【迷你微信】基於MINA、Hibernate、Spring、Protobuf的即時聊天系統:2.技術簡介之MinaFilter(1)


項目Logo
歡迎閱讀我的開源項目《迷你微信》服務器《迷你微信》客戶端

Filter

filter:過濾器?(不知道是不是這么翻譯,算了知道意思就好了╮(╯▽╰)╭),這種東西在很多語言中都是有的,功能是在某兩層之間插入一層,進行攔截加工處理,這樣可以方便的添加和刪除處理,並且可以添加多層的Fileter。

在Mina的Filter之中,filter是有序的,也就是說,根據你加入filter的方式不同,運行的順序也是不同的,加入方法有點類似於鏈表。對Mina中Filter的詳細使用請參考Mina Filter,在這里,我們只概述兩種Filter的使用:

ProtocolCodecFilter

協議編碼過濾器,這是一個在服務器接收到客戶端數據,或者服務器往客戶端發送數據時使用的一個編碼器(在客戶端的使用亦然),由於網絡的傳輸只能通過字節流或者字符串,所以數據對象的發送接收都必須通過編碼(成字節流)和解碼(成對象)。這時,只要在網絡層添加這么一個ProtocolCodecFilter,便可以隱藏編碼和解碼的實現模塊,而對邏輯層的表現為直接發送對象,接收對象,簡便了使用。廢話不多說,咱們先來看看ProtocolCodecFilter的使用:

首先,在開啟服務器網絡連接的時候添加一個ProtocolCodecFilter (代碼來自開源項目《迷你微信》服務器

    public void init() {
        // 自己寫的,負責處理網絡層回調的類
        MinaServerHandle minaServerHandle = new MinaServerHandle
        // 建立一個NIO(非阻塞)的連接
        acceptor = new NioSocketAcceptor();
        // 添加 ProtocolCodecFilter
	acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new MinaEncoder(), new MinaDecoder()));
        acceptor.setHandler(minaServerHandle);
        try {
            // 綁定端口
            acceptor.bind(new InetSocketAddress(8081));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

MinaEncoder

大家發現,插入的這個ProtocolCodecFilter中,還有兩個參數:MinaEncoder和MinaDecoder,這兩個類都是帖主自己實現的,請繼續看這兩個類的實現: (代碼來自開源項目《迷你微信》服務器)

    public class MinaEncoder extends ProtocolEncoderAdapter {
	public final int INT_SIZE = 4
        @Override
	public void encode(IoSession ioSession, Object message, ProtocolEncoderOutput output) throws Exception {
		byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
		byte[] byteArray;
		if (message.getClass().equals(PacketFromServer.class)) {
			packetWillSend = (PacketFromServer) message;

			
			// 加入數據包
			byteArray = byteArrayOutputStream.write(packetWillSend.getMessageBoty());

			int sizeOfAll = byteArrayOutputStream.size() + INT_SIZE;
			byteArray = byteArrayOutputStream.toByteArray();

			IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(sizeOfAll);
			buffer.put(DataTypeTranslater.intToByte(sizeOfAll)); // header
			buffer.put(byteArray); // body
			buffer.flip();
			output.write(buffer);
		}
	}
    }

首先,是這個MinaEncoder ,這是在使用ioSession.write(myPacketFromServer)從服務器往客戶端發送數據時調用,需要繼承於ProtocolEncoderAdapter 並覆蓋父類的encode方法。

先解釋一下這個類的用處,當你調用IoSession.write(myPacketFromServer) 的時候,傳入了一個myPacketFromServer的對象,這是一個帖主自己編寫的類PacketFromServer的實例化對象,然而,IO流並不能直接傳輸一個Java對象,即便能夠傳輸(序列化,也會導致靈活性降低,因為客戶端就必須使用Java了,所以,在網絡層加上這么一個Filter,攔截住你發送的Java對象,將其轉化為字節流,才能傳輸,而這個類MinaEncoder 便是做的這件事。

使用看看實現,首先,判斷傳進來的是不是PacketFromServer對象,接着,將內容一份一份的取出,轉化成byte數組,放入byteArrayOutputStream中,最后,從byteArrayOutputStream中將之前塞入的全部byte數組全部取出,往IoBuffer中塞入,然后從ProtocolEncoderOutput 寫入通往客戶端的輸出流。其中

  • IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(sizeOfAll); 表示只開sizeOfAll這么大的輸出流,超出后超出的部分將被直接拋棄。

MinaDecoder

接着,輪到MinaDecoder了** (代碼來自開源項目《迷你微信》服務器)**

public class MinaDecoder extends CumulativeProtocolDecoder {
	@Override
	protected boolean doDecode(IoSession ioSession, IoBuffer ioBuffer, ProtocolDecoderOutput output) throws Exception {// 如果沒有接收完Size部分(4字節),直接返回false
		if (ioBuffer.remaining() < 4)
			return false;
		else {
			// 標記開始位置,如果一條消息沒傳輸完成則返回到這個位置
			ioBuffer.mark();
			
			byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
			
			// 讀取Size
			byte[] bytes = new byte[4];
			ioBuffer.get(bytes); // 讀取4字節的Size
			byteArrayOutputStream.write(bytes);
			int bodyLength = DataTypeTranslater.bytesToInt(bytes, 0) - DataTypeTranslater.INT_SIZE; // 按小字節序轉int

			// 如果body沒有接收完整,直接返回false
			if (ioBuffer.remaining() < bodyLength) {
				ioBuffer.reset(); // IoBuffer position回到原來標記的地方
				return false;
			} else {
				byte[] bodyBytes = new byte[bodyLength];
				ioBuffer.get(bodyBytes);
//				String body = new String(bodyBytes, "UTF-8");
				byteArrayOutputStream.write(bodyBytes);
				
				// 創建對象
				NetworkPacket packetFromClient = new NetworkPacket(ioSession, byteArrayOutputStream.toByteArray());
				
				output.write(packetFromClient); // 解析出一條消息
				return true;
		}
	}
    }

與MinaEncoder 差不多,MinaDecoder 是在接收到數據的時候被調用到,將數據轉化為想要的對象,並交給邏輯層的一個模塊。注意,由於帖主的網絡協議是自己定義的size + objectByte 格式,所以首先接收到的事4byte,將其轉化為int后表明整個包的大小。所以,在客戶端傳遞數據前,要先將整個數據包的大小告訴服務器哦!這是防止粘包和缺包的一種非常有效的方法,這里,插播一下黏包和缺包的解釋:

  • 黏包:由於TCP協議在優化傳輸時,可能將多條小的數據包連接成一個大的數據包一起發送,以此來減少IO次數,提高效率,但這將導致本應該是兩條消息的數據被服務器一次收到,黏在一起,所以叫做粘包。

  • 缺包: 由於TCP協議在優化傳輸時,可能將一個大的數據包分割成幾次發送,導致收到的數據包不全,所以,自行編寫size來保證不會出現缺包問題。

歡迎閱讀我的開源項目《迷你微信》服務器《迷你微信》客戶端
[1]: https://github.com/MrNerverDie/MiniWeChat-Server
[2]: https://github.com/MrNerverDie/MiniWeChat-Client


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM