上一篇文章 實戰FFmpeg--iOS平台使用FFmpeg將視頻文件轉換為YUV文件 演示了如何將視頻文件轉換為yuv文件保存,現在要做的是如何將yuv文件利用OpenGLES渲染展示出圖像畫面。要將一個視頻文件渲染成連續的視頻畫面,首先要解決如何渲染一張yuv圖片文件。下面就來看看如何通過OpenGLES來渲染yuv圖片。
本文的實現是參照網上的一些零碎的信息做出來的,費了不少精力。使用opengles首先要知道它的基本使用流程,opengles的基本使用參看文章 [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初體驗、 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器 ,仔細學習這2篇文章就能對opengles的使用會有清楚的認識。至於利用opengles來渲染yuv,這就是深層次的運用了,關於yuv的渲染,雷神的文章那必須要仔細仔細再仔細的看的 最簡單的視音頻播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通過Texture,使用Shader)出,將opengl渲染yuv的流程和細節講的很透徹,前提是要大概懂點c++方面的東西,這個使用的是vs的開發環境。我對opengles的認識,要得益於這三篇,讓我對opengles有了比較深刻的認識。
現在開始在Xcode中實現yuv文件的渲染。首先,要提一提cocoaChina上的一篇帖子 OpenGL播放yuv視頻 ,我寫的工程就是參考了這篇帖子中的代碼,展示yuv的openglesview的原型就是這篇帖子給的代碼,所以這篇帖子以及帖子后面別人的跟帖是需要仔細看的,因為樓主沒有給出完整的demo,所以我在仔細研究了這篇帖子之后,寫出了實現opengles渲染yuv的demo。
以下羅列下cocoaChina上的帖子 OpenGL播放yuv視頻 渲染yuv中樓主與跟貼者互動中說明的要注意的地方:
//初始化 OpenGLView20 *glView = [[OpenGLView20 alloc] initWithFrame:frame]; //設置視頻原始尺寸 [glView setVideoSize:352 height:288]; //渲染yuv [glView displayYUV420pData:yuvBuffer width:352height:288; //將352,288換成你自己的
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; NSData *reader = [NSData dataWithContentsOfFile:@"/Users/sky/Desktop/yuvtest/yuvtest/201461110423.yuv"]; NSLog(@"the reader length is %i", reader.length); UInt8 * pFrameRGB = (UInt8*)[reader bytes]; //[self.opengl displayYUV420pData:pFrameRGB width:1280 height:720]; OpenGLView20 * myview = [[OpenGLView20 alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)]; [self.view addSubview:myview]; NSLog(@"window before added %@", myview.window); [myview setVideoSize:100 height:50]; [myview displayYUV420pData:pFrameRGB width:100 height:100]; } 我這樣寫,yuv的圖像總是顯示不出來,現在出現的問題是在文件的這個地方 #ifdef DEBUG GLenum err = glGetError(); if (err != GL_NO_ERROR) { printf("GL_ERROR=======>%d\n", err); } struct timeval nowtime; gettimeofday(&nowtime, NULL); if (nowtime.tv_sec != _time.tv_sec) { printf("視頻 %d 幀率: %d\n", self.tag, _frameRate); memcpy(&_time, &nowtime, sizeof(struct timeval)); _frameRate = 1; } else { _frameRate++; } #endif GL_ERROR=======>1282 這個錯誤,是否因為我對這個庫用錯了,還是因為其他的原因,有點不懂
[self.view addSubview:myview];執行后,需要點時間來創建緩沖區,不能立馬顯示數據。 你可以把創建和addsubview提前到別的地方 或者延后點再調用displayYUV420pData 看效果可以這樣 [myview displayYUV420pData:pFrameRGB width:100 height:100]; 改成 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ sleep(1); [glView displayYUV420pData:data width:100 height:100]; });
這個類有個bug:動態創建的view,有時候顯示圖像顯示不出來,卡的要死,內存還會不斷增大, 幀率打印是 1幀/秒。 治標的辦法有2種: 1.把創建view放到viewDidLoad或者更早的地方,創建好后添加到視圖上,這種不會出問題。 2.如果實在是需要動態創建,則創建並添加到視圖上后,執行glview.layer.borderWidth = 1.0;glview.layer.borderWidth = 0;相當於刷新下視圖,然后再調用display。這種需要找合適的時機刷新,刷新和渲染最好有時間間隔。 這個bug的原因我不清楚,貌似OpenGL的conext綁定有問題。也找不到徹底的解決方案。有誰知道原因的話,告訴我,謝謝。 就是這里描述的問題 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=110721
#import "SkyViewController.h" #import "OpenGLView20.h" @interface SkyViewController () //@property OpenGLView20* opengl; @property (nonatomic , strong) OpenGLView20* opengl; @property (nonatomic , strong) NSData* yuvData; @property (nonatomic , strong) NSData* yuvData1; @end @implementation SkyViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. self.yuvData = [NSData dataWithContentsOfFile:@"/Users/sky/Desktop/yuvtest/yuvtest/201461110423.yuv"]; self.yuvData1 = [NSData dataWithContentsOfFile:@"/Users/sky/Desktop/yuvtest/yuvtest/2014611103511.yuv"]; NSLog(@"the reader length is %lu", (unsigned long)self.yuvData.length); self.opengl =[[OpenGLView20 alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1024, 768)]; [self.view addSubview:self.opengl]; } - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; UInt8 * pFrameRGB = (UInt8*)[self.yuvData bytes]; UInt8 * pFrameRGB1 = (UInt8*)[self.yuvData1 bytes]; NSLog(@"window before added %@", self.opengl.window); [self.opengl setVideoSize:1280 height:720]; int n = 12; while (n--) { [self.opengl displayYUV420pData:pFrameRGB width:1280 height:720]; [self.opengl displayYUV420pData:pFrameRGB1 width:1280 height:720]; } } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; } @end 那個文件里面不是有個幀率么,雖說那個算法不是很准確,也差不多,那個里面算出來的。我觀察了一下,播放24幀用了3秒多,不過這個是在模擬器里面運行的,畢竟模擬器沒有硬件來處理這些東西,在真機里面還沒測,測了之后告訴你
上面羅列的內容就是帖子的關鍵點,我是看了這些跟貼才整出可運行的demo的,搞這個demo的過程中遇到各種問題,費神啊,還好經過幾個回合終於搞定了。
下面貼出我的代碼,也就是上面帖子中談到的關鍵地方:
// // ViewController.m // OpenGLESRenderYUVImage // // Created by dev.temobi on 15/4/29. // Copyright (c) 2015年 dev.temobi. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import "OpenGLView20.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController { NSData *yuvData; OpenGLView20 * myview; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. NSString *yuvFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"jpgimage1_image_640_480" ofType:@"yuv"]; yuvData = [NSData dataWithContentsOfFile:yuvFile]; NSLog(@"the reader length is %lu", (unsigned long)yuvData.length); myview = [[OpenGLView20 alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, self.view.frame.size.width - 40, self.view.frame.size.height - 40)]; [self.view addSubview:myview]; } - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated { [super viewDidAppear:animated]; UInt8 * pFrameRGB = (UInt8*)[yuvData bytes]; [myview setVideoSize:640 height:480]; [myview displayYUV420pData:pFrameRGB width:640 height:480]; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
貼一張demo的運行效果圖:
我寫的完整demo -- OpenGLESRenderYUVImage 下載地址為:http://pan.baidu.com/s/1hq09qoG