根據傳入條件的不同,選擇語句會執行不同的語句。下面的例子根據傳入的整型變量i的不同而打印不同的內容:
switch i {
case 0:
fmt.Printf("0")
case 1:
fmt.Printf("1")
case 2:
fallthrough
case 3:
fmt.Printf("3")
case 4, 5, 6:
fmt.Printf("4, 5, 6")
default:
fmt.Printf("Default")
}
運行上面的案例,將會得到如下結果:
i = 0時,輸出0;
i = 1時,輸出1;
i = 2時,輸出3;
i = 3時,輸出3;
i = 4時,輸出4, 5, 6;
i = 5時,輸出4, 5, 6;
i = 6時,輸出4, 5, 6;
i = 其他任意值時,輸出Default。
比較有意思的是,switch后面的表達式甚至不是必需的,比如下面的例子:
switch {
case 0 <= Num && Num <= 3:
fmt.Printf("0-3")
case 4 <= Num && Num <= 6:
fmt.Printf("4-6")
case 7 <= Num && Num <= 9:
fmt.Printf("7-9") //http://www.cnblogs.com/osfipin/
}
在使用switch結構時,我們需要注意以下幾點:
左花括號{必須與switch處於同一行;
條件表達式不限制為常量或者整數;
單個case中,可以出現多個結果選項;
與C語言等規則相反,Go語言不需要用break來明確退出一個case;
只有在case中明確添加fallthrough關鍵字,才會繼續執行緊跟的下一個case;
可以不設定switch之后的條件表達式,在此種情況下,整個switch結構與多個if...else...的邏輯作用等同。
