C#數組和指針


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C#數組還是比較常用的,於是我研究了一下C#數組和指針,在這里拿出來和大家分享一下,希望對大家有用。

C#數組和指針

1。C#數組和vector的區別在於,C#數組的長度是固定的。C#數組一經創建,就不允許動態的修改長度。指針可以像迭代器一樣用於遍歷和檢索C#數組中的元素。現代C++程序應該盡量使用vector和迭代器類型,而避免使用低級的C#數組和指針。只有在強調速度時,才在類實現的內部使用C#數組和指針。

2。C#數組的缺陷在於沒有size()操作,也就是程序員無法知道一個給定C#數組的長度。如果需要更改C#數組的長度,就必須再聲明一個更大的C#數組,把原來C#數組的內容copy到新C#數組中去。

3。引用不能定義C#數組。沒有所有元素都是引用的C#數組。

4。非const變量和要到運行階段才知道值的const變量都不能用作C#數組定義的維數。

  1. const unsigned buf_size = 512;  
  2. // const 變量.  
  3. int staff_size = 217;   
  4. // 非const變量.  
  5. const unsigned sz = get_size();   
  6. // 運行時才確定的const變量.  
  7. char buf1[buff_size]; // ok.  
  8. char buf2[buff_size + 1];   
  9. // ok, 常量計算表達式.  
  10. double salaries[staff_size];  
  11. // error, 非const變量做維數.  
  12. int test_rest[sz];  
  13. // error, 運行時才確定的const變量.  

5。默認初始化。
在函數外定義的內置類型C#數組,元素都初始化0。函數內定義的內置類型C#數組,元素都無初始化過程。如果是類類型的C#數組,無論在哪里定義,都調用默認構造函數初始化。

6。顯示初始化。

  1. int ia[3] = {0, 1, 3};  
  2. char ca1[] = {’c’, ’+’, ’+’};  
  3. char ca2[] = {’c’, ’+’, ’+’, ’\\0’}; [Page]  
  4. char ca3[] = \"c++\";/
  5. / ca3和ca2有相同的維數和初始化值,含有四個元素.  
  6. char ca4[3] = \"c++\"
  7. // 這會產生一個編譯錯誤,因為\"c++\"是一個長度為4的字符串.  
  8. string str_arr[3] = {\"hi\", \"heipi\"}; 
  9. // str_arr[2]是一個值為空的string類型元素.  

7。與vector不同,一個C#數組不能用另外一個C#數組初始化,也不能將一個C#數組賦值給另一個C#數組。個別編譯器擴展功能,支持C#數組復制,但是如果希望編寫的程序能在不同的編譯器上運行,應該避免這類應用。


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