Android 利用Application對象存取公共數據


本文章來給大家介紹Android 利用Application對象存取公共數據。

Android系統在運行每一個程序應用的時候,都會創建一個Application對象,用於存儲與整個應用相關的公共變量。一個Android 應用只會生成一個Application對象,在不用的Activity中獲取的Application對象是一樣的,所以Application對象是 一個單例(SingleTon)。Application對象非常適合用於存儲一些與整個應用相關數據,例如應用版本,應用登錄賬戶,數據緩存等。

利用Application對象存儲公共數據或數據傳遞
在android開發中,activity的切換是很頻繁的,差不多可以和一個網站中不同網頁之間的切換一樣。那么不同的activity之間需要存儲公 共信息(如只有一個當前登錄用戶)以及數據傳遞等。下面就是一種利用Application對象存儲登錄用戶信息的方法,可以發現這很方便不同的 activity獲取登錄用戶信息。

首先,新建一個java類繼承Application類:MyApplication.java

package com.example.applicationtest;

import android.app.Application;

public class MyApplication extends Application {
 
 public String appVersion = "v1.0";
 
 //當前登錄用戶
 private User loginUser = new User();
 
 
 public User getLoginUser(){
  return loginUser;
 }
 
 public void userLogin(User user){
  loginUser.setUserId(user.getUserId());
  loginUser.setUserName(user.getUserName());
 }
 
 public void userLogout(){
  loginUser = new User();
 }
}

在AndroidManifest.xml中指定應用的application對象

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.applicationtest"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="17" />

    <application
        android:name="com.example.applicationtest.MyApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.example.applicationtest.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

在activity中使用application對象, 使用Activity的getApplication()方法。

package com.example.applicationtest;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;

public class MainActivity extends Activity {
 
 private MyApplication mApplication;
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  // 獲取整個應用的Application對象
  // 在不同的Activity中獲取的對象是同一個
  mApplication = (MyApplication) getApplication();
  
 }
 
 /**
  * 一般只有在登錄界面中設置登錄用戶信息,在其他的Activity中
  * 只要通過Application對象就可以獲取登錄用戶信息
  */
 private void login(){
  User user = new User();
  user.setUserId(1);
  user.setUserName("Raysmond");
  // 將登錄用戶信息保存到Application對象中
  mApplication.userLogin(user);
 }

}

可以發現通過Application對象,在不同的Activity之間可以方便地實現數據共享。這比在每次切換activity時通過Bundle傳遞數據方便多了。

傳統的利用Bundle在activity之前傳遞數據的方式
假設我們有兩個Activity: Activity1和Activity2,Activity1切換到Activity2並傳遞用戶信息。

Activity1.java

package com.example.applicationtest;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;

public class Activity1 extends Activity {

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_activity1);
  // 切換到Activity2
  gotoActivity2();
 }
 
 private void gotoActivity2(){
  Intent intent = new Intent(Activity1.this,Activity2.class);
  Bundle bundle = new Bundle();
  bundle.putLong("USER_ID", 1);
  bundle.putString("USER_NAME", "Raysmond");
  intent.putExtras(bundle);
  startActivity(intent);
 }

}

Activity2.java

package com.example.applicationtest;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;

public class Activity2 extends Activity {

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_activity2);
  getUserInfo();
  
 }
 
 /**
  * 從上一個Activity獲取傳遞過來的數據
  */
 private void getUserInfo(){
  Intent intent = this.getIntent();
  Bundle bundle = intent.getExtras();
  long userId = bundle.getLong("USER_ID", -1L);
  String userName = bundle.getString("USER_NAME");  
 }

}

我們可以發現這種傳遞數據的方式比較繁瑣,特別是當Activity眾多,切換很頻繁的時候。整個應用的的公共數據(如登錄信息)在不同的activity之間都一樣且都需要用到時,利用Application對象更加簡潔和方便


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