五一告急,4月29日接到小任務,放假前做個九宮格轉盤小頁面,噢~~設計稿已出,當前時間下午兩點,
正在改bug,主流項目30日得上線,九宮格30日中午得上線。時間略緊下午6點改完bug,加班搞九宮格。
一個頁面,三屏內容,九宮格、結果彈窗和分享提示。
計划:
- 晚上寫靜態頁面
- 明早寫js
晚上搞定了靜態界面,如下:
html、css方面,寬度用320px(主要用於移動端),主體內容絕對定位,我覺得目前的寫法還是不錯,
這里就不貼代碼了,結尾我會附上頁面鏈接,如果有好的建議,希望得到大神的指點。
JS方面,因為不想到網上去下載別人的代碼,也沒時間去研究別人的好的實現方式,就自己隨便寫了個。
大致思路如下:
1.先實現勻速轉動:把執行順序存入數組,setTimeout重復調用,改變當前active位置(這里的命名有點坑請忽略):
var turnOrder = ['bg-3','bg-6','bg-9','bg-8','bg-7','bg-4','bg-1','bg-2']; var turnDom = []; for(var i = 0;i < turnOrder.length; i++){ turnDom.push($('.'+turnOrder[i])); } function goScroll(i){if(i==8) i = 0; turnDom[i].addClass('active'); setTimeout(function(){ turnDom[i].removeClass('active'); i++; goScroll(i); },500); }
2.實現先加速、再減速、最后得出結果。
加速和減速需要用setTImeout的延遲控制,加速或者減速需要用延遲范圍來判斷。
為方便理解,我先直接提代碼:
$(document).on('click', '[data-action]', function(e){ var $this = $(this), action = $this.data('action'); switch(action){ case 'start': var speed = Math.floor(Math.random()*150) + 200;//350-200的范圍 goScroll(0, speed, 0.8); break; } }); function goScroll(i, speed, mul){ if(speed < 30) mul = 1.1; if(i==8) i = 0; turnDom[i].addClass('active'); if(speed > 350) {//結束 turnDom[i].addClass('active'); scrolling = false; openResult(i); return; } setTimeout(function(){ turnDom[i].removeClass('active'); i++; speed = speed * mul; goScroll(i, speed, mul); },speed); }
向自調函數goScroll傳入速度和乘數,speed隨機范圍我設置為350-200毫秒,初始乘數是0.8,每次自調用speed和mul相乘,
這樣速度就慢慢變快了,當速度小於30毫秒,乘數為1.1,速度慢慢就變慢了,當速度大於350時,停止並公布結果。這里的結果速度
一定要大於初始的隨機速度,否則會出現直接輸出結果。
到目前為止還不完善,現在每一種的結果隨機幾率並不平均,開始轉動后、也沒有阻止轉動按鈕。
還是直接貼代碼:
var scrolling = false;//是否在轉 var who; function setWho(){ who = Math.floor(Math.random()*9); if(who == 8) who = 0; } $(document).on('click', '[data-action]', function(e){ var $this = $(this), action = $this.data('action'); switch(action){ case 'start': if(scrolling==true) return; setWho(); var speed = Math.floor(Math.random()*150) + 200;//350-200的范圍 scrolling = true; goScroll(0, speed, 0.8); break; } }); function goScroll(i, speed, mul){ if(speed < 30) mul = 1.1; if(i==8) i = 0; turnDom[i].addClass('active'); if(speed > 350 && who==i) {//結束 turnDom[i].addClass('active'); scrolling = false; openResult(i); return; } setTimeout(function(){ turnDom[i].removeClass('active'); i++; speed = speed * mul; goScroll(i, speed, mul); },speed); }
setWho用來確定結果(這里給自己公司的軟件的概率+1,也就是九分之二的概率,不過分撒 O(∩_∩)O ...),isScrolling,確定是否正在轉動。
嗯,大致比較重要的邏輯就是這些了。當然還有部分都沒貼出來,如果需要,可以到實際項目里去看,那么來看看效果吧!》點這里《