一、IOC介紹
IOC(Inversion of Control),中文譯為控制反轉,又稱為“依賴注入”(DI =Dependence Injection)
IOC的基本概念是:不創建對象,但是描述創建它們的方式。在代碼中不直接與對象和服務連接,但在配置文件中描述哪一個組件需要哪一項服務。容器負責將這些聯系在一起。
其原理是基於OO設計原則的The Hollywood Principle:Don't call us, we'll call you(別找我,我會來找你的)。也就是說,所有的組件都是被動的(Passive),所有的組件初始化和調用都由容器負責。組件處在一個容器當中,由容器負責管理。
簡單地說,就是應用本身不負責依賴對象的創建和維護,而是將其交給一個外部容器來負責。這樣控制權就由應用轉移到了外部IoC 容器,即控制權實現了所謂的反轉。比如在類型A 中需要使用類型B 的實例,而B 實例的創建並不由A 來負責,而是通過外部容器來創建。通過IoC 的方式實現針對目標Controller 的激活具有重要的意義。
二、獲取Unity
目前流行的IoC 框架,如AutoFac、Castle Windsor、Unity、Spring.NET、StructureMap和Ninject 等。Unity 在Codeplex 上的地址為http://unity.codeplex.com/,我們可以下載相應的安裝包和開發文檔。當然,如果在您的visual studio 中安裝了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中獲取到最新版本的Unity。
三、介紹Unity
Unity是微軟patterns& practices組用C#實現的輕量級、可擴展的依賴注入容器,我們可以通過代碼或者XML配置文件的形式來配置對象與對象之間的關系,在運行時直接調用Unity容器即可獲取我們所需的對象,以便建立松散耦合的應用程序。
對於小型項目:用代碼的方式實現即可
對於中大型項目:使用配置文件比較好
Unity既然是一種Ioc框架,那么他同樣滿足Ioc的共性,依賴注入划分為3 種形式,即構造器注入、屬性(設置)注入和接口注入。
四、Unity API
UnityContainer.RegisterType<ITFrom,TTO>();
UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >();
UnityContainer.RegisterType< ITFrom, TTO >("keyName");
IEnumerable<T> databases = UnityContainer.ResolveAll<T>();
IT instance = UnityContainer.Resolve<IT>();
T instance = UnityContainer.Resolve<T>("keyName");
UnitContainer.RegisterInstance<T>("keyName",new T());
UnityContainer.BuildUp(existingInstance);
IUnityContainer childContainer1 = parentContainer.CreateChildContainer();
五、使用Unity
如果是項目的引用那里,右擊選擇管理NuGet程序包進行安裝的,就會自動添加
Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll以及Microsoft.Practices.Unity.RegistrationByConvention的引用
如果你是直接在VS工具里面使用NuGet下載安裝的話,相關文件會保存在你當前這個解決方案下面的packages夾中,
你必須手動添加引用。引用路徑:packages\Unity.3.5.1404.0\lib\net45
新建控制台程序UnityDemo,並依次新建一個接口IProduct,兩個類Milk、Sugar
/// <summary> /// 商品 /// </summary> public interface IProduct { string ClassName { get; set; } void ShowInfo(); } /// <summary> /// 牛奶 /// </summary> public class Milk:IProduct { public string ClassName { get; set; } public void ShowInfo() { Console.WriteLine("牛奶:{0}", ClassName); } } /// <summary> /// 糖 /// </summary> public class Sugar:IProduct { public string ClassName { get; set; } public void ShowInfo() { Console.WriteLine("糖:{0}", ClassName); } }
(1)用編程方式實現注入
使用Unity來管理對象與對象之間的關系可以分為以下幾步:
A、創建一個UnityContainer對象
B、通過UnityContainer對象的RegisterType方法來注冊對象與對象之間的關系
C、通過UnityContainer對象的Resolve方法來獲取指定對象關聯的對象
注入代碼如下:
/// <summary> /// 代碼注入 /// </summary> public static void ContainerCode() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IProduct, Milk>(); //默認注冊(無命名),如果后面還有默認注冊會覆蓋前面的 container.RegisterType<IProduct, Sugar>("Sugar"); //命名注冊 IProduct _product = container.Resolve<IProduct>(); //解析默認對象 _product.ClassName = _product.GetType().ToString(); _product.ShowInfo(); IProduct _sugar = container.Resolve<IProduct>("Sugar"); //指定命名解析對象 _sugar.ClassName = _sugar.GetType().ToString(); _sugar.ShowInfo(); IEnumerable<IProduct> classList = container.ResolveAll<IProduct>(); //獲取容器中所有IProduct的注冊的已命名對象 foreach (var item in classList) { item.ClassName = item.GetType().ToString(); item.ShowInfo(); } }
Prome.cs:
class Program { static void Main(string[] args) { ContainerCode(); } }
效果圖如下:
(2)配置文件方式
通過配置文件配置Unity信息需要有以下幾個步驟:
A、在配置文件<configSections> 配置節下注冊名為unity的section
B、在<configuration> 配置節下添加Unity配置信息
C、在代碼中讀取配置信息,並將配置載入到UnityContainer中
配置文件內容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <!--定義類型別名--> <aliases> <add alias="Iproduct" type="UnityDemo.IProduct,UnityDemo" /> <add alias="Milk" type="UnityDemo.Milk,UnityDemo" /> <add alias="Sugar" type="UnityDemo.Sugar,UnityDemo" /> </aliases> <!--容器--> <container name="MyContainer"> <!--映射關系--> <register type="Iproduct" mapTo="Milk"></register> <register type="Iproduct" mapTo="Sugar" name="Sugar"></register> </container> </unity> <!--<startup> <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" /> </startup>--> </configuration>
先添加System.Configuration引用
配置文件注入代碼:
/// <summary> /// 配置文件注入 /// </summary> public static void ContainerConfiguration() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.LoadConfiguration("MyContainer"); UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");//獲取指定名稱的配置節 section.Configure(container, "MyContainer");//獲取特定配置節下已命名的配置節<container name='MyContainer'>下的配置信息 IProduct classInfo = container.Resolve<IProduct>("Sugar"); classInfo.ShowInfo(); }
如果系統比較龐大,那么對象之間的依賴關系可能就會很復雜,最終導致配置文件變得很大,所以我們需要將Unity的配置信息從App.config或web.config中分離出來到某一個單獨的配置文件中,比如Unity.config,實現方式可以參考如下代碼
#region IUnityContainer container = new UnityContainer(); string configFile = "Unity.config"; var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile }; //從config文件中讀取配置信息 Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None); //獲取指定名稱的配置節 UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity"); //載入名稱為FirstClass 的container節點 container.LoadConfiguration(section, "MyContainer"); #endregion
關於Unity的入門介紹,今天先寫到這,更多內容,未完待續...