>什么是生命周期?
對象從創建到銷毀的階段,必須會執行的方法,這些方法就是生命周期的回調
Activity的7個方法以及作用:
* oncreate() activity被創建的時候調用的方法
> ui界面的初始化 setContentView()
* onDestroy() activity被銷毀的時候調用的方法
> 界面退出之前的掃尾操作,短信發送器,退出前數據的保存。
* onStart() activity的界面用戶可見
> 更新ui的操作,播放視頻
* onStop() activity的界面用戶不再可見
> 界面不可見,暫停視頻播放
* onResume()
> 界面獲取到了焦點,按鈕可以相應點擊事件
* onPause()
> 界面失去了焦點,按鈕就不可以相應點擊事件
* onRestart()
>activity被最小化了,並沒有銷毀,如果下次再去打開這個activity
>重新用戶界面可見
Activity的生命周期:
###完整生命周期(entire lifetime)
onCreate-->onStart-->onResume-->onPause-->onStop-->onDestory
###可視生命周期(visible lifetime)
onStart-->onResume-->onPause-->onStop
###前台生命周期(foreground lifetime)
onResume-->onPause 以一個打怪的小游戲實現Activity的七種方法為例: 1.首先建立一個項目工程文件:這個項目工程要實現三個作用:演示Activty的七種方法、背景透明、鎖定橫豎屏;
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="我是main界面" />
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="啟動second界面"
android:onClick="click"
/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="打怪"
android:onClick="click1"
/>
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="100" />
</LinearLayout>
3.然后就是配置MainActivity.java
package com.xunfang.activity;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView tv ;
private int blood = 100 ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
System.out.println("界面被創建了");
//finish() ;
//拿到怪物的血槽
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv) ;
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
System.out.println("界面可以看到了");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
System.out.println("我獲得焦點了");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
System.out.println("用戶重啟界面了");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
System.out.println("我失去焦點了");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
System.out.println("界面看不見了");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
System.out.println("界面被銷毀了");
}
public void click(View view){
Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class) ;
startActivity(intent) ;
}
public void click1(View view){
//每點擊一次,讓怪物的血下降愛6點
blood -= 6 ;
//將血設回到怪物身上
tv.setText(blood + "") ;
}
}
3.配置AndroidManifest.xml,其中讓系統的環境不在去敏感橫豎屏的切換,代碼是android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"透明界面代碼如下:android:theme="@android:style/Theme.Translucent", 如果想要設置apk的圖標,就要這樣調用設置,我調用的是系統的圖標:android:icon="@android:drawable/arrow_up_float"具體代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.xunfang.activity"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="14"
android:targetSdkVersion="16" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:icon="@android:drawable/arrow_up_float"
android:label="我是主界面"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
>
<!-- 透明界面 Translucent:透明
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
-->
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.xunfang.activity.SecondActivity" >
</activity>
</application>
</manifest>
4.Second.xml與SecondActivity.java全部是系統默認生成的,不用去改動,然后可以直接測試去看效果怎么樣了。
2.content providerandroid平台提供了Content Provider使一個應用程序的指定數據集提供給其他應用程序。這些數據可以存儲在文件系統中、在一個SQLite數據庫、或以任何其他合理的方式,
整體思路:
##對文件的內容提供者
1. 有一個應用程序,帶一個私有的文件,需求是暴露這個私有的文件。
2. 寫ContentProvider的一個子類
3. 定義匹配規則
* 定義匹配器 UriMatcher
* 定義匹配規則 mUriMatcher.addURI("com.xunfang.content", "文件名", SUCCESS);
4. 重寫openFile方法
5. 在清單文件中聲明內容提供者節
<provider
android:name="com.xunfang.provider.DBProvider"
android:authorities="com.xunfang.sql"
></provider>
下面就通過保存數據的例子來講解:
1.新建項目,如下圖所示
2.配置MainActivity.java,如下所示:
package com.xunfang.openfile;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private EditText name;
private Button save;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initview();
setLister();
}
private void initview() {
name = (EditText) findViewById(R.id.et_name);
save = (Button) findViewById(R.id.btn_save);
}
private void setLister() {
save.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String uname = name.getText().toString().trim();
String path = getFilesDir()+"/private.txt";
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(path);
fos.write(uname.getBytes());
fos.close();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "保存成功", 0).show();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
FileProvider.java配置如下:
package com.xunfang.FileProvider;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import android.content.ContentProvider;
import android.content.ContentValues;
import android.content.UriMatcher;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.os.ParcelFileDescriptor;
public class FileProvider extends ContentProvider {
private static final UriMatcher matcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
private static final int SUCCESS = 1;
static{
matcher.addURI("com.xunfang.openfile", "private.txt", SUCCESS);
}
@Override
public boolean onCreate() {
return false;
}
@Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
String[] selectionArgs, String sortOrder) {
return null;
}
@Override
public String getType(Uri uri) {
return null;
}
@Override
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
return null;
}
@Override
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
return 0;
}
@Override
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
String[] selectionArgs) {
return 0;
}
@Override
public ParcelFileDescriptor openFile(Uri uri, String mode)
throws FileNotFoundException {
if(matcher.match(uri) == SUCCESS){
File file = new File(getContext().getFilesDir(), uri.getPath());
return ParcelFileDescriptor.open(file, ParcelFileDescriptor.MODE_READ_ONLY);
}else{
return super.openFile(uri, mode);
}
}
}
最后在AndroidMainfest.xml中
就可以了。
service、broadcast receiver兩個組件將在下篇博文仔細講解!
