本文章來給大家介紹Android 利用Application對象存取公共數據。
Android系統在運行每一個程序應用的時候,都會創建一個Application對象,用於存儲與整個應用相關的公共變量。一個Android 應用只會生成一個Application對象,在不用的Activity中獲取的Application對象是一樣的,所以Application對象是 一個單例(SingleTon)。Application對象非常適合用於存儲一些與整個應用相關數據,例如應用版本,應用登錄賬戶,數據緩存等。
利用Application對象存儲公共數據或數據傳遞
在android開發中,activity的切換是很頻繁的,差不多可以和一個網站中不同網頁之間的切換一樣。那么不同的activity之間需要存儲公 共信息(如只有一個當前登錄用戶)以及數據傳遞等。下面就是一種利用Application對象存儲登錄用戶信息的方法,可以發現這很方便不同的 activity獲取登錄用戶信息。
首先,新建一個java類繼承Application類:MyApplication.java
package com.example.applicationtest; import android.app.Application; public class MyApplication extends Application { public String appVersion = "v1.0"; //當前登錄用戶 private User loginUser = new User(); public User getLoginUser(){ return loginUser; } public void userLogin(User user){ loginUser.setUserId(user.getUserId()); loginUser.setUserName(user.getUserName()); } public void userLogout(){ loginUser = new User(); } }
在AndroidManifest.xml中指定應用的application對象
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.applicationtest" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="17" /> <application android:name="com.example.applicationtest.MyApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.example.applicationtest.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
在activity中使用application對象, 使用Activity的getApplication()方法。
package com.example.applicationtest; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; public class MainActivity extends Activity { private MyApplication mApplication; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 獲取整個應用的Application對象 // 在不同的Activity中獲取的對象是同一個 mApplication = (MyApplication) getApplication(); } /** * 一般只有在登錄界面中設置登錄用戶信息,在其他的Activity中 * 只要通過Application對象就可以獲取登錄用戶信息 */ private void login(){ User user = new User(); user.setUserId(1); user.setUserName("Raysmond"); // 將登錄用戶信息保存到Application對象中 mApplication.userLogin(user); } }
可以發現通過Application對象,在不同的Activity之間可以方便地實現數據共享。這比在每次切換activity時通過Bundle傳遞數據方便多了。
傳統的利用Bundle在activity之前傳遞數據的方式
假設我們有兩個Activity: Activity1和Activity2,Activity1切換到Activity2並傳遞用戶信息。
Activity1.java
package com.example.applicationtest; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Intent; public class Activity1 extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_activity1); // 切換到Activity2 gotoActivity2(); } private void gotoActivity2(){ Intent intent = new Intent(Activity1.this,Activity2.class); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putLong("USER_ID", 1); bundle.putString("USER_NAME", "Raysmond"); intent.putExtras(bundle); startActivity(intent); } }
Activity2.java
package com.example.applicationtest; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.Intent; public class Activity2 extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_activity2); getUserInfo(); } /** * 從上一個Activity獲取傳遞過來的數據 */ private void getUserInfo(){ Intent intent = this.getIntent(); Bundle bundle = intent.getExtras(); long userId = bundle.getLong("USER_ID", -1L); String userName = bundle.getString("USER_NAME"); } }
我們可以發現這種傳遞數據的方式比較繁瑣,特別是當Activity眾多,切換很頻繁的時候。整個應用的的公共數據(如登錄信息)在不同的activity之間都一樣且都需要用到時,利用Application對象更加簡潔和方便