運算符進行重載,  
  3. //所以不能通過cout<<cstr來輸出內容,只能自己先定義一個方法。  
  4. void printCString(const CString &cstr);  
  5. void testCString()  
  6. {  
  7.     char *ch = "Hello";  
  8.     string s = "Wrold";  
  9.     CString cstr1(ch), cstr2(s.c_str()), cstr3("Program");  
  10.     printCString(cstr1);  
  11.     printCString(cstr2);  
  12.     printCString(cstr3);  
  13.     CString cstr4, cstr5;  
  14.     cstr4 = cstr1 + cstr2 + cstr3;  
  15.     cstr5 = cstr1 + " " + cstr2 + " " + cstr3;  
  16.     printCString(cstr4);  
  17.     printCString(cstr5);  
  18. }  
  19.   
  20. void printCString(const CString &cstr)   
  21. {  
  22.     int n = cstr.GetLength();  
  23.     for(int i=0; i<n; i++)  
  24.     {  
  25.         printf("%c", cstr[i]);  
  26.     }  
  27.     printf("\n");  
  28. }  

 

 

結果為:

Hello

Wrold

Program

HelloWroldProgram

Hello Wrold Program

 

更多關於CString的用法請參考:http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

 

使用CString時可能會遇到的一些錯誤:

 

編譯時會發現類似如下錯誤:

    Building MFC application with /MD[d] (CRT dll version) requires MFC shared dll version. Please #define _AFXDLL or do not use /MD[d] C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 8\VC\ce\atlmfc\include\AFX.h 24

解決方法:

(注:我用的開發環境是VS2010,其它VS的環境類似操作)

方法1:這里錯誤提示的意思是缺少_AFXDLL這個宏,因此在Project——>property中,C/C++里面Preprocessor(預編譯),加入_AFXDLL這個宏,OK搞定!!

方法2:對着你的項目點擊右鍵,依次選擇:屬性、配置屬性、常規,然后右邊有個“項目默認值”,下面有個MFC的使用,選擇“在共享 DLL 中使用 MFC”,就OK了~~~

參考文章:http://blog.csdn.net/ahjxly/article/details/8465209

                         http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7929920

 

講明白了char*、string及CString的關系,可能有人對<string.h>、<cstring.h>、<string>這幾個頭文件又糊塗了,由於篇幅的原因,這部分的內容將在下一節進行說明,歡迎閱讀:《<string> 與<string.h>、<cstring>的區別

 

 

 

相互的轉換

既然這三種類型都可用於表示字符串,但又是不同的類型,那他們如何轉換呢?可用的方法參見如下:

char*與string的轉換

【例4】

 

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  1. void pCharToString()  
  2. {  
  3.     //from char* to string  
  4.     char * ch = "hello world";  
  5.     string s1 = ch; //直接初始化或賦值  
  6.     string s2(ch), s3;  
  7.     s3 = string(ch);  
  8.     cout << s1 << endl;  
  9.     cout << s2 << endl;  
  10.     cout << s3 << endl;  
  11.     //from string to char*  
  12.     string str = string("string is commonly used.");  
  13.     /************************************************************************* 
  14.     其實沒有很大的必要將string轉換成char*,因為string可以直接當成字符數組來使用, 
  15.     即通過下標來訪問字符元素,如str[1]表示第1個字符't' 
  16.     **************************************************************************/  
  17.     const char *ch1 = str.c_str();    
  18.     cout << ch1 << endl;  
  19. }  

 

結果為:

hello world

hello world

hello world

string is commonly used.

 

char*與CString

【例5】

 

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  1. void pCharToCString()  
  2. {  
  3.     //from char* to CString  
  4.     char *ch = "char pointer.";  
  5.     CString cStr1 = ch;  
  6.     CString cStr2 = CString(ch);  
  7.     printCString(cStr1);  
  8.     printCString(cStr2);  
  9.     //from CString to char*  
  10.     CString cstr = "CString";  
  11.     char* chs=cstr.getbuffer(0);//此方法在VS2010下編譯不通過,原因見【例6】  
  12.     cout << chs << endl;  
  13. }  

 

結果為:

char pointer.

char pointer.

CString

 

string與CString

【例6】

 

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  1. void stringToCString()  
  2. {  
  3.     //from string to CString  
  4.     string s1 = "string1 to CString";  
  5.     string s2 = "string2 to CString";  
  6.     string s3 = "string3 to CString";  
  7.     CString cstr(s1.c_str());  
  8.     printCString(cstr);  
  9.     CString cstr2;  
  10.     cstr2.Format("%s", s2.c_str()); // string to CString  
  11.     printCString(cstr2);  
  12.     cstr2.Format("%s", s3.data());  // string to CString  
  13.     printCString(cstr2);  
  14.   
  15.     //from CString to string  
  16.     CString cstr3 = "CString to string3";  
  17.     CString cstr4 = "CString to string4";  
  18.     string str;  
  19.     str=cstr3.GetBuffer(0);  
  20.     cout << str << endl;  
  21.     str = LPCSTR(cstr4);   
  22.     cout << str << endl;  
  23. }  

 

結果為:

string1 to CString

string2 to CString

string3 to CString

CString to string3

CString to string4

 

c_str()和data()區別是:前者返回帶'/0'的字符串,后者則返回不帶'/0'的字符串.

在VS2010環境下,cstr2.Format("%s", s2.c_str());cstr2.Format("%s", s3.data());及str=cstr3.GetBuffer(0);str = LPCSTR(cstr4); 可能會編不過,會報類似error C2664: 'void ATL::CStringT<BaseType,StringTraits>::Format(const wchar_t *,...)' : cannot convert parameter 1 from 'const char [3]' to 'const wchar_t *'的錯誤。這是因為你的工程的字符集不是多字節字符集,將你的工程屬性設置為多字節字符集即可,方法是:右鍵點擊你的工程,選擇Properties\Configurations Properties\General,在右側的Project Defaults下的Character Set選擇Use Multi-Byte Character Set。

 

總結

從靈活度來說,string最靈活易用,其次是CString,char*的拓展性和靈活性比較差。 一般來說在基於標准庫開發時用string,在在MFC和ATL編程時用CString。

CString、string之間的轉換還有其它的一些方向,但基本上都是通過char*作為橋梁,因為char*即可以方便地轉換成string,也可以方便地轉換成CString。

 

更多CString的用法也可參考以下鏈接,他們寫的更詳細,我就不再重復了。

http://www.cnblogs.com/Caiqinghua/archive/2009/02/16/1391190.html

http://blog.csdn.net/lewutian/article/details/6787024

 


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