HTML5 audio標簽的一些理解


<audio> 標簽定義聲音,比如音樂或其他音頻流。html5 audio可以不用Flash插件就可以聽音樂看視頻,並不是全部的瀏覽器都支持此標簽。

audio不支持style調整,要想有一個漂亮的播放器,只能用JS控制

1.audio的語法以及屬性和方法

<audio src="音頻地址" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay">您的瀏覽器不支持html5的audio標簽</audio>
controls="controls"如果出現該屬性,則向用戶顯示控件,比如播放按鈕。
loop="loop"播放次數,如果出現該屬性,則每當音頻結束時重新開始播放。
autoplay="autoplay"如果出現該屬性,則音頻在就緒后馬上播放。

preload="preload"如果出現該屬性,則音頻在頁面加載時進行加載,並預備播放。如果使用 "autoplay",則忽略該屬性。

audio不單單是個標簽 他也是window下的一個對象,對象就有屬性和方法
對象屬性:
currentTime 獲取當前播放時間
duration 獲取歌曲的總時間
play 是否在播放 返回true/false
pause 是否暫停 返回true/false
對象方法:
play() 播放歌曲
pause() 暫停歌曲
load()重新加載歌曲

2.audio的一些事件

play 播放事件 可判斷歌曲是否正在播放中
pause 暫停事件 判斷歌曲是否暫停
loadstart,durationchange,loadeddata,progress,canplay,canplaythrough。(這些事件在加載過程中是按以上順序觸發的)
以上這些事件可以通過事件監聽對其做相應處理

3.完整的html5 audio音頻播放頁面

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1 user-scalable=0"/>
    <link rel="shortcut icon" href="img/logo.png">
    <title>html5 audio音頻播放</title>
    <style>
        *{ margin: 0; padding:0;}
        body{-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0); font-family: "微軟雅黑"}
        h1{ width: 100%; font-size: 1.5em; text-align: center; line-height: 3em; color:#47c9af; }
        #audio{ width: 100%;}
        #control{ width: 150px; height: 150px; line-height: 150px; text-align: center; border-radius: 200px; border:none; color:#fff; margin-top: -75px; margin-left:-75px; left:50%; top:50%; position: absolute; box-shadow: #888 0 0 8px;}
        .color_gray{ background: #e4e4e4}
        .hide{ display: none;}
        .show{ display: block;}
        .play{ background:  #f06060;}
        .pause{ background:skyblue}
        /*進度條樣式*/
        .progressBar{ width: 100%; height: 10px;margin: 30px auto 30px auto; position:absolute; left: 0; bottom: 35px;}
        .progressBar div{ position: absolute;}
        .progressBar .progressBac{ width: 100%; height: 10px;  left: 0; top:0; background: #e4e4e4;}
        .progressBar .speed{width: 100%; height: 10px; left: -100%; background: #f06060; }
        .progressBar .drag{ width: 30px; height: 30px; left: 0; top:-10px;  background: skyblue; opacity: 0.8; border-radius: 50px; box-shadow: #fff 0 0 5px;}
        /*時間樣式*/
        #time{ width: 100%; height: 20px;position: absolute; left: 0; bottom:30px; color:#888;}
        .tiemDetail{ position: absolute; right:10px; top:0;}
        #songInfo{overflow: hidden; width: 200px; height:50px; line-height: 50px; text-align: center; color:#34495e;   margin-top: -25px; margin-left:-100px; left:50%; top:70%; position: absolute;}
        .shareImg{ position: absolute; left: 100000px;}
    </style>
<script src="js/jquery.min.js"></script>
</head>
    
<body>
    <script>
$(function() {
    getSong();
})

//獲取歌曲鏈接並插入dom中
function getSong() { 
    var audio = document.getElementById("audio");
    audio.src = "http://frontman.qiniudn.com/songnotime.mp3";
    audio.loop = true; //歌曲循環
    playCotrol(); //播放控制函數

}

//點擊播放/暫停
function clicks() {
    var audio = document.getElementById("audio");
    $("#control").click(function() {
        if ($("#control").hasClass("play")) {
            $("#control").addClass("pause").removeClass("play");
            audio.play();//開始播放
            dragMove();//並且滾動條開始滑動
            $("#control").html("暫停播放");
        } else {
            $("#control").addClass("play").removeClass("pause");
            $("#control").html("點擊播放");
            audio.pause();
        }
    })
}

//播放時間
function timeChange(time, timePlace) {//默認獲取的時間是時間戳改成我們常見的時間格式
    var timePlace = document.getElementById(timePlace);
    //分鍾
    var minute = time / 60;
    var minutes = parseInt(minute);
    if (minutes < 10) {
        minutes = "0" + minutes;
    }
    //
    var second = time % 60;
    seconds = parseInt(second);
    if (seconds < 10) {
        seconds = "0" + seconds;
    }
    var allTime = "" + minutes + "" + ":" + "" + seconds + ""
    timePlace.innerHTML = allTime;
}

//播放事件監聽
function playCotrol() {
    audio.addEventListener("loadeddata", //歌曲一經完整的加載完畢( 也可以寫成上面提到的那些事件類型)
        function() {
            $("#control").addClass("play").removeClass("color_gray");
            $("#control").html("點擊播放");
            addListenTouch(); //歌曲加載之后才可以拖動進度條
            var allTime = audio.duration;
            timeChange(allTime, "allTime");
            setInterval(function() {
                var currentTime = audio.currentTime;
                $("#time .currentTime").html(timeChange(currentTime, "currentTime"));
            }, 1000);
            clicks();
        }, false);

    audio.addEventListener("pause",
        function() { //監聽暫停
            $("#control").addClass("play").removeClass("pause");
            $("#control").html("點擊播放");
            if (audio.currentTime == audio.duration) {
                audio.stop();
                audio.currentTime = 0;
            }
        }, false);
    audio.addEventListener("play",
        function() { //監聽暫停
            $("#control").addClass("pause").removeClass("play");
            $("#control").html("暫停播放");
            dragMove();
        }, false);
    audio.addEventListener("ended", function() {
        alert(0)
    }, false)
}
    
//進度條
//這里我用的是事件實現進度拖動 如果不太熟悉touch的可以看下我之前寫的一個小demo http://www.cnblogs.com/leinov/p/3701951.html
 var startX, x, aboveX = 0; //觸摸時的坐標 //滑動的距離  //設一個全局變量記錄上一次內部塊滑動的位置 

//1拖動監聽touch事件
function addListenTouch() {
    document.getElementById("drag").addEventListener("touchstart", touchStart, false);
    document.getElementById("drag").addEventListener("touchmove", touchMove, false);
    document.getElementById("drag").addEventListener("touchend", touchEnd, false);
    var drag = document.getElementById("drag");
    var speed = document.getElementById("speed");
}

//touchstart,touchmove,touchend事件函數
 function touchStart(e) {  
     e.preventDefault();
     var touch = e.touches[0];
     startX = touch.pageX; 
 }
 function touchMove(e) { //滑動          
     e.preventDefault();
     var touch = e.touches[0];
     x = touch.pageX - startX; //滑動的距離
     //drag.style.webkitTransform = 'translate(' + 0+ 'px, ' + y + 'px)';  //也可以用css3的方式     
     drag.style.left = aboveX + x + "px"; //  
     speed.style.left = -((window.innerWidth) - (aboveX + x)) + "px";
 }
 function touchEnd(e) { //手指離開屏幕
     e.preventDefault();
     aboveX = parseInt(drag.style.left);
     var touch = e.touches[0];
     var dragPaddingLeft = drag.style.left;
     var change = dragPaddingLeft.replace("px", "");
     numDragpaddingLeft = parseInt(change);
     var currentTime = (numDragpaddingLeft / (window.innerWidth - 30)) * audio.duration;//30是拖動圓圈的長度,減掉是為了讓歌曲結束的時候不會跑到window以外
     audio.currentTime = currentTime;
 }
//3拖動的滑動條前進
function dragMove() {
    setInterval(function() {
        drag.style.left = (audio.currentTime / audio.duration) * (window.innerWidth - 30) + "px";
        speed.style.left = -((window.innerWidth) - (audio.currentTime / audio.duration) * (window.innerWidth - 30)) + "px";
    }, 500);
}
</script>

<h1>html5 audio 音頻播放demo</h1>

<!--audiostart-->
<audio id="audio" src=""  loop="loop" autoplay="autoplay" ></audio>
<!--audio End-->



<!--播放控制按鈕start-->
<button id="control" class="">loading</button>
<!--播放控制按鈕end-->

<!--時間進度條塊兒start-->
<section class="progressBar">
    <div class="progressBac"></div>
    <div class="speed" id="speed"></div>
    <div class="drag" id="drag"></div>
</section>
<!--時間進度條塊兒end-->

<!--播放時間start-->
<div id="time"><div class="tiemDetail"><span class="currentTime" id="currentTime">00:00</span>/<span class="allTime" id="allTime">00:00</span></div></div>
<!--播放時間end-->
<!--歌曲信息start-->
<div id="songInfo">沒時間-Leinov<div class="shareImg"><img src="img/html5audio.jpg" alt=""></div></div>
<!--歌曲信息end-->
</body>
</html>

 原文地址:http://www.cnblogs.com/leinov/p/3896772.html


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