1、在使用block前需要對block指針做判空處理。
不判空直接使用,一旦指針為空直接產生崩潰。
if (!self.isOnlyNet) { if (succBlock == NULL) { //后面使用block之前要先做判空處理 return; } id data = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:[self favoriteFile]]; if ([data isKindOfClass:[NSMutableArray class]]) { succBlock(data,YES); }else{ succBlock(nil,YES); } }
3、在block使用之后要對,block指針做賦空值處理,如果是MRC的編譯環境下,要先release掉block對象。
block作為類對象的成員變量,使用block的人有可能用類對象參與block中的運算而產生循環引用。
將block賦值為空,是解掉循環引用的重要方法。(不能只在dealloc里面做賦空值操作,這樣已經產生的循環引用不會被破壞掉)
typedef void(^SuccBlock)(id data); @interface NetworkClass { SuccessBlock _sucBlock; } @property (nonatomic,assign)BOOL propertyUseInCallBack; - (void) requestWithSucBlock: (SuccessBlock) callbackBlock; @end @implementation NetworkClass - (void) requestWithSucBlock: (SuccessBlock) callbackBlock { _sucBlock = callbackBlock;//MRC下:_sucBlock = [callbackBlock copy]; 不copy block會在棧上被回收。 } - (void) netwrokDataBack: (id) data { if (data != nil && _sucBlock != NULL) { _sucBlock(data); } //MRC下:要先將[_sucBlock release];(之前copy過) _sucBlock = nil; //Importent: 在使用之后將Block賦空值,解引用 !!! } @end //=======================以下是使用方=========================== @implementation UserCode - (void) temporaryNetworkCall { NetworkClass *netObj = [[NetworkClass alloc] init]; netObj.propertyUseInCallBack = NO; [netObj requestWithSucBlock: ^(id data) { //由於block里面引用netObj的指針所以這里產生了循環引用,且由於這個block是作為參數傳入對象的,編譯器不會報錯。 //因此,NetworkClass使用完block之后一定要將作為成員變量的block賦空值。 if (netObj.propertyUseInCallBack == YES) { //Do Something... } }]; } @end
還有一種改法,在block接口設計時,將可能需要的變量作為形參傳到block中,從設計上解決循環引用的問題。
如果上面Network類設計成這個樣子:
@class NetowrkClass; typedef void(^SuccBlock)(NetworkClass *aNetworkObj, id data); @interface NetworkClass //... @end @implementation NetworkClass @end @implementation UserCode - (void) temporaryNetworkCall { NetworkClass *netObj = [[NetworkClass alloc] init]; netObj.propertyUseInCallBack = NO; [netObj requestWithSucBlock: ^(NetworkClass *aNetworkObj, id data) { //這里參數中已經有netObj的對象了,使用者不用再從block外引用指針了。 if (aNetworkObj.propertyUseInCallBack == YES) { //Do Something... } }]; } @end
4、使用方將self或成員變量加入block之前要先將self變為__weak
5、在多線程環境下(block中的weakSelf有可能被析構的情況下),需要先將self轉為strong指針,避免在運行到某個關鍵步驟時self對象被析構。
第四、第五條合起來有個名詞叫weak–strong dance,來自於2011 WWDC Session #322 (Objective-C Advancements in Depth)
以下代碼來自AFNetworking,堪稱使用weak–strong dance的經典。
__weak __typeof(self)weakSelf = self; AFNetworkReachabilityStatusBlock callback = ^(AFNetworkReachabilityStatus status) { __strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf; strongSelf.networkReachabilityStatus = status; if (strongSelf.networkReachabilityStatusBlock) { strongSelf.networkReachabilityStatusBlock(status); } };
第一行:__weak __typeof(self)weakSelf = self;
如之前第四條所說,為防止callback內部對self強引用,weak一下。
其中用到了__typeof(self),這里涉及幾個知識點:
a. __typeof、__typeof__、typeof的區別
恩~~他們沒有區別,但是這牽扯一段往事,在早期C語言中沒有typeof這個關鍵字,__typeof、__typeof__是在C語言的擴展關鍵字的時候出現的。
typeof是現代GNU C++的關鍵字,從Objective-C的根源說,他其實來自於C語言,所以AFNetworking使用了繼承自C的關鍵字。
b.對於老的LLVM編譯器上面這句話會編譯報錯,所以在很早的ARC使用者中流行__typeof(&*self)這種寫法,原因如下
大致說法是老LLVM編譯器會將__typeof轉義為 XXX類名 *const __strong的__strong和前面的__weak關鍵字對指針的修飾又沖突了,所以加上&*對指針的修飾。
第三行:__strong __typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;
按照之前第五條的說法給轉回strong了,這里__typeof()里面寫的是weakSelf,里面寫self也沒有問題,因為typeof是編譯時確定變量類型,所以這里寫self 不會被循環引用。
第四、五、六行,如果不轉成strongSelf而使用weakSelf,后面幾句話中,有可能在第四句執行之后self的對象可能被析構掉,然后后面的StausBlock沒有執行,導致邏輯錯誤。
最后第五行,使用前對block判空。
寫在最后,閱讀好的開源庫源碼是提高個人水平的一個很好途徑,看見不懂的地方去查去摸索會得到更多。
參考:
http://blog.csdn.net/fhbystudy/article/details/17350951
http://stackoverflow.com/questions/10892361/generic-typeof-for-weak-self-references
http://stackoverflow.com/questions/14877415/difference-between-typeof-typeof-and-typeof-objective-c
http://rocry.com/2012/12/18/objective-c-type-of/
http://fuckingblocksyntax.com/ 這是個工具網站,我每次寫block的時候都會用到。