一、雛形構建
先給大家看下這小節的效果圖:
自定義一個對話框,內容是四個ImageView橫排;

1、Dialog布局
根據上圖的對話框樣式,我們看一下Dialog的布局定義(custom_dialog.xml)
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:id="@+id/log_in_layout"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:orientation="horizontal">
- <ImageView
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="100dip"
- android:src="@drawable/animal1"
- android:clickable="true"
- android:layout_weight="1"/>
- <ImageView
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="100dip"
- android:src="@drawable/animal2"
- android:clickable="true"
- android:layout_weight="1"/>
- <ImageView
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="100dip"
- android:src="@drawable/animal3"
- android:clickable="true"
- android:layout_weight="1"/>
- <ImageView
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="100dip"
- android:src="@drawable/animal4"
- android:clickable="true"
- android:layout_weight="1"/>
- </LinearLayout>
2、從Dialog派生對話框類
有關構造函數:
有三種構造函數,現在我這里使用重寫了兩個,這里只需要使用第一個,即傳進去context即可;
- public class CustomDialog extends Dialog {
- Context mContext;
- public CustomDialog (Context context){
- super(context);
- mContext = context;
- }
- public CustomDialog(Context context, int theme) {
- super(context, theme);
- mContext = context;
- }
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext
- .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
- View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null);
- this.setContentView(layout);
- }
- }
3、主函數(MainActivity)
在MainActivity中,我們寫一個Button,當用戶點擊的時候彈出我們自定義的對話框實例
MainActivity的布局:(activity_main.xml)
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- tools:context=".MainActivity">
- <Button
- android:id="@+id/btn_pop_dialog"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="彈出對話框"/>
- </RelativeLayout>
代碼中的處理:(MainActivity.java)
在點擊Btn的時候,創建CustomDialog類的實例,並顯示
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog);
- btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this);
- dialog.show();
- }
- });
- }
- }
二、定義對話框樣式
這里再回頭看看上面彈出的對話框:

在布局中,我們只定義了一個水平布局,里面放了四個ImageView,即那四個小動物,那上面那一坨是哪來的呢(我用紅筆圈出來的那塊)?能不能去掉?這節,我們就說說有關樣式的問題。
第一個問題,只所有上面那一坨,是因為我們沒有指定對話框樣式,系統會使用默認樣式,那一坨就是標題欄。
要去掉的話,我們就需要自定義樣式。
1、自定義樣式
我們的樣式是寫在res/values文件夾下的style.xml文件中的,如圖,如果沒有style.xml,自已新建一個,位置如圖:

這里定義的樣式代碼是這樣的:
- <style name="dialog" parent="android:Theme.Dialog">
- <item name="android:windowFrame">@null</item>
- <item name="android:windowIsFloating">true</item>
- <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
- <item name="android:windowNoTitle">true</item>
- </style>
先對這幾個參數解釋一下:
android:windowFrame:界面對應的前景圖片;
android:windowIsFloating:表示浮在屏幕上的,如果在這里使用了,整個layout就會在 屏幕中心,相當於浮在屏幕上,所以這個只適用於dialog
android:windowContentOverlay:表示標題欄的陰影部分的樣式,使用圖片或者顏色
android:windowNoTitle:標題欄是否隱藏,這就是我們上面顯示的標題欄
有關樣式的內容很多很雜,這里有篇文章大家可以參考下《Andriod中Style/Theme原理以及Activity界面文件選取過程淺析》,有機會給大家總結一下有關樣式和主題的內容,到時再細講,這里不是本篇的重點,就不再細講了。
2、使用樣式
方法一:
這里有兩種方法來使用樣式,主要還是利用構造函數,還記得我們上面說過,對話框的兩個構造函數:
- public class CustomDialog extends Dialog {
- Context mContext;
- public CustomDialog(Context context) {
- super(context);
- mContext = context;
- }
- public CustomDialog(Context context, int theme) {
- super(context, theme);
- mContext = context;
- }
- …………
- }
看第二個就是我們的Theme樣式,所以第一種使用樣式的方法是在構造時直接將樣式傳進來,如果這樣使用,那我們在構造對話框時應該是這樣的“:
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog);
- btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,R.style.dialog);
- dialog.show();
- }
- });
- }
- }
即在新建CustomDialog實例時,第二個參數傳進來我們上面定義的樣式。
方法二:
第二種方法,就是我們在構造時,不讓別人傳樣式,只讓傳進來Context,但在內部,我們利用Super(context,theme)來指定樣式,代碼如下:
- public class CustomDialog extends Dialog {
- Context mContext;
- public CustomDialog(Context context) {
- super(context,R.style.dialog);
- mContext = context;
- }
- …………
- }
這種情況一般用在我們封裝代碼時,不讓其它人在外部改變我們的樣式時使用的。
無論使用哪種方法,我們就已經指定我我們的對話框樣式,現在的效果是這樣的:

看到了沒,上面的標題欄沒了,下面再看看有關參數傳遞的問題
三、參數傳遞
這里涉及到兩個問題:傳進去和傳出來;
傳進去:下面有兩個按鈕,當用戶點第一個按鈕時,在對話框中顯示"From btn 1",如果用戶點擊第二個按鈕,在對話框中顯示“From btn 2”
傳出來:這四個圖片都是可以點擊的,當用戶點擊任何一個圖片,把它的ID傳出來,並設置到我們的MainActivity中;
這里為了好理解,更改了對話框的布局,將水平布局改成了垂直布局。並且在MainActiviy下面加了一個ImageView.

1、傳進去
往對話框里傳參數,一般就是利用構造函數來完成的,很簡單,即在對話框的構造函數上加上我們自己想要傳的參數,這里我們需要額外傳一個字符串,來表示從哪個BTN來的。
所以對話框的構造函數就變成了這樣:
- public class CustomDialog extends Dialog{
- private Context mContext;
- private String mStr;
- public CustomDialog(Context context, String str, int theme) {
- super(context, theme);
- mContext = context;
- mStr = str;
- }
- …………
- }
在使用的時候,也很簡單:
- Button btn2 = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog_2);
- btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,"From btn 2",R.style.dialog);
- dialog.show();
- }
- });
直接利用構造函數傳參即可
2、傳出來
利用構造函數傳參數大家都知道,但要怎么把用戶的操作信息傳出來就不是那么簡單了,這里就要利用回調來實現了!
回調函數的使用主要依照下面這些步驟:
在對話框中:
- public class CustomDialog extends Dialog {
- // 利用interface來構造一個回調函數
- public interface ICustomDialogEventListener {
- public void customDialogEvent(int valueYouWantToSendBackToTheActivity);
- }
- private ICustomDialogEventListener onCustomDialogEventListener;
- // 在構造函數中,設置進去回調函數
- public CustomDialog(Context context,
- ICustomDialogEventListener onCustomDialogEventListener) {
- super(context);
- this.onCustomDialogEventListener = onCustomDialogEventListener;
- }
- //當你想把值傳回去的時候,調用回調函數將值設置進去
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- Button btnOk = (Button) findViewById(R.id.customDialogButton);
- btnOk.setOnClickListener( new Button.OnClickListener()
- {
- public void onClick(View v) {
- onCustomDialogEventListener.customDialogEvent(valueYouWantToSendBackToTheActivity);
- dismiss();
- }
- });
- }
- }
在構造對話框時:
- final CustomDialog dialog = new CustomDialog(this, new ICustomDialogEventListener() {
- public void customDialogEvent(int value) {
- //在這里就獲取到了從對話框傳回來的值
- }
- });
大致使用流程就是這樣的,下面就把我們上面的效果利用回調函數實現出來;
首先在對話框中新建一個回調函數(接口),並且在對話框的構造方法中把回調函數傳進來:
- public class CustomDialog extends Dialog implements View.OnClickListener {
- //增加一個回調函數,用以從外部接收返回值
- public interface ICustomDialogEventListener {
- public void customDialogEvent(int id);
- }
- private ICustomDialogEventListener mCustomDialogEventListener;
- private Context mContext;
- private String mStr;
- //把回調函數傳進來
- public CustomDialog(Context context, String str, ICustomDialogEventListener listener, int theme) {
- super(context, theme);
- mContext = context;
- mStr = str;
- mCustomDialogEventListener = listener;
- }
- …………
- }
然后在OnCreate() 函數中設定ImageView的點擊事件,我們將CustomDialog類繼承View.OnClickListener接口,對點擊事件統一處理:
- private void bindImageClickEvent(View layout){
- ImageView img1 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image1);
- ImageView img2 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image2);
- ImageView img3 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image3);
- ImageView img4 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image4);
- img1.setOnClickListener(this);
- img2.setOnClickListener(this);
- img3.setOnClickListener(this);
- img4.setOnClickListener(this);
- }
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext
- .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
- View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null);
- TextView tv = (TextView)layout.findViewById(R.id.dialog_text);
- tv.setText(mStr);
- bindImageClickEvent(layout);//綁定ImageView點擊事件
- this.setContentView(layout);
- }
在OnCreate()中,首先將傳進來的String字符串設置到對話框的TextView中;然后綁定各個ImageView的點擊事件
然后 就是在OnClick中的處理:
主要是根據用戶當前點擊的ImageView的ID,把這個ImageView所用的圖片的DrawableID返回給MainActivity,代碼如下:
- public void onClick(View view) {
- int id = view.getId();
- int drawableID = -1;
- switch (id){
- case R.id.dialog_image1:
- drawableID = R.drawable.animal1;
- break;
- case R.id.dialog_image2:
- drawableID = R.drawable.animal2;
- break;
- case R.id.dialog_image3:
- drawableID = R.drawable.animal3;
- break;
- case R.id.dialog_image4:
- drawableID = R.drawable.animal4;
- break;
- }
- if (drawableID != -1) {
- mCustomDialogEventListener.customDialogEvent(drawableID);
- }
- dismiss();
- }
這樣就把對話框的構造過程講完了,完整的對話框代碼是這樣的:
- public class CustomDialog extends Dialog implements View.OnClickListener{
- //增加一個回調函數,用以從外部接收返回值
- public interface ICustomDialogEventListener {
- public void customDialogEvent(int id);
- }
- private ICustomDialogEventListener mCustomDialogEventListener;
- private Context mContext;
- private String mStr;
- public CustomDialog(Context context) {
- super(context);
- mContext = context;
- }
- public CustomDialog(Context context, String str,ICustomDialogEventListener listener,int theme) {
- super(context, theme);
- mContext = context;
- mStr = str;
- mCustomDialogEventListener = listener;
- }
- private void bindImageClickEvent(View layout){
- ImageView img1 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image1);
- ImageView img2 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image2);
- ImageView img3 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image3);
- ImageView img4 = (ImageView)layout.findViewById(R.id.dialog_image4);
- img1.setOnClickListener(this);
- img2.setOnClickListener(this);
- img3.setOnClickListener(this);
- img4.setOnClickListener(this);
- }
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext
- .getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
- View layout = inflater.inflate(R.layout.custom_dialog, null);
- TextView tv = (TextView)layout.findViewById(R.id.dialog_text);
- tv.setText(mStr);
- bindImageClickEvent(layout);
- this.setContentView(layout);
- }
- @Override
- public void onClick(View view) {
- int id = view.getId();
- int drawableID = -1;
- switch (id){
- case R.id.dialog_image1:
- drawableID = R.drawable.animal1;
- break;
- case R.id.dialog_image2:
- drawableID = R.drawable.animal2;
- break;
- case R.id.dialog_image3:
- drawableID = R.drawable.animal3;
- break;
- case R.id.dialog_image4:
- drawableID = R.drawable.animal4;
- break;
- }
- if (drawableID != -1) {
- mCustomDialogEventListener.customDialogEvent(drawableID);
- }
- dismiss();
- }
- }
下面就是構造對話框的過程了:
在MainAcitivity中,當點擊一個按鈕時,new一個ICustomDialogEventListener實例來接收傳過來的值;
- Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn_pop_dialog_1);
- btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View view) {
- CustomDialog dialog = new CustomDialog(MainActivity.this,"From btn 1",new CustomDialog.ICustomDialogEventListener() {
- @Override
- public void customDialogEvent(int id) {
- ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.main_image);
- imageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(id));
- }
- },R.style.dialog);
- dialog.show();
- }
- });
在我們收到傳過來的DrawableID時,把它設置gc主頁面ImageVIew里顯示出來,這就完成了我們上面的功能。
轉自:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/42712777
