新手入門Underscore.js 中文(template)


Underscore.js是一個很精干的庫,壓縮后只有4KB。它提供了幾十種函數式編程的方法,彌補了標准庫的不足,大大方便了javaScript的編程。MVC框架Backbone.js就將這個庫作為自己的工具庫。除了可以在瀏覽器環境使用,Underscore.js還可以用於Node.js。

Underscor.js定義了一個下划線(_)對象,函數庫的所有方法都屬於這個對象。這些方法大致上可以分成:集合(collection)、數組(array)、函數(function)、對象(object)和工具(utility)五大類。

集合相關方法

javascript語言的數據集合,包括兩種結構:數組和對象。以下的方法同時適用於這兩種結構。

數組處理

數組處理指的是對數組元素進行加工。

map方法對集合的每個成員依次進行某種操作,將返回的值依次存入一個新的數組。

  1. _.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });
    // [3, 6, 9]
    _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; });
    // [3, 6, 9]

     

each方法與map類似,依次對數組所有元素進行某種操作,不返回任何值。

  1. _.each([1, 2, 3], alert);
    _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);

     

reduce方法依次對集合的每個成員進行某種操作,然后將操作結果累計在某一個初始值之上,全部操作結束之后,返回累計的值。該方法接受三個參數。第一個參數是被處理的集合,第二個參數是對每個成員進行操作的函數,第三個參數是累計用的變量。

  1. _.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0);
    // 6

     

reduce方法的第二個參數是操作函數,它本身又接受兩個參數,第一個是累計用的變量,第二個是集合每個成員的值。

shuffle方法返回一個打亂次序的集合。

  1. _.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);
    // [4, 1, 6, 3, 5, 2]

     

數組特征

Underscore.js提供了一系列方法,判斷數組元素的特征。這些方法都返回一個布爾值,表示是否滿足條件。

every方法判斷數組的所有元素是否都滿足某個條件。如果都滿足則返回true,否則返回false。

  1. _.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
    // false

     

some方法則是只要有一個元素滿足,就返回true,否則返回false。

  1. _.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
    // true

     

size方法返回集合的成員數量。

  1. _.size({one : 1, two : 2, three : 3});
    // 3

     

數組過濾

Underscore.js提供了一系列方法,用於過濾數組,找到符合要求的成員。

filter方法依次對集合的每個成員進行某種操作,只返回操作結果為true的成員。

  1. _.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
    // [2, 4, 6]

     

reject方法只返回操作結果為false的成員。

  1. _.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
    // [1, 3, 5]

     

find方法依次對集合的每個成員進行某種操作,返回第一個操作結果為true的成員。如果所有成員的操作結果都為false,則返回undefined。

  1. _.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
    // 2

     

contains方法表示如果某個值在數組內,則返回true,否則返回false。

  1. _.contains([1, 2, 3], 3);
    // true

     

countBy方法依次對集合的每個成員進行某種操作,將操作結果相同的成員算作一類,最后返回一個對象,表明每種操作結果對應的成員數量。

  1. _.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {
    return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd';
    });
    // {odd: 3, even: 2}

     

對象相關方法

toArray方法將對象轉為數組,只包含對象成員的值。典型應用是將對類似數組的對象轉為真正的數組。

  1. _.toArray({a:0,b:1,c:2});
    // [0, 1, 2]

     

pluck方法將多個對象的某一個屬性的值,提取成一個數組。

  1. var stooges = [{name : 'moe', age : 40}, {name : 'larry', age : 50}, {name : 'curly', age : 60}];
    _.pluck(stooges, 'name');
    // ["moe", "larry", "curly"]

     

與函數相關的方法

綁定運行環境和參數

在不同的運行環境下,javaScript函數內部的變量所在的上下文是不同的。這種特性會給程序帶來不確定性,為了解決這個問題,Underscore.js提供了兩個方法,用來給函數綁定上下文。

(1)bind方法

該方法綁定函數運行時的上下文,返回一個新函數。

  1. var o = {
    p: 2,
    m: function (){console.log(this.p);}
    };
    o.m()
    // 2
    _.bind(o.m,{p:1})()
    // 1

     

上面代碼將o.m方法綁定到一個新的對象上面。

除了前兩個參數以外,bind方法還可以接受更多參數,它們表示函數方法運行時所需的參數。

  1. var add = function(n1,n2,n3) {
    console.log(this.sum + n1 + n2 + n3);
    };
    _.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)()
    // 4

     

上面代碼中bind方法有5個參數,最后那三個是給定add方法的運行參數,所以運行結果為4。

(2)bindall方法

該方法可以一次將多個方法,綁定在某個對象上面。

  1. var o = {
    p1 : '123',
    p2 : '456',
    m1 : function() { console.log(this.p1); },
    m2 : function() { console.log(this.p2); },
    };
    _.bindAll(o, 'm1', 'm2');

     

上面代碼一次性將兩個方法(m1和m2)綁定在o對象上面。

(3)partial方法

除了綁定上下文,Underscore.js還允許綁定參數。partial方法將函數與某個參數綁定,然后作為一個新函數返回。

  1. var add = function(a, b) { return a + b; };
    add5 = _.partial(add, 5);
    add5(10);
    // 15

     

(4)wrap方法

該方法將一個函數作為參數,傳入另一個函數,最終返回前者的一個新版本。

  1. var hello = function(name) { return "hello: " + name; };
    hello = _.wrap(hello, function(func) {
    return "before, " + func("moe") + ", after";
    });
    hello();
    // 'before, hello: moe, after'

     

上面代碼先定義hello函數,然后將hello傳入一個匿名定義,返回一個新版本的hello函數。

(5)compose方法

該方法接受一系列函數作為參數,由后向前依次運行,上一個函數的運行結果,作為后一個函數的運行參數。也就是說,將f(g(),h())的形式轉化為f(g(h()))。

  1. var greet = function(name){ return "hi: " + name; };
    var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; };
    var welcome = _.compose(exclaim, greet);
    welcome('moe');
    // 'hi: moe!'

     

上面代碼調用welcome時,先運行greet函數,再運行exclaim函數。並且,greet函數的運行結果是exclaim函數運行時的參數。

函數運行控制

Underscore.js允許對函數運行行為進行控制。

(1)memoize方法

該方法緩存一個函數針對某個參數的運行結果。

  1. var fibonacci = _.memoize(function(n) {
    return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
    });

     

(2)delay方法

該方法可以將函數推遲指定的時間再運行。

  1. var log = _.bind(console.log, console);
    _.delay(log, 1000, 'logged later');
    // 'logged later'

     

上面代碼推遲1000毫秒,再運行console.log方法,並且指定參數為“logged later”。

(3)defer方法

該方法可以將函數推遲到待運行的任務數為0時再運行,類似於setTimeout推遲0秒運行的效果。

  1. _.defer(function(){ alert('deferred'); });

     

(4)throttle方法

該方法返回一個函數的新版本。連續調用這個新版本的函數時,必須等待一定時間才會觸發下一次執行。

  1. // 返回updatePosition函數的新版本
    var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);
    // 新版本的函數每過100毫秒才會觸發一次
    $(window).scroll(throttled);

     

(5)debounce方法

該方法返回的新函數有調用的時間限制,每次調用必須與上一次調用間隔一定的時間,否則就無效。它的典型應用是防止用戶雙擊某個按鈕,導致兩次提交表單。

  1. $("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));

     

上面代碼表示click事件發生后,調用函數submitForm的新版本。該版本的兩次運行時間,必須間隔1000毫秒以上,否則第二次調用無效。最后那個參數true,表示click事件發生后,立刻觸發第一次submitForm函數,否則就是等1000毫秒再觸發。

(6)once方法

該方法返回一個只能運行一次的新函數。該方法主要用於對象的初始化。

  1. var initialize = _.once(createApplication);
    initialize();
    initialize();
    // Application只被創造一次

     

(7)after方法

該方法返回的新版本函數,只有在被調用一定次數后才會運行,主要用於確認一組操作全部完成后,再做出反應。

  1. var renderNotes = _.after(notes.length, render);
    _.each(notes, function(note) {
    note.asyncSave({success: renderNotes});
    });

     

上面代碼表示,函數renderNotes是函數render的新版本,只有調用notes.length次以后才會運行。所以,后面就可以放心地等到notes的每個成員都處理完,才會運行一次renderNotes。

工具方法

鏈式操作

Underscore.js允許將多個操作寫成鏈式的形式。

  1. _.(users)
    .filter(function(user) { return user.name === name })
    .sortBy(function(user) { return user.karma })
    .first()
    .value()

     

template

該方法用於編譯html模板。它接受三個參數。

  1. _.template(templateString, [data], [settings])

     

三個參數的含義如下:

  • templateString:模板字符串
  • data:輸入模板的數據
  • settings:設置

(1)templateString

模板字符串templateString就是普通的html語言,其中的變量使用<%= … %>的形式插入;data對象負責提供變量的值。

  1. var txt = "<h2><%= word %></h2>";
    _.template(txt, {word : "Hello World"})
    // "<h2>Hello World</h2>"

     

如果變量的值包含五個特殊字符(& < > ” ‘ /),就需要用<%- … %>轉義。

  1. var txt = "<h2><%- word %></h2>";
    _.template(txt, {word : "H & W"})
    // <h2>H &amp; W</h2>

     

JavaScript命令可以采用<% … %>的形式插入。下面是判斷語句的例子。

  1. var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>"
    + "<%= word %>"
    + "<% } %>";
    _.template(txt, {word : "Hello World"})
    // Hello World

     

常見的用法還有循環語句。

  1. var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>";
    _.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']});
    // "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"

     

如果template方法只有第一個參數templateString,省略第二個參數,那么會返回一個函數,以后可以向這個函數輸入數據。

  1. var t1 = _.template("Hello <%=user%>!");
    t1({ user: "<Jane>" })
    // 'Hello <Jane>!'

     

(2)data

templateString中的所有變量,在內部都是obj對象的屬性,而obj對象就是指第二個參數data對象。下面兩句語句是等同的。

  1. _.template("Hello <%=user%>!", { user: "<Jane>" })
    _.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "<Jane>" })

     

如果要改變obj這個對象的名字,需要在第三個參數中設定。

  1. _.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null,
    { variable: "data" });

     

因為template在變量替換時,內部使用with語句,所以上面這樣的做法,運行速度會比較快。


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