>什么是生命周期?
對象從創建到銷毀的階段,必須會執行的方法,這些方法就是生命周期的回調
Activity的7個方法以及作用:
* oncreate() activity被創建的時候調用的方法
> ui界面的初始化 setContentView()
* onDestroy() activity被銷毀的時候調用的方法
> 界面退出之前的掃尾操作,短信發送器,退出前數據的保存。
* onStart() activity的界面用戶可見
> 更新ui的操作,播放視頻
* onStop() activity的界面用戶不再可見
> 界面不可見,暫停視頻播放
* onResume()
> 界面獲取到了焦點,按鈕可以相應點擊事件
* onPause()
> 界面失去了焦點,按鈕就不可以相應點擊事件
* onRestart()
>activity被最小化了,並沒有銷毀,如果下次再去打開這個activity
>重新用戶界面可見
Activity的生命周期:
###完整生命周期(entire lifetime)
onCreate-->onStart-->onResume-->onPause-->onStop-->onDestory
###可視生命周期(visible lifetime)
onStart-->onResume-->onPause-->onStop
###前台生命周期(foreground lifetime)
onResume-->onPause 以一個打怪的小游戲實現Activity的七種方法為例: 1.首先建立一個項目工程文件:這個項目工程要實現三個作用:演示Activty的七種方法、背景透明、鎖定橫豎屏;
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="我是main界面" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="啟動second界面" android:onClick="click" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="打怪" android:onClick="click1" /> <TextView android:id="@+id/tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="100" /> </LinearLayout>
3.然后就是配置MainActivity.java
package com.xunfang.activity; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private TextView tv ; private int blood = 100 ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); System.out.println("界面被創建了"); //finish() ; //拿到怪物的血槽 tv = (TextView) findViewById(R.id.tv) ; } @Override protected void onStart() { super.onStart(); System.out.println("界面可以看到了"); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); System.out.println("我獲得焦點了"); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); System.out.println("用戶重啟界面了"); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); System.out.println("我失去焦點了"); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); System.out.println("界面看不見了"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); System.out.println("界面被銷毀了"); } public void click(View view){ Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class) ; startActivity(intent) ; } public void click1(View view){ //每點擊一次,讓怪物的血下降愛6點 blood -= 6 ; //將血設回到怪物身上 tv.setText(blood + "") ; } }
3.配置AndroidManifest.xml,其中讓系統的環境不在去敏感橫豎屏的切換,代碼是android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"透明界面代碼如下:android:theme="@android:style/Theme.Translucent", 如果想要設置apk的圖標,就要這樣調用設置,我調用的是系統的圖標:android:icon="@android:drawable/arrow_up_float"具體代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.xunfang.activity" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="14" android:targetSdkVersion="16" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name=".MainActivity" android:icon="@android:drawable/arrow_up_float" android:label="我是主界面" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" android:theme="@android:style/Theme.Translucent" > <!-- 透明界面 Translucent:透明 android:theme="@android:style/Theme.Translucent" --> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.xunfang.activity.SecondActivity" > </activity> </application> </manifest>
4.Second.xml與SecondActivity.java全部是系統默認生成的,不用去改動,然后可以直接測試去看效果怎么樣了。
2.content providerandroid平台提供了Content Provider使一個應用程序的指定數據集提供給其他應用程序。這些數據可以存儲在文件系統中、在一個SQLite數據庫、或以任何其他合理的方式,
整體思路:
##對文件的內容提供者
1. 有一個應用程序,帶一個私有的文件,需求是暴露這個私有的文件。
2. 寫ContentProvider的一個子類
3. 定義匹配規則
* 定義匹配器 UriMatcher
* 定義匹配規則 mUriMatcher.addURI("com.xunfang.content", "文件名", SUCCESS);
4. 重寫openFile方法
5. 在清單文件中聲明內容提供者節
<provider
android:name="com.xunfang.provider.DBProvider"
android:authorities="com.xunfang.sql"
></provider>
下面就通過保存數據的例子來講解:
1.新建項目,如下圖所示
2.配置MainActivity.java,如下所示:
package com.xunfang.openfile; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private EditText name; private Button save; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initview(); setLister(); } private void initview() { name = (EditText) findViewById(R.id.et_name); save = (Button) findViewById(R.id.btn_save); } private void setLister() { save.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String uname = name.getText().toString().trim(); String path = getFilesDir()+"/private.txt"; try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(path); fos.write(uname.getBytes()); fos.close(); Toast.makeText(getApplicationContext(), "保存成功", 0).show(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }); } }
FileProvider.java配置如下:
package com.xunfang.FileProvider; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import android.content.ContentProvider; import android.content.ContentValues; import android.content.UriMatcher; import android.database.Cursor; import android.net.Uri; import android.os.ParcelFileDescriptor; public class FileProvider extends ContentProvider { private static final UriMatcher matcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH); private static final int SUCCESS = 1; static{ matcher.addURI("com.xunfang.openfile", "private.txt", SUCCESS); } @Override public boolean onCreate() { return false; } @Override public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) { return null; } @Override public String getType(Uri uri) { return null; } @Override public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) { return null; } @Override public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) { return 0; } @Override public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) { return 0; } @Override public ParcelFileDescriptor openFile(Uri uri, String mode) throws FileNotFoundException { if(matcher.match(uri) == SUCCESS){ File file = new File(getContext().getFilesDir(), uri.getPath()); return ParcelFileDescriptor.open(file, ParcelFileDescriptor.MODE_READ_ONLY); }else{ return super.openFile(uri, mode); } } }
最后在AndroidMainfest.xml中
就可以了。
service、broadcast receiver兩個組件將在下篇博文仔細講解!