前言
最近在翻《高性能JavaScript》這本書(2010年版 丁琛譯),感覺可能是因為瀏覽器引擎的改進或是其他原因,書中有些原本能提高性能的代碼在最新的瀏覽器中已經失效。但是有些章節的有些內容還是相當不錯的,譬如第八章編程實踐,為了方便以后的查閱,對此做個總結。失效的代碼也會在以后做更進一步的探索。
避免雙重求值
這個優化策略很好理解,我們可能都已經不知不覺地運用在了實際的編程中:
// not use this setTimeout('alert("hello world")', 1000); // use this setTimeout(function() { alert('hello world'); }, 1000);
上面的兩段代碼都能執行,但是我們一般用第二種,同樣的對於setInterval來說也是如此,類似的還有eval()以及Function()構造函數。JavaScript像其他很多腳本語言一樣,允許你在程序中提取一個包含代碼的字符串,然后動態執行它。當你在JavaScript代碼中執行另一段JavaScript代碼時,都會導致雙重求值的性能消耗,此代碼首先會以正常的方式求值,然后在執行過程中對包含於字符串中的代碼發起另一個求值運算。所以,大多數時候沒必要使用eval()和Function(),就避免使用它們;至於setTimeout和setInterval,建議傳入函數而不是字符串來作為第一個參數。
由此聯想到了php中的''和“”,我們盡量用''去引用字符串,也是同樣的原因。
使用Object/Array直接量
// use this var obj = { name: 'hanzichi', age: 10 }; var arr = [0, 1, 2, 3]; // not use this var obj = new Object(); obj.name = 'hanzichi'; obj.age = 10; var arr = new Array(); arr[0] = 0; arr[1] = 1; arr[2] = 2; arr[3] = 3;
不要重復工作
也許最常見的重復工作就是瀏覽器探測(當然“不要重復工作”只是一種思想,並不一定針對瀏覽器探測)。
考慮一個添加事件處理器的例子,典型的跨瀏覽器代碼寫法如下:
function addHandler(target, eventType, handler) { if (target.addEventListener) { // DOM2 Events target.addEventListener(eventType, handler, false); } else { // IE target.attachEvent('on' + eventType, handler); } } addHandler(document, 'click', function() { console.log('hello world'); });
但是如果一個頁面調用了好多次addHandler函數添加事件,每次都會去做瀏覽器的判斷,但是事實是每次的判斷結果都是一樣的,因為瀏覽器並不會變化,這時我們就可以針對“不要重復工作”做一個優化策略。
- 延遲加載
延遲加載,也稱惰性加載,惰性載入等。延遲加載意味着在信息被使用前不會做任何操作:
function addHandler(target, eventType, handler) { if (target.addEventListener) { // DOM2 Events addHandler = function(target, eventType, handler) { target.addEventListener(eventType, handler, false); }; } else { // IE addHandler = function(target, eventType, handler) { target.attachEvent('on' + eventType, handler); }; } addHandler(target, eventType, handler); } // 調用 addHandler(document, 'click', function() { console.log('hello world'); }); addHandler(window, 'keydown', function() { console.log('key down'); });
方法在第一次被調用時,會先檢查並決定使用哪種方法去綁定事件處理器,然后原始函數被包含正確操作的新函數覆蓋。最后一步調用新的函數(也可以直接return 新的函數),並傳入原始參數。之后的每次調用addHandler()都不會再做檢測,因為檢測代碼已經被新的函數覆蓋。
調用延遲加載函數時,第一次總會消耗較長的時間,因為它必須運行檢測接着再調用另一個函數完成任務,但隨后調用函數會變快,因為不需要再進行檢測。當一個函數在頁面中不會立即調用時,延遲加載是最好的選擇。
- 條件預加載
條件預加載會在腳本加載期間提前檢測,而不會等到函數被調用:
var addHandler = document.addEventListener ? function(target, eventType, handler) { target.addEventListener(eventType, handler, false); }: function(target, eventType, handler) { target.attachEvent('on' + eventType, handler); }; // 調用 addHandler(document, 'click', function() { console.log('hello world'); }); addHandler(window, 'keydown', function() { console.log('key down'); });
條件預加載確保所有函數消耗的時間相同,其代價是需要在腳本加載時就檢測,而不是加載后。預加載適用於一個函數馬上就要被用到,並且在整個頁面的生命周期中頻繁出現的場合。
常見的“不要重復工作”還有做ajax時候的瀏覽器探測,自己可以思考下寫寫代碼。
使用速度快的部分
- 位運算
用位運算加速大家都應該熟悉並且熟練掌握:
// use &1 instead of %2 var a = 10; if (a & 1) { // use this // ... } if (a % 2) { // not use this // ... } // use << 1 instead of *2 var a = 10; var b = a << 1; // use this var b = a * 2; // not use this var a = 10; var b = a >> 1; // use this var b = a / 2; // not use this
位運算除了能加速快,還能用在各種算法和數據結構中,比如狀態壓縮dp,按位dp等等。
- 原生方法
無論你的JavaScript代碼如何優化,都永遠不會比JavaScript引擎提供的原生方法更快,因為JavaScript原生部分在你寫代碼前就已經存在在瀏覽器中了,並且都是用底層語言寫的,諸如C++。這意味着這些方法會被編譯成機器碼,成為瀏覽器的一部分。
所以盡量用一些內置的函數或者常量,比如Math對象提供的:
Math.E
Math.LN10
Math.LN2
Math.PI
Math.SQRT1_2
Math.abs()
Math.sin()
Math.sqrt()
.
.
.
另外一個例子是選擇器API,它允許使用CSS選擇器來查找DOM節點。CSS查詢被JavaScript原生支持並被JQuery發揚光大。JQuery引擎被廣泛認為是最快的CSS查詢引擎,但是它仍然比原生方法慢。原生的querySelector()和querySelectorAll()方法完成任務平均所需時間是基於JavaScript的CSS查詢的10%。所以當原生方法可用時,盡量使用它們。特別是數學運算和DOM操作,用編譯后的代碼做更多的事情,你的代碼就會越快。
