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Redis:https://github.com/zwjlpeng/Redis_Deep_Read
本篇博文緊隨上篇Redis有序集內部實現原理分析,在這篇博文里凡出現源碼的地方均以下述src/version.h中定義的Redis版本為主
#define REDIS_VERSION "2.9.11"
在上篇博文Redis有序集內部實現原理分析中,我分析了Redis從什么時候開始支持有序集、跳表的原理、跳表的結構、跳表的查找/插入/刪除的實現,理解了跳表的基本結構,理解Redis中有序集的實現就不難了,因為Redis有序集的實現也是以跳表作為基礎的底層數據結構,選擇這種數據結構,不僅僅是因為簡單,更多的是因為性能。
Redis中跳表的基本數據結構定義如下,與基本跳表數據結構相比,在Redis中實現的跳表其特點是不僅有前向指針,也存在后向指針,而且在前向指針的結構中存在span跨度字段,這個跨度字段的出現有助於快速計算元素在整個集合中的排名
//定義跳表的基本數據節點 typedef struct zskiplistNode { robj *obj; // zset value double score;// zset score struct zskiplistNode *backward;//后向指針 struct zskiplistLevel {//前向指針 struct zskiplistNode *forward; unsigned int span; } level[]; } zskiplistNode; typedef struct zskiplist { struct zskiplistNode *header, *tail; unsigned long length; int level; } zskiplist; //有序集數據結構 typedef struct zset { dict *dict;//字典存放value,以value為key zskiplist *zsl; } zset;
將如上數據結構轉化成更形式化的圖形表示,如下圖所示

在上圖中,可以看到header指針指向的是一個具有固定層級(32層)的表頭節點,為什么定義成32,是因為定義成32層理論上對於2^32-1個元素的查詢最優,而2^32=4294967296個元素,對於絕大多數的應用來說,已經足夠了,所以就定義成了32層,到於為什么查詢最優,你可以將其想像成一個32層的完全二叉排序樹,算算這個樹中節點的數量
Redis中有序集另一個值得注意的地方就是當Score相同的時候,是如何存儲的,當集合中兩個值的Score相同,這時在跳表中存儲會比較這兩個值,對這兩個值按字典排序存儲在跳表結構中
有了上述的數據結構相關的基礎知識,來看看Redis對zskiplist/zskiplistNode的相關操作,源碼如下所示(源碼均出自t_zset.c)
創建跳表結構的源碼
//#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 /* Should be enough for 2^32 elements */ zskiplist *zslCreate(void) { int j; zskiplist *zsl; //分配內存 zsl = zmalloc(sizeof(*zsl)); zsl->level = 1;//默認層級為1 zsl->length = 0;//跳表長度設置為0 zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL); for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) { //因為沒有任何元素,將表頭節點的前向指針均設置為0 zsl->header->level[j].forward = NULL; //將表頭節點前向指針結構中的跨度字段均設為0 zsl->header->level[j].span = 0; } //表頭后向指針設置成0 zsl->header->backward = NULL; //表尾節點設置成NULL zsl->tail = NULL; return zsl; }
在上述代碼中調用了zslCreateNode這個函數,函數的源碼如下所示=
zskiplistNode *zslCreateNode(int level, double score, robj *obj) { zskiplistNode *zn = zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel)); zn->score = score; zn->obj = obj; return zn; }
執行完上述代碼之后會創建如下圖所示的跳表結構

創建了跳表的基本結構,下面就是插入操作了,Redis中源碼如下所示
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) { zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x; //update[32] unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];//rank[32] int i, level; redisAssert(!isnan(score)); x = zsl->header; //尋找元素插入的位置 for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) { /* store rank that is crossed to reach the insert position */ rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1]; while (x->level[i].forward && (x->level[i].forward->score < score || //以下是得分相同的情況下,比較value的字典排序 (x->level[i].forward->score == score &&compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) { rank[i] += x->level[i].span; x = x->level[i].forward; } update[i] = x; } //產生隨機層數 level = zslRandomLevel(); if (level > zsl->level) { for (i = zsl->level; i < level; i++) { rank[i] = 0; update[i] = zsl->header; update[i]->level[i].span = zsl->length; } //記錄最大層數 zsl->level = level; } //產生跳表節點 x = zslCreateNode(level,score,obj); for (i = 0; i < level; i++) { x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward; update[i]->level[i].forward = x; //更新跨度 x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]); update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1; } //此種情況只會出現在隨機出來的層數小於最大層數時 for (i = level; i < zsl->level; i++) { update[i]->level[i].span++; } x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0]; if (x->level[0].forward) x->level[0].forward->backward = x; else zsl->tail = x; zsl->length++; return x; }
上述源碼中,有一個產生隨機層數的函數,源代碼如下所示:
int zslRandomLevel(void) { int level = 1; //#define ZSKIPLIST_P 0.25 while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF)) level += 1; //#ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL; }
圖形化的形式描述如下圖所示:

理解了插入操作,其他查詢,刪除,求范圍操作基本上類似,此處忽略...
