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{
public:
int m_base;
};
class DerivedA: public Base
{
public:
int m_derivedA;
};
class DerivedB: public Base
{
public:
int m_derivedB;
};
class DerivedC: public DerivedA, public DerivedB
{
public:
int m_derivedC;
};
類結構圖:
內存分布圖:
DerivedC:
DerivedA::m_base
m_derivedA
DerivedB::m_base
m_derivedB
m_derivedC
====================================================
如果DerivedB 和 DerivedC 都是虛繼承 , 即 virtual public Base
這時內存布局:
DerivedC:
objDerivedA::vbptr
objDerivedA::m_derivedA
objDerivedB::vbptr
objDerivedB::m_derivedB
m_derivedC
m_base 只有一份
類似於這個:
=================================================================
Base, DerivedA, DerivedB 各增加一個虛函數

DerivedB::m_derivedB 18
若子類沒有新定義virtual函數 此時子類的布局是 :
低地址 -> 高地址
父類的元素(沒有vfptr),子類的元素(沒有vfptr).
若子類有新定義virtual函數 此時子類的布局是 :
低地址 -> 高地址
vfptr,指向vtable, 父類的元素(沒有vfptr), 子類的元素
不管子類沒有新定義virtual函數 此時子類的布局是 :
低地址 -> 高地址
如果子類有新定義的virtual函數,那么在父類的vfptr(也就是第一個vptr)對應的vtable中添加一個函數指針.
若子類沒有新定義virtual函數 此時子類的布局是 :
低地址 -> 高地址
為什么這里會出現vbptr,因為虛基類派生出來的類中,虛基類的對象不在固定位置(猜測應該是在內存的尾部),需 要一個中介才能訪問虛基類的對象.所以雖然沒有virtual函數,子類也需要有一個vbptr,對應的vtable中需要有一項指向 虛基類.
若子類有新定義virtual函數 此時子類的布局是與沒有定義新virtual函數內存布局一致.但是在vtable中會多出新增的虛函數的指針.
——談VC++對象模型 譯者前言 一個C++程序員,想要進一步提升技術水平的話,應該多了解一些語言的語意細節。對於使用VC++的程序員來說,還應該了解一些VC++對於C++的詮釋。Inside the C++ Object Model雖然是一本好書,然而,書的篇幅多一些,又和具體的VC++關系小一些。因此,從篇幅和內容來看,譯者認為本文是深入理解C++對象模型比較好的一個出發點。 本文原文出處為MSDN。如果你安裝了MSDN,可以搜索到C++ Under the Hood。否則也可在網站上找到 http://msdn.microsoft.com/archive/default.asp?url=/archive/en-us/dnarvc/html/jangrayhood.asp 。 1 前言 了解你所使用的編程語言究竟是如何實現的,對於C++程序員可能特別有意義。首先,它可以去除我們對於所使用語言的神秘感,使我們不至於對於編譯器干的活感到完全不可思議;尤其重要的是,它使我們在Debug和使用語言高級特性的時候,有更多的把握。當需要提高代碼效率的時候,這些知識也能夠很好地幫助我們。 本文着重回答這樣一些問題: 對每個語言特性,我們將簡要介紹該特性背后的動機,該特性自身的語意(當然,本文決不是“C++入門”,大家對此要有充分認識),以及該特性在微軟的VC++中是如何實現的。這里要注意區分抽象的C++語言語意與其特定實現。微軟之外的其他C++廠商可能提供一個完全不同的實現,我們偶爾也會將VC++的實現與其他實現進行比較。 2 類布局 本節討論不同的繼承方式造成的不同內存布局。 2.1 C結構(struct) 由於C++基於C,所以C++也“基本上”兼容C。特別地,C++規范在“結構”上使用了和C相同的,簡單的內存布局原則:成員變量按其被聲明的順序排列,按具體實現所規定的對齊原則在內存地址上對齊。所有的C/C++廠商都保證他們的C/C++編譯器對於有效的C結構采用完全相同的布局。這里,A是一個簡單的C結構,其成員布局和對齊方式都一目了然 struct A { 譯者注:從上圖可見,A在內存中占有8個字節,按照聲明成員的順序,前4個字節包含一個字符(實際占用1個字節,3個字節空着,補對齊),后4個字節包含一個整數。A的指針就指向字符開始字節處。 2.2 有C++特征的C結構 當然了,C++不是復雜的C,C++本質上是面向對象的語言:包含繼承、封裝,以及多態。原始的C結構經過改造,成了面向對象世界的基石——類。除了成員變量外,C++類還可以封裝成員函數和其他東西。然而,有趣的是,除非為了實現虛函數和虛繼承引入的隱藏成員變量外,C++類實例的大小完全取決於一個類及其基類的成員變量!成員函數基本上不影響類實例的大小。 這里提供的B是一個C結構,然而,該結構有一些C++特征:控制成員可見性的“public/protected/private”關鍵字、成員函數、靜態成員,以及嵌套的類型聲明。雖然看着琳琅滿目,實際上只有成員變量才占用類實例的空間。要注意的是,C++標准委員會不限制由“public/protected/private”關鍵字分開的各段在實現時的先后順序,因此,不同的編譯器實現的內存布局可能並不相同。(在VC++中,成員變量總是按照聲明時的順序排列)。 struct B { 譯者注:B中,為何static int bsm不占用內存空間?因為它是靜態成員,該數據存放在程序的數據段中,不在類實例中。 2.3 單繼承 C++提供繼承的目的是在不同的類型之間提取共性。比如,科學家對物種進行分類,從而有種、屬、綱等說法。有了這種層次結構,我們才可能將某些具備特定性質的東西歸入到最合適的分類層次上,如“懷孩子的是哺乳動物”。由於這些屬性可以被子類繼承,所以,我們只要知道“鯨魚、人”是哺乳動物,就可以方便地指出“鯨魚、人都可以懷孩子”。那些特例,如鴨嘴獸(生蛋的哺乳動物),則要求我們對缺省的屬性或行為進行覆蓋。 struct C { struct D : C { 既然派生類要保留基類的所有屬性和行為,自然地,每個派生類的實例都包含了一份完整的基類實例數據。在D中,並不是說基類C的數據一定要放在D的數據之前,只不過這樣放的話,能夠保證D中的C對象地址,恰好是D對象地址的第一個字節。這種安排之下,有了派生類D的指針,要獲得基類C的指針,就不必要計算偏移量了。幾乎所有知名的C++廠商都采用這種內存安排(基類成員在前)。在單繼承類層次下,每一個新的派生類都簡單地把自己的成員變量添加到基類的成員變量之后。看看上圖,C對象指針和D對象指針指向同一地址。 2.4 多重繼承 大多數情況下,其實單繼承就足夠了。但是,C++為了我們的方便,還提供了多重繼承。 比如,我們有一個組織模型,其中有經理類(分任務),工人類(干活)。那么,對於一線經理類,即既要從上級經理那里領取任務干活,又要向下級工人分任務的角色來說,如何在類層次中表達呢?單繼承在此就有點力不勝任。我們可以安排經理類先繼承工人類,一線經理類再繼承經理類,但這種層次結構錯誤地讓經理類繼承了工人類的屬性和行為。反之亦然。當然,一線經理類也可以僅僅從一個類(經理類或工人類)繼承,或者一個都不繼承,重新聲明一個或兩個接口,但這樣的實現弊處太多:多態不可能了;未能重用現有的接口;最嚴重的是,當接口變化時,必須多處維護。最合理的情況似乎是一線經理從兩個地方繼承屬性和行為——經理類、工人類。 C++就允許用多重繼承來解決這樣的問題: struct Manager ... { ... }; 這樣的繼承將造成怎樣的類布局呢?下面我們還是用“字母類”來舉例: struct E {
struct F : C, E { 觀察類布局,可以看到F中內嵌的E對象,其指針與F指針並不相同。正如后文討論強制轉化和成員函數時指出的,這個偏移量會造成少量的調用開銷。 具體的編譯器實現可以自由地選擇內嵌基類和派生類的布局。VC++按照基類的聲明順序先排列基類實例數據,最后才排列派生類數據。當然,派生類數據本身也是按照聲明順序布局的(本規則並非一成不變,我們會看到,當一些基類有虛函數而另一些基類沒有時,內存布局並非如此)。 2.5 虛繼承 回到我們討論的一線經理類例子。讓我們考慮這種情況:如果經理類和工人類都繼承自“雇員類”,將會發生什么? 很不幸,在C++中,這種“共享繼承”被稱為“虛繼承”,把問題搞得似乎很抽象。虛繼承的語法很簡單,在指定基類時加上virtual關鍵字即可。 struct G : virtual C { struct H : virtual C { 在VC++中,對每個繼承自虛基類的類實例,將增加一個隱藏的“虛基類表指針”(vbptr)成員變量,從而達到間接計算虛基類位置的目的。該變量指向一個全類共享的偏移量表,表中項目記錄了對於該類而言,“虛基類表指針”與虛基類之間的偏移量。 其它的實現方式中,有一種是在派生類中使用指針成員變量。這些指針成員變量指向派生類的虛基類,每個虛基類一個指針。這種方式的優點是:獲取虛基類地址時,所用代碼比較少。然而,編譯器優化代碼時通常都可以采取措施避免重復計算虛基類地址。況且,這種實現方式還有一個大弊端:從多個虛基類派生時,類實例將占用更多的內存空間;獲取虛基類的虛基類的地址時,需要多次使用指針,從而效率較低等等。 在VC++中,G擁有一個隱藏的“虛基類表指針”成員,指向一個虛基類表,該表的第二項是GdGvbptrC。(在G中,虛基類對象C的地址與G的“虛基類表指針”之間的偏移量(當對於所有的派生類來說偏移量不變時,省略“d”前的前綴))。比如,在32位平台上,GdGvptrC是8個字節。同樣,在I實例中的G對象實例也有“虛基類表指針”,不過該指針指向一個適用於“G處於I之中”的虛基類表,表中一項為IdGvbptrC,值為20。 觀察前面的G、H和I,我們可以得到如下關於VC++虛繼承下內存布局的結論: 該布局安排使得虛基類的位置隨着派生類的不同而“浮動不定”,但是,非虛基類因此也就湊在一起,彼此的偏移量固定不變。 3 成員變量 介紹了類布局之后,我們接着考慮對不同的繼承方式,訪問成員變量的開銷究竟如何。 沒有繼承。沒有任何繼承關系時,訪問成員變量和C語言的情況完全一樣:從指向對象的指針,考慮一定的偏移量即可。 單繼承。由於派生類實例與其基類實例之間的偏移量是常數0,所以,可以直接利用基類指針和基類成員之間的偏移量關系,如此計算得以簡化。 多重繼承。雖然派生類與某個基類之間的偏移量可能不為0,然而,該偏移量總是一個常數。只要是個常數,訪問成員變量,計算成員變量偏移時的計算就可以被簡化。可見即使對於多重繼承來說,訪問成員變量開銷仍然不大。 虛繼承。當類有虛基類時,訪問非虛基類的成員仍然是計算固定偏移量的問題。然而,訪問虛基類的成員變量,開銷就增大了,因為必須經過如下步驟才能獲得成員變量的地址:獲取“虛基類表指針”;獲取虛基類表中某一表項的內容;把內容中指出的偏移量加到“虛基類表指針”的地址上。然而,事情並非永遠如此。正如下面訪問I對象的c1成員那樣,如果不是通過指針訪問,而是直接通過對象實例,則派生類的布局可以在編譯期間靜態獲得,偏移量也可以在編譯時計算,因此也就不必要根據虛基類表的表項來間接計算了。 I* pi; 當訪問類繼承層次中,多層虛基類的成員變量時,情況又如何呢?比如,訪問虛基類的虛基類的成員變量時?一些實現方式為:保存一個指向直接虛基類的指針,然后就可以從直接虛基類找到它的虛基類,逐級上推。VC++優化了這個過程。VC++在虛基類表中增加了一些額外的項,這些項保存了從派生類到其各層虛基類的偏移量。 4 強制轉化 如果沒有虛基類的問題,將一個指針強制轉化為另一個類型的指針代價並不高昂。如果在要求轉化的兩個指針之間有“基類-派生類”關系,編譯器只需要簡單地在兩者之間加上或者減去一個偏移量即可(並且該量還往往為0)。 F* pf; C和E是F的基類,將F的指針pf轉化為C*或E*,只需要將pf加上一個相應的偏移量。轉化為C類型指針C*時,不需要計算,因為F和C之間的偏移量為0。轉化為E類型指針E*時,必須在指針上加一個非0的偏移常量dFE。C++規范要求NULL指針在強制轉化后依然為NULL,因此在做強制轉化需要的運算之前,VC++會檢查指針是否為NULL。當然,這個檢查只有當指針被顯示或者隱式轉化為相關類型指針時才進行;當在派生類對象中調用基類的方法,從而派生類指針被在后台轉化為一個基類的Const “this” 指針時,這個檢查就不需要進行了,因為在此時,該指針一定不為NULL。 正如你猜想的,當繼承關系中存在虛基類時,強制轉化的開銷會比較大。具體說來,和訪問虛基類成員變量的開銷相當。 I* pi; 一般說來,當從派生類中訪問虛基類成員時,應該先強制轉化派生類指針為虛基類指針,然后一直使用虛基類指針來訪問虛基類成員變量。這樣做,可以避免每次都要計算虛基類地址的開銷。見下例。 /* before: */ ... pi->c1 ... pi->c1 ... 5 成員函數 一個C++成員函數只是類范圍內的又一個成員。X類每一個非靜態的成員函數都會接受一個特殊的隱藏參數——this指針,類型為X* const。該指針在后台初始化為指向成員函數工作於其上的對象。同樣,在成員函數體內,成員變量的訪問是通過在后台計算與this指針的偏移來進行。 P有一個非虛成員函數pf(),以及一個虛成員函數pvf()。很明顯,虛成員函數造成對象實例占用更多內存空間,因為虛成員函數需要虛函數表指針。這一點以后還會談到。這里要特別指出的是,聲明非虛成員函數不會造成任何對象實例的內存開銷。現在,考慮P::pf()的定義。 這里P:pf()接受了一個隱藏的this指針參數,對於每個成員函數調用,編譯器都會自動加上這個參數。同時,注意成員變量訪問也許比看起來要代價高昂一些,因為成員變量訪問通過this指針進行,在有的繼承層次下,this指針需要調整,所以訪問的開銷可能會比較大。然而,從另一方面來說,編譯器通常會把this指針緩存到寄存器中,所以,成員變量訪問的代價不會比訪問局部變量的效率更差。 5.1 覆蓋成員函數 和成員變量一樣,成員函數也會被繼承。與成員變量不同的是,通過在派生類中重新定義基類函數,一個派生類可以覆蓋,或者說替換掉基類的函數定義。覆蓋是靜態(根據成員函數的靜態類型在編譯時決定)還是動態(通過對象指針在運行時動態決定),依賴於成員函數是否被聲明為“虛函數”。 Q從P繼承了成員變量和成員函數。Q聲明了pf(),覆蓋了P::pf()。Q還聲明了pvf(),覆蓋了P::pvf()虛函數。Q還聲明了新的非虛成員函數qf(),以及新的虛成員函數qvf()。 struct Q : P { 對於虛函數調用來說,調用哪個成員函數在運行時決定。不管“->”操作符左邊的指針表達式的類型如何,調用的虛函數都是由指針實際指向的實例類型所決定。比如,盡管ppq的類型是P*,當ppq指向Q的實例時,調用的仍然是Q::pvf()。 為了實現這種機制,引入了隱藏的vfptr成員變量。一個vfptr被加入到類中(如果類中沒有的話),該vfptr指向類的虛函數表(vftable)。類中每個虛函數在該類的虛函數表中都占據一項。每項保存一個對於該類適用的虛函數的地址。因此,調用虛函數的過程如下:取得實例的vfptr;通過vfptr得到虛函數表的一項;通過虛函數表該項的函數地址間接調用虛函數。也就是說,在普通函數調用的參數傳遞、調用、返回指令開銷外,虛函數調用還需要額外的開銷。 回頭再看看P和Q的內存布局,可以發現,VC++編譯器把隱藏的vfptr成員變量放在P和Q實例的開始處。這就使虛函數的調用能夠盡量快一些。實際上,VC++的實現方式是,保證任何有虛函數的類的第一項永遠是vfptr。這就可能要求在實例布局時,在基類前插入新的vfptr,或者要求在多重繼承時,雖然在右邊,然而有vfptr的基類放到左邊沒有vfptr的基類的前面(如下)。 class CA { int a;};
class CB { int b;};
class CL : public CB, public CA { int c;};
以上的類繼承, 對CL類說, 他的內存布局是
int b; int a; int c;
但是, 改造CA如下: class CA { int a; virtual void seta( int _a ) { a = _a; } };
同樣繼承順序的CL, 內存中布局是 vfptr int a; int b; int c;
CA被提到CB前面, 這樣的布局是因為 class 的布局就是 vfptr肯定要放在最前面.
許多C++的實現會共享或者重用從基類繼承來的vfptr。比如,Q並不會有一個額外的vfptr,指向一個專門存放新的虛函數qvf()的虛函數表。Qvf項只是簡單地追加到P的虛函數表的末尾。如此一來,單繼承的代價就不算高昂。一旦一個實例有vfptr了,它就不需要更多的vfptr。新的派生類可以引入更多的虛函數,這些新的虛函數只是簡單地在已存在的,“每類一個”的虛函數表的末尾追加新項。
5.2 多重繼承下的虛函數 如果從多個有虛函數的基類繼承,一個實例就有可能包含多個vfptr。考慮如下的R和S類: struct S : P, R { 這里R是另一個包含虛函數的類。因為S從P和R多重繼承,S的實例內嵌P和R的實例,以及S自身的數據成員S::s1。注意,在多重繼承下,靠右的基類R,其實例的地址和P與S不同。S::pvf覆蓋了P::pvf()和R::pvf(),S::rvf()覆蓋了R::rvf()。 因為S::pvf()覆蓋了P::pvf()和R::pvf(),在S的虛函數表中,相應的項也應該被覆蓋。然而,我們很快注意到,不光可以用P*,還可以用R*來調用pvf()。問題出現了:R的地址與P和S的地址不同。表達式(R*)ps與表達式(P*)ps指向類布局中不同的位置。因為函數S::pvf希望獲得一個S*作為隱藏的this指針參數,虛函數必須把R*轉化為S*。因此,在S對R虛函數表的拷貝中,pvf函數對應的項,指向的是一個“調整塊”的地址,該調整塊使用必要的計算,把R*轉換為需要的S*。 在微軟VC++實現中,對於有虛函數的多重繼承,只有當派生類虛函數覆蓋了多個基類的虛函數時,才使用調整塊。 5.3 地址點與“邏輯this調整” 考慮下一個虛函數S::rvf(),該函數覆蓋了R::rvf()。我們都知道S::rvf()必須有一個隱藏的S*類型的this參數。但是,因為也可以用R*來調用rvf(),也就是說,R的rvf虛函數槽可能以如下方式被用到: 當然,在debugger中,必須對這種this調整進行補償。 所以,當覆蓋非最左邊的基類的虛函數時,MSC++一般不創建調整塊,也不增加額外的虛函數項。 5.4 調整塊 正如已經描述的,有時需要調整塊來調整this指針的值(this指針通常位於棧上返回地址之下,或者在寄存器中),在this指針上加或減去一個常量偏移,再調用虛函數。某些實現(尤其是基於cfront的)並不使用調整塊機制。它們在每個虛函數表項中增加額外的偏移數據。每當虛函數被調用時,該偏移數據(通常為0),被加到對象的地址上,然后對象的地址再作為this指針傳入。 ps->rvf(); 這種方法的缺點是虛函數表增大了,虛函數的調用也更加復雜。 現代基於PC的實現一般采用“調整—跳轉”技術:
5.5 虛繼承下的虛函數 T虛繼承P,覆蓋P的虛成員函數,聲明了新的虛函數。如果采用在基類虛函數表末尾添加新項的方式,則訪問虛函數總要求訪問虛基類。在VC++中,為了避免獲取虛函數表時,轉換到虛基類P的高昂代價,T中的新虛函數通過一個新的虛函數表獲取,從而帶來了一個新的虛函數表指針。該指針放在T實例的頂端。 在此U增加了一個成員變量,從而改變了P的偏移。因為VC++實現中,T::pvf()接受的是嵌套在T中的P的指針,所以,需要提供一個調整塊,把this指針調整到T::t1之后(該處即是P在T中的位置)。 5.6 特殊成員函數 本節討論編譯器合成到特殊成員函數中的隱藏代碼。 5.6.1 構造函數和析構函數 正如我們所見,在構造和析構過程中,有時需要初始化一些隱藏的成員變量。最壞的情況下,一個構造函數要執行如下操作: * 如果是“最終派生類”,初始化vbptr成員變量,調用虛基類的構造函數; (注意:一個“最終派生類”的實例,一定不是嵌套在其他派生類實例中的基類實例) 所以,如果你有一個包含虛函數的很深的繼承層次,即使該繼承層次由單繼承構成,對象的構造可能也需要很多針對虛函數表的初始化。 * 合成並初始化虛函數表成員變量 在VC++中,有虛基類的類的構造函數接受一個隱藏的“最終派生類標志”,標示虛基類是否需要初始化。對於析構函數,VC++采用“分層析構模型”,代碼中加入一個隱藏的析構函數,該函數被用於析構包含虛基類的類(對於“最終派生類”實例而言);代碼中再加入另一個析構函數,析構不包含虛基類的類。前一個析構函數調用后一個。 5.6.2 虛析構函數與delete操作符 假如A是B的父類, 實際上,很多人這樣總結:當且僅當類里包含至少一個虛函數的時候才去聲明虛析構函數。 考慮結構V和W。 為了實現上述語意,VC++擴展了其“分層析構模型”,從而自動創建另一個隱藏的析構幫助函數——“deleting析構函數”,然后,用該函數的地址來替換虛函數表中“實際”虛析構函數的地址。析構幫助函數調用對該類合適的析構函數,然后為該類有選擇性地調用合適的delete操作符。 6 數組 堆上分配空間的數組使虛析構函數進一步復雜化。問題變復雜的原因有兩個: 雖然從嚴格意義上來說,數組delete的多態行為C++標准並未定義,然而,微軟有一些客戶要求實現該行為。因此,在MSC++中,該行為是用另一個編譯器生成的虛析構幫助函數來完成。該函數被稱為“向量delete析構函數”(因其針對特定的類定制,比如WW,所以,它能夠遍歷數組的每個元素,調用對每個元素適用的析構函數)。 7 異常處理 簡單說來,異常處理是C++標准委員會工作文件提供的一種機制,通過該機制,一個函數可以通知其調用者“異常”情況的發生,調用者則能據此選擇合適的代碼來處理異常。該機制在傳統的“函數調用返回,檢查錯誤狀態代碼”方法之外,給程序提供了另一種處理錯誤的手段。 因為C++是面向對象的語言,很自然地,C++中用對象來表達異常狀態。並且,使用何種異常處理也是基於“拋出的”異常對象的靜態或動態類型來決定的。不光如此,既然C++總是保證超出范圍的對象能夠被正確地銷毀,異常實現也必須保證當控制從異常拋出點轉換到異常“捕獲”點時(棧展開),超出范圍的對象能夠被自動、正確地銷毀。 int main() { void f(int i) { void g(int j) { 這段程序會拋出異常。在main中,加入了處理異常的try & catch框架,當調用f(0)時,f構造z1,調用g(0)后,再構造z2,再調用g(-1),此時g發現參數為負,拋出X異常對象。我們希望在某個調用層次上,該異常能夠得到處理。既然g和f都沒有建立處理異常的框架,我們就只能希望main函數建立的異常處理框架能夠處理X異常對象。實際上,確實如此。當控制被轉移到main中異常捕獲點時,從g中的異常拋出點到main中的異常捕獲點之間,該范圍內的對象都必須被銷毀。在本例中,z2和z1應該被銷毀。 談到異常處理的具體實現方式,一般情況下,在拋出點和捕獲點都使用“表”來表述能夠捕獲異常對象的類型;並且,實現要保證能夠在特定的捕獲點真正捕獲特定的異常對象;一般地,還要運用拋出的對象來初始化捕獲語句的“實參”。通過合理地選擇編碼方案,可以保證這些表格不會占用過多的內存空間。 異常處理的開銷到底如何?讓我們再考慮一下函數f。看起來f沒有做異常處理。f確實沒有包含try,catch,或者是throw關鍵字,因此,我們會猜異常處理應該對f沒有什么影響。錯!編譯器必須保證一旦z1被構造,而后續調用的任何函數向f拋回了異常,異常又出了f的范圍時,z1對象能被正確地銷毀。同樣,一旦z2被構造,編譯器也必須保證后續拋出異常時,能夠正確地銷毀z2和z1。 要實現這些“展開”語意,編譯器必須在后台提供一種機制,該機制在調用者函數中,針對調用的函數拋出的異常動態決定異常環境(處理點)。這可能包括在每個函數的准備工作和善后工作中增加額外的代碼,在最糟糕的情況下,要針對每一套對象初始化的情況更新狀態變量。例如,上述例子中,z1應被銷毀的異常環境當然與z2和z1都應該被銷毀的異常環境不同,因此,不管是在構造z1后,還是繼而在構造z2后,VC++都要分別在狀態變量中更新(存儲)新的值。 所有這些表,函數調用的准備和善后工作,狀態變量的更新,都會使異常處理功能造成可觀的內存空間和運行速度開銷。正如我們所見,即使在沒有使用異常處理的函數中,該開銷也會發生。 幸運的是,一些編譯器可以提供編譯選項,關閉異常處理機制。那些不需要異常處理機制的代碼,就可以避免這些額外的開銷了。 8 小結 好了,現在你可以寫C++編譯器了(開個玩笑)。 |