SODB 數據比特串-->最原始的編碼數據
RBSP 原始字節序列載荷-->在SODB的后面填加了結尾比特(RBSP trailing bits 一個bit“1”)若干比特“0”,以便字節對齊。
EBSP 擴展字節序列載荷-- >在RBSP基礎上填加了仿校驗字節(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上時,需要填加每組NALU之前的開始碼 StartCodePrefix,如果該NALU對應的slice為一幀的開始則用4位字節表示,ox00000001,否則用3位字節表示 ox000001.為了使NALU主體中不包括與開始碼相沖突的,在編碼時,每遇到兩個字節連續為0,就插入一個字節的0x03。解碼時將0x03去掉。 也稱為脫殼操作。
h264的功能分為兩層,視頻編碼層(VCL)和網絡提取層(NAL)
Nal頭
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EBSP
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Nal頭
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Nal頭
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EBSP
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NAL單元
每個NAL單元是一個一定語法元素的可變長字節字符串,包括包含一個字節的頭信息(用來表示數據類型),以及若干整數字節的負荷數據。一個NAL單元可以攜帶一個編碼片、A/B/C型數據分割或一個序列或圖像參數集。
NAL單元按RTP序列號按序傳送。其中,T為負荷數據類型,占5bit;R為重要性指示位,占2個bit;最后的F為禁止位,占1bit。具體如下:
(1)NALU類型位
可以表示NALU的32種不同類型特征,類型1~12是H.264定義的,類型24~31是用於H.264以外的,RTP負荷規范使用這其中的一些值來定義包聚合和分裂,其他值為H.264保留。
(2)重要性指示位
用於在重構過程中標記一個NAL單元的重要性,值越大,越重要。值為0表示這個NAL單元沒有用於預測,因此可被解碼器拋棄而不會有錯誤擴散;值高於0表示此NAL單元要用於無漂移重構,且值越高,對此NAL單元丟失的影響越大。
(3)禁止位
編碼中默認值為0,當網絡識別此單元中存在比特錯誤時,可將其設為1,以便接收方丟掉該單元,主要 用於適應不同種類的網絡環境(比如有線無線相結合的環境)。例如對於從無線到有線的網關,一邊是無線的非IP環境,一邊是有線網絡的無比特錯誤的環境。假 設一個NAL單元到達無線那邊時,校驗和檢測失敗,網關可以選擇從NAL流中去掉這個NAL單元,也可以把已知被破壞的NAL單元前傳給接收端。在這種情 況下,智能的解碼器將嘗試重構這個NAL單元(已知它可能包含比特錯誤)。而非智能的解碼器將簡單地拋棄這個NAL單元。NAL單元結構規定了用於面向分 組或用於流的傳輸子系統的通用格式。在H.320和MPEG-2系統中,NAL單元的流應該在NAL單元邊界內,每個NAL單元前加一個3字節的起始前綴 碼。在分組傳輸系統中,NAL單元由系統的傳輸規程確定幀界,因此不需要上述的起始前綴碼。一組NAL單元被稱為一個接入單元,定界后加上定時信息 (SEI),形成基本編碼圖像。該基本編碼圖像(PCP)由一組已編碼的NAL單元組成,其后是冗余編碼圖像(RCP),它是PCP同一視頻圖像的冗余表 示,用於解碼中PCP丟失情況下恢復信息。如果該編碼視頻圖像是編碼視頻序列的最后一幅圖像,應出現序列NAL單元的end,表示該序列結束。一個圖像序 列只有一個序列參數組,並被獨立解碼。如果該編碼圖像是整個NAL單元流的最后一幅圖像,則應出現流的end。
H.264采用上述嚴格的接入單元,不僅使H.264可自適應於多種網絡,而且進一步提高其抗誤碼能力。序列號的設置可發現丟的是哪一個VCL單元,冗余編碼圖像使得即使基本編碼圖像丟失,仍可得到較“粗糙”的圖像。
實現RTP協議的H.264視頻傳輸系統
1. 引言
隨着信息產業的發展,人們對信息資源的要求已經逐漸由文字和圖片過渡到音頻和視頻,並越來越強調獲取資源的實時性和互動性。但人們又面臨着另外一種不可避免的尷尬,就是在網絡上看到生動清晰的媒體演示的同時,不得不為等待傳輸文件而花費大量時間。為了解決這個矛盾,一種新的媒體技術應運而生,這就是流媒體技術。流媒體由於具有啟動時延小、節省客戶端存儲空間等優勢,逐漸成為人們的首選,流媒體網絡應用也在全球范圍內得到不斷的發展。其中實時流傳輸協議 RTP 詳細說明了在互聯網上傳遞音頻和視頻的標准數據包格式,它與傳輸控制協議 RTCP 配合使用,成為流媒體技術最普遍采用的協議之一。
H.264/AVC 是ITU-T 視頻編碼專家組(VCEG)和ISO/IEC 動態圖像專家組(MPEG )聯合組成的聯合視頻組(JVT)共同努力制訂的新一代視頻編碼標准,它最大的優勢是具有很高的數據壓縮比率,在同等圖像質量的條件下,H.264 的壓縮比是MPEG-2 的2 倍以上,是 MPEG-4的1.5~2 倍。同時,采用視頻編碼層(VCL)和網絡提取層(NAL )的分層設計,非常適用於流媒體技術進行實時傳輸。本文就是基於 RTP 協議,對 H.264 視頻進行流式打包傳輸,實現了一個基本的流媒體服務器功能,同時利用開源播放器VLC 作為接收端,構成一個完整的H.264 視頻傳輸系統。

(1)標示位(M ):1 位,該標示位的含義一般由具體的媒體應用框架(profile )定義, 目的在於標記處RTP 流中的重要事件。
(2)載荷類型(PT):7 位,用來指出RTP負載的具體格式。在RFC3551中,對常用的音視頻格式的RTP 傳輸載荷類型做了默認的取值規定,例如,類型2 表明該RTP數據包中承載的是用ITU G.721 算法編碼的語音數據,采用頻率為 8000HZ,並且采用單聲道。
(3)序號:16 位,每發送一個 RTP 數據包,序號加 1。接受者可以用它來檢測分組丟失和恢復分組順序。
(4)時間戳:32 位,時間戳表示了 RTP 數據分組中第一個字節的采樣時間,反映出各RTP 包相對於時間戳初始值的偏差。對於RTP 發送端而言,采樣時間必須來源於一個線性單調遞增的時鍾。
從 RTP 數據包的格式不難看出,它包含了傳輸媒體的類型、格式、序列號、時間戳以及是否有附加數據等信息。這些都為實時的流媒體傳輸提供了相應的基礎。而傳輸控制協議RTCP為 RTP傳輸提供了擁塞控制和流控制,它的具體包結構和各字段的含義可參考RFC3550,此處不再贅述。
H.264 的基本流由一系列NALU (Network Abstraction Layer Unit )組成,不同的NALU數據量各不相同。H.264 草案指出[2],當數據流是儲存在介質上時,在每個NALU 前添加起始碼:0x000001,用來指示一個 NALU的起始和終止位置。在這樣的機制下,*在碼流中檢測起始碼,作為一個NALU得起始標識,當檢測到下一個起始碼時,當前NALU結束。每個NALU單元由一個字節的 NALU頭(NALU Header)和若干個字節的載荷數據(RBSP)組成。其中NALU 頭的格式如圖2 所示:

F:forbidden_zero_bit.1 位,如果有語法沖突,則為 1。當網絡識別此單元存在比特錯誤時,可將其設為 1,以便接收方丟掉該單元。
NRI:nal_ref_idc.2 位,用來指示該NALU 的重要性等級。值越大,表示當前NALU越重要。具體大於0 時取何值,沒有具體規定。

需要特別指出的是,NRI 值為 7 和 8 的NALU 分別為序列參數集(sps)和圖像參數集(pps)。參數集是一組很少改變的,為大量VCL NALU 提供解碼信息的數據。其中序列參數集作用於一系列連續的編碼圖像,而圖像參數集作用於編碼視頻序列中一個或多個獨立的圖像。如果*沒能正確接收到這兩個參數集,那么其他NALU 也是無法解碼的。因此它們一般在發送其它 NALU 之前發送,並且使用不同的信道或者更加可靠的傳輸協議(如TCP)進行傳輸,也可以重復傳輸。
前面分別討論了RTP 協議及H.264基本流的結構,那么如何使用RTP協議來傳輸H.264視頻了?一個有效的辦法就是從H.264視頻中剝離出每個NALU,在每個NALU前添加相應的RTP包頭,然后將包含RTP 包頭和NALU 的數據包發送出去。下面就從RTP包頭和NALU兩方面分別闡述。
完整的 RTP 固定包頭的格式在前面圖 1 中已經指出,根據RFC3984[3],這里詳細給出各個位的具體設置。
V:版本號,2 位。根據RFC3984,目前使用的RTP 版本號應設為0x10。
P:填充位,1 位。當前不使用特殊的加密算法,因此該位設為 0。
X:擴展位,1 位。當前固定頭后面不跟隨頭擴展,因此該位也為 0。
CC:CSRC 計數,4 位。表示跟在 RTP 固定包頭后面CSRC 的數目,對於本文所要實現的基本的流媒體服務器來說,沒有用到混合器,該位也設為 0x0。
M:標示位,1 位。如果當前 NALU為一個接入單元最后的那個NALU,那么將M位置 1;或者當前RTP 數據包為一個NALU 的最后的那個分片時(NALU 的分片在后面講述),M位置 1。其余情況下M 位保持為 0。
PT:載荷類型,7 位。對於H.264 視頻格式,當前並沒有規定一個默認的PT 值。因此選用大於 95 的值可以。此處設為0x60(十進制96)。
SQ:序號,16 位。序號的起始值為隨機值,此處設為 0,每發送一個RTP 數據包,序號值加 1。
TS:時間戳,32 位。同序號一樣,時間戳的起始值也為隨機值,此處設為0。根據RFC3984, 與時間戳相應的時鍾頻率必須為90000HZ。
SSRC:同步源標示,32 位。SSRC應該被隨機生成,以使在同一個RTP會話期中沒有任何兩個同步源具有相同的SSRC 識別符。此處僅有一個同步源,因此將其設為0x12345678。
對於每一個NALU,根據其包含的數據量的不同,其大小也有差異。在IP網絡中,當要傳輸的IP 報文大小超過最大傳輸單元MTU(Maximum Transmission Unit )時就會產生IP分片情況。在以太網環境中可傳輸的最大 IP 報文(MTU)的大小為 1500 字節。如果發送的IP數據包大於MTU,數據包就會被拆開來傳送,這樣就會產生很多數據包碎片,增加丟包率,降低網絡速度。對於視頻傳輸而言,若RTP 包大於MTU 而由底層協議任意拆包,可能會導致接收端播放器的延時播放甚至無法正常播放。因此對於大於MTU 的NALU 單元,必須進行拆包處理。
(2)Aggregation Packet:在一個RTP 包中封裝多個NALU,對於較小的NALU 可以采用這種打包方案,從而提高傳輸效率。
(3)Fragmentation Unit:一個NALU 封裝在多個RTP包中,在本文中,對於大於1400字節的NALU 便采用這種方案進行拆包處理。

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H264 視頻文件 幀格式 傳輸封裝等 雜碎
Standards Track [Page 2] RFC 3984 RTP Payload Format for H.264 Video February 2005 1.
按照RFC3984協議實現H264視頻流媒體
nalu單元 包起始 0x 00 00 00 01
H.264 NAL格式及分析器
http://hi.baidu.com/zsw%5Fdavy/b ... c409cc7cd92ace.html
http://hi.baidu.com/zsw_davy/blo ... 081312c8fc7acc.html
----------------------------------比特流信息----------------------------------------------
①NALU(Network Abstract Layer Unit):兩標准中的比特流都是以NAL為單位,每個NAL單元包含一個RBSP,NALU的頭信息定義了RBSP所屬類型。類型一般包括序列參數集(SPS)、圖像參數集(PPS)、增強信息(SEI)、條帶(Slice)等,其中,SPS和PPS屬於參數集,兩標准采用參數集機制是為了將一些主要的序列、圖像參數(解碼圖像尺寸、片組數、參考幀數、量化和濾波參數標記等)與其他參數分離,通過解碼器先解碼出來。此外,為了增強圖像的清晰度,AVS-M添加了圖像頭(Picture head)信息。讀取NALU流程中,每個NALU前有一個起始碼0x000001,為防止 內部0x000001序列競爭,H.264編碼器在最后一字節前插入一個新的字節——0x03,所以解碼器檢測到該序列時,需將0x03刪掉,而AVS-M只需識別出起始碼0x000001。
②讀取宏塊類型(mb type)和宏塊編碼模板(cbp):編解碼圖像以宏塊划分,一個宏塊由一個16*16亮度塊和相應的一個8*8cb和一個8*8cr色度塊組成。
(a) 兩標准的幀內、幀間預測時宏塊的划分是有區別的。H.264中,I_slice亮度塊有Intra_4*4和Intra_16*16兩種模式,色度塊只有8*8模式;P_slice宏塊分為16*16、16*8、8*16、8*8、8*4、4*8、4*4共7種模式。而AVS-M中,I_slice亮度塊有I_4*4和I_Direct兩模式,P_slice時宏塊的划分和H.264中的划分一致。
(b) 兩標准的宏塊cbp值計算也不相同。H.264中,Intra_16*16宏塊的亮度(色度)cbp直接通過讀mb type得到;非Intra_16*16宏塊的亮度cbp=coded_block_pattern%16,色度cbp=coded_block_pattern/16 。其中,亮度cbp最低4位有效,每位決定對應宏塊的殘差系數能不能為0;色度cbp為0時,對應殘差系數為0,cbp為1時,DC殘差系數不為0,AC系數為0,cbp為2時,DC、AC殘差系數都不為0。AVS-M中,當宏塊類型不是P_skip時,直接從碼流中得到cbp的索引值,並以此索引值查表得到codenum值,再以codenum查表分別得到幀內/幀間cbp。此cbp為6位,每位代表宏塊按8*8划分時能不能包含非零系數,當變換系數不為0時,需進一步讀cbp_4*4中每位值來判斷一個8*8塊中4個4*4塊的系數能不能為0。
---------------------------------------------------------------------------------------------
總的來說H264的碼流的打包方式有兩種,一種為 annex-b byte stream format的格式,這個是絕大部分編碼器的默認輸出格式,就是每個幀的開頭的3~4個字節是H264的start_code,0x00000001或者0x000001。
另一種是原始的NAL打包格式,就是開始的若干字節(1,2,4字節)是NAL的長度,而不是start_code,此時必須借助某個全局的數據來獲得編碼器的profile,level,PPS,SPS等信息才可以解碼。
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AVC vs. H.264
AVC and H.264 are synonymous. The standard is known by the full names "ISO/IEC 14496-10" and "ITU-T Recommendation H.264". In addition, a number of alternate names are used (or have been) in reference to this standard. These include:
- MPEG-4 part 10
- MPEG-4 AVC
- AVC
- MPEG-4 (in the broadcasting world MPEG4 part 2 is ignored)
- H.264
- JVT (Joint Video Team, nowadays rarely used referring to actual spec)
- H.26L (early drafts went by this name)
All of the above (and those I've missed) include the Annex B byte-stream format. Unlike earlier MPEG1/2/4 and H.26x codecs, the H.264 specification proper does not define a full bit-stream syntax. It describes a number of NAL (Network Abstraction Layer) units, a sequence of which can be decoded into video frames. These NAL units have no boundary markers, and rely on some unspecified format to provide framing.
Annex B of of the document specifies one such format, which wraps NAL units in a format resembling a traditional MPEG video elementary stream, thus making it suitable for use with containers like MPEG PS/TS unable to provide the required framing. Other formats, such as ISO base media based formats, are able to properly separate the NAL units and do not need the Annex B wrapping.
The H.264 spec suffers from a deficiency. It defines several header-type NAL units (SPS and PPS) without specifying how to pack them into the single codec data field available in most containers. Fortunately, most containers seem to have adopted the packing used by the ISO format known as MP4.
在網絡傳輸h264數據時,一個UDP包就是一個NALU,解碼器可以很方便的檢測出NAL分界和解碼。但是如果編碼數據存儲為一個文件,原來的解碼器將無法從數據流中分別出每個NAL的起始位置和終止位置,為此h.264用起始碼來解決這一問題。
H.264編碼時,在每個NAL前添加起始碼 0x000001,解碼器在碼流中檢測到起始碼,當前NAL結束。為了防止NAL內部出現0x000001的數據,h.264又提出'防止競爭 emulation prevention"機制,在編碼完一個NAL時,如果檢測出有連續兩個0x00字節,就在后面插入一個0x03。當解碼器在NAL內部檢測到0x000003的數據,就把0x03拋棄,恢復原始數據。
0x000000 >>>>>> 0x00000300
0x000001 >>>>>> 0x00000301
0x000002 >>>>>> 0x00000302
0x000003 >>>>>> 0x00000303
附上h.264解碼nalu中檢測起始碼的算法流程
for(;;)
{
if next 24 bits are 0x000001
{
startCodeFound = true
break;
}
else
{
flush 8 bits
}
}// for(;;)
if(true == startCodeFound)
{
//startcode found
// Flush the start code found
flush 24 bits
//Now navigate up to next start code and put the in between stuff
// in the nal structure.
for(;;)
{
get next 24 bits & check if it equals to 0x000001
if(false == (next 24 bits == 000001))
{
// search for pattern 0x000000
check if next 24 bits are 0x000000
if(false == result)
{
// copy the byte into the buffer
copy one byte to the Nal unit
}
else
{
break;
}
}
else
{
break;
}
}//for(;;)
}
2. MPEG4起始碼
MPEG4的特色是VOP,沒有NALU的概念,仍使用startcode對每幀進行分界。MPEG4的起始碼是0x000001. 另外MPEG4中很多起始碼也很有用,比如video_object_sequence_start_code 0x000001B0 表示一個視頻對象序列的開始,VO_start_code 0x000001B6 表示一個VOP的開始. 0x000001B6之后的兩位,是00表示 I frame, 01 表示 P frame, 10 表示 B frame.
H.264的主要目標:
1.高的視頻壓縮比
2.良好的網絡親和性
解決方案:
VCL video coding layer 視頻編碼層
NAL network abstraction layer 網絡提取層
VCL:核心算法引擎,塊,宏塊及片的語法級別的定義
NAL:片級以上的語法級別(如序列參數集和圖像參數集),同時支持以下功能:獨立片解碼,起始碼唯一保證,SEI以及流格式編碼數據傳送
VCL設計目標:盡可能地獨立於網絡的情況下進行高效的編解碼
NAL設計目標:根據不同的網絡把數據打包成相應的格式,將VCL產生的比特字符串適配到各種各樣的網絡和多元環境中。
NALU頭結構:NALU類型(5bit)、重要性指示位(2bit)、禁止位(1bit)。
NALU類型:1~12由H.264使用,24~31由H.264以外的應用使用。
重要性指示:標志該NAL單元用於重建時的重要性,值越大,越重要。
禁止位:網絡發現NAL單元有比特錯誤時可設置該比特為1,以便接收方丟掉該單元。
2.NAL語法語義
NAL層句法:
在編碼器輸出的碼流中,數據的基本單元是句法元素。
句法表征句法元素的組織結構。
語義闡述句法元素的具體含義。
分組都有頭部,解碼器可以很方便的檢測出NAL的分界,依次取出NAL進行解碼。
但為了節省碼流,H.264沒有另外在NAL的頭部設立表示起始位置的句法元素。
如果編碼數據是存儲在介質上的,由於NAL是依次緊密相連的,解碼器就無法在數據流中分辨出每個NAL的起始位置和終止位置。
解決方案:在每個NAL前添加起始碼:0X000001
在某些類型的介質上,為了尋址的方便,要求數據流在長度上對齊,或某個常數的整數倍。所以在起始碼前添加若干字節的0來填充。
檢測NAL的開始:
0X000001和0X000000
我們必須考慮當NAL內部出現了0X000001和0X000000
解決方案:
H.264提出了“防止競爭”機制:
0X000000——0X00000300
0X000001——0X00000301
0X000002——0X00000302
0X000003——0X00000303
為此,我們可以知道:
在NAL單元中,下面的三字節序列不應在任何字節對齊的位置出現
0X000000
0X000001
0X000002
Forbidden_zero_bit =0;
Nal_ref_idc:表示NAL的優先級。0~3,取值越大,表示當前NAL越重要,需要優先受到保護。如果當前NAL是屬於參考幀的片,或是序列參數集,或是圖像參數集這些重要的單位時,本句法元素必需大於0。
Nal_unit_type:當前NAL 單元的類型
3.H.264的NAL層處理
結構示意圖:
NAL以NALU(NAL unit)為單元來支持編碼數據在基於分組交換技術網絡中傳輸。
它定義了符合傳輸層或存儲介質要求的數據格式,同時給出頭信息,從而提供了視頻編碼和外部世界的接口。
NALU:定義了可用於基於分組和基於比特流系統的基本格式
RTP封裝:只針對基於NAL單元的本地NAL接口。
三種不同的數據形式:
SODB 數據比特串-->最原始的編碼數據
RBSP 原始字節序列載荷-->在SODB的后面填加了結尾比特(RBSP trailing bits 一個bit“1”)若干比特“0”,以便字節對齊
EBSP 擴展字節序列載荷-->在RBSP基礎上填加了仿校驗字節(0X03)它的原因是: 在NALU加到Annexb上時,需要添加每組NALU之前的開始碼StartCodePrefix,如果該NALU對應的slice為一幀的開始則用4位字節表示,ox00000001,否則用3位字節表示ox000001.為了使NALU主體中不包括與開始碼相沖突的,在編碼時,每遇到兩個字節連續為0,就插入一個字節的0x03。解碼時將0x03去掉。也稱為脫殼操作
處理過程:
1. 將VCL層輸出的SODB封裝成nal_unit, Nal_unit是一個通用封裝格式,可以適用於有序字節流方式和IP包交換方式。
2. 針對不同的傳送網絡(電路交換|包交換),將nal_unit 封裝成針對不同網絡的封裝格 式。
第一步的具體過程:
VCL層輸出的比特流SODB(String Of Data Bits),到nal_unit之間,經過了以下三步處理:
1.SODB字節對齊處理后封裝成RBSP(Raw Byte Sequence Payload)。
2.為防止RBSP的字節流與有序字節流傳送方式下的SCP(start_code_prefix_one_3bytes,0x000001)出現字節競爭情形,循環檢測RBSP前三個字節,在出現字節競爭時在第三字節前加入emulation_prevention_three_byte (0x03),具體方法:
nal_unit( NumBytesInNALunit ) {
forbidden_zero_bit
nal_ref_idc
nal_unit_type
NumBytesInRBSP = 0
for( i = 1; i < NumBytesInNALunit; i++ ) {
if( i + 2 < NumBytesInNALunit && next_bits( 24 ) = = 0x000003 ) {
rbsp_byte[ NumBytesInRBSP++ ]
rbsp_byte[ NumBytesInRBSP++ ]
i += 2
emulation_prevention_three_byte /* equal to 0x03 */
} else
rbsp_byte[ NumBytesInRBSP++ ]
}
}
3. 防字節競爭處理后的RBSP再加一個字節的header(forbidden_zero_bit+ nal_ref_idc+ nal_unit_type),封裝成nal_unit.
第二步的具體過程:
case1:有序字節流的封裝
byte_stream_nal_unit( NumBytesInNALunit ) {
while( next_bits( 24 ) != 0x000001 )
zero_byte /* equal to 0x00 */
if( more_data_in_byte_stream( ) ) {
start_code_prefix_one_3bytes /* equal to 0x000001 */ nal_unit( NumBytesInNALunit )
}
}
類似H.320和MPEG-2/H.222.0等傳輸系統,傳輸NAL作為有序連續字節或比特流,同時要依靠數據本身識別NAL單元邊界。在這樣的應用系統中,H.264/AVC規范定義了字節流格式,每個NAL單元前面增加3個字節的前綴,即同步字節。在比特流應用中,每個圖像需要增加一個附加字節作為邊界定位。還有一種可選特性,在字節流中增加附加數據,用做擴充發送數據量,能實現快速邊界定位,恢復同步
Case2:IP網絡的RTP打包封裝
分組打包的規則
(1)額外開銷要少,使MTU尺寸在100~64k字節范圍都可以;
(2)不用對分組內的數據解碼就可以判別該分組的重要性;
(3)載荷規范應當保證不用解碼就可識別由於其他的比特丟失而造成的分組不可解碼;
(4)支持將NALU分割成多個RTP分組;
(5)支持將多個NALU匯集在一個RTP分組中。
RTP的頭標可以是NALU的頭標,並可以實現以上的打包規則。
一個RTP分組里放入一個NALU,將NALU(包括同時作為載荷頭標的NALU頭)放入RTP的載荷中,設置RTP頭標值。為了避免IP層對大分組的再一次分割,片分組的大小一般都要小於MTU尺寸。由於包傳送的路徑不同,解碼端要重新對片分組排序,RTP包含的次序信息可以用來解決這一問題。
NALU分割
對於預先已經編碼的內容,NALU可能大於MTU尺寸的限制。雖然IP層的分割可以使數據塊小於64千字節,但無法在應用層實現保護,從而降低了非等重保護方案的效果。由於UDP數據包小於64千字節,而且一個片的長度對某些應用場合來說太小,所以應用層打包是RTP打包方案的一部分。
新的討論方案(IETF)應當符合以下特征:
(1)NALU的分塊以按RTP次序號升序傳輸;
(2)能夠標記第一個和最后一個NALU分塊;
(3)可以檢測丟失的分塊。
NALU合並
一些NALU如SEI、參數集等非常小,將它們合並在一起有利於減少頭標開銷。已有兩種集合分組:
(1)單一時間集合分組(STAP),按時間戳進行組合;
(2)多時間集合分組(MTAP),不同時間戳也可以組合。
NAL規范視頻數據的格式,主要是提供頭部信息,以適合各種媒體的傳輸和存儲。NAL支持各種網絡,包括:
1.任何使用RTP/IP協議的實時有線和無線Internet 服務
2.作為MP4文件存儲和多媒體信息文件服務
3.MPEG-2系統
4.其它網
NAL規定一種通用的格式,既適合面向包傳輸,也適合流傳送。實際上,包傳輸和流傳輸的方式是相同的,不同之處是傳輸前面增加了一個起始碼前綴
在類似Internet/RTP面向包傳送協議系統中,包結構中包含包邊界識別字節,在這種情況下,不需要同步字節。
NAL單元分為VCL和非VCL兩種
VCL NAL單元包含視頻圖像采樣信息,
非VCL包含各種有關的附加信息,例如參數集(頭部信息,應用到大量的VCL NAL單元)、提高性能的附加信息、定時信息等
參數集:
參數集是很少變化的信息,用於大量VCL NAL單元的解碼,分為兩種類型:
1.序列參數集,作用於一串連續的視頻圖像,即視頻序列。
兩個IDR圖像之間為序列參數集。IDR和I幀的區別見下面。
2. 圖像參數集,作用於視頻序列中的一個或多個個別的圖像
序列和圖像參數集機制,減少了重復參數的傳送,每個VCL NAL單元包含一個標識,指
向有關的圖像參數集,每個圖像參數集包含一個標識,指向有關的序列參數集的內容
因此,只用少數的指針信息,引用大量的參數,大大減少每個VCL NAL單元重復傳送的信息。
序列和圖像參數集可以在發送VCL NAL單元以前發送,並且重復傳送,大大提高糾錯能力。序列和圖像參數集可以在“帶內”,也可以用更為可靠的其他“帶外”通道傳送。