背景:
最近要做一個抓取掃描槍掃描條形碼獲取條形碼數據的功能,以前沒有玩過掃描槍,但是因為做過很多其他方面的外設獲取數據的項目,所以原理也明白,都是相當於鍵盤輸入,所以相當的是通過獲取鍵盤輸入的方案實現,因為這個功能點是用於整個pc上所有掃描槍程序的數據的抓取,就是其他程序用掃描槍,我做的這個程序也能抓取到數據,並對數據進行相應的處理,至於數據處理那是后面自己所做的業務需求的處理了,和抓取掃描槍掃描數據無關了,所以可以通過全局鍵盤鈎子抓取鍵盤的輸入去實現,這樣能夠去獲取每個鍵盤輸入的值,想法有了,那就是實現功能了,至於代碼方面嗎!由於鄙人做的是Windows客戶端的功能,熟悉C#,所以下面的演示是通過WPF展示。
Solution:
有了想法肯定要實際去操作了,首先知道通過全局鍵盤鈎子去抓取鍵盤輸入的數據,那就調用Win32Api創建鍵盤鈎子Hook去實現,這個功能實現代碼在網上一搜,那是太容易找到了,博客園里面也有,但是一個完整的功能自己還是自己Copy一下吧!里面注釋很全面,都能看懂!
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Runtime.InteropServices; 5 using System.Text; 6 using System.Threading.Tasks; 7 using System.Windows.Forms; 8 9 namespace MedicalMain 10 { 11 public class KeyboardHook 12 { 13 public event KeyEventHandler KeyDownEvent; 14 public event KeyPressEventHandler KeyPressEvent; 15 public event KeyEventHandler KeyUpEvent; 16 17 public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 18 static int hKeyboardHook = 0; //聲明鍵盤鈎子處理的初始值 19 //值在Microsoft SDK的Winuser.h里查詢 20 public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //線程鍵盤鈎子監聽鍵盤消息設為2,全局鍵盤監聽鼠標消息設為13 21 HookProc KeyboardHookProcedure; //聲明KeyboardHookProcedure作為HookProc類型 22 //鍵盤結構 23 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 24 public class KeyboardHookStruct 25 { 26 public int vkCode; //定一個虛擬鍵碼。該代碼必須有一個價值的范圍1至254 27 public int scanCode; // 指定的硬件掃描碼的關鍵 28 public int flags; // 鍵標志 29 public int time; // 指定的時間戳記的這個訊息 30 public int dwExtraInfo; // 指定額外信息相關的信息 31 } 32 //使用此功能,安裝了一個鈎子 33 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 34 public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); 35 36 37 //調用此函數卸載鈎子 38 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 39 public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); 40 41 42 //使用此功能,通過信息鈎子繼續下一個鈎子 43 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 44 public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 45 46 // 取得當前線程編號(線程鈎子需要用到) 47 [DllImport("kernel32.dll")] 48 static extern int GetCurrentThreadId(); 49 50 //使用WINDOWS API函數代替獲取當前實例的函數,防止鈎子失效 51 [DllImport("kernel32.dll")] 52 public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name); 53 54 public void Start() 55 { 56 // 安裝鍵盤鈎子 57 if (hKeyboardHook == 0) 58 { 59 KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc); 60 hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); 61 //hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0); 62 //************************************ 63 //鍵盤線程鈎子 64 //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要監聽的線程idGetCurrentThreadId(), 65 //鍵盤全局鈎子,需要引用空間(using System.Reflection;) 66 //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); 67 // 68 //關於SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函數將鈎子加入到鈎子鏈表中,說明一下四個參數: 69 //idHook 鈎子類型,即確定鈎子監聽何種消息,上面的代碼中設為2,即監聽鍵盤消息並且是線程鈎子,如果是全局鈎子監聽鍵盤消息應設為13, 70 //線程鈎子監聽鼠標消息設為7,全局鈎子監聽鼠標消息設為14。lpfn 鈎子子程的地址指針。如果dwThreadId參數為0 或是一個由別的進程創建的 71 //線程的標識,lpfn必須指向DLL中的鈎子子程。 除此以外,lpfn可以指向當前進程的一段鈎子子程代碼。鈎子函數的入口地址,當鈎子鈎到任何 72 //消息后便調用這個函數。hInstance應用程序實例的句柄。標識包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 標識當前進程創建的一個線程,而且子 73 //程代碼位於當前進程,hInstance必須為NULL。可以很簡單的設定其為本應用程序的實例句柄。threaded 與安裝的鈎子子程相關聯的線程的標識符 74 //如果為0,鈎子子程與所有的線程關聯,即為全局鈎子 75 //************************************ 76 //如果SetWindowsHookEx失敗 77 if (hKeyboardHook == 0) 78 { 79 Stop(); 80 throw new Exception("安裝鍵盤鈎子失敗"); 81 } 82 } 83 } 84 public void Stop() 85 { 86 bool retKeyboard = true; 87 88 89 if (hKeyboardHook != 0) 90 { 91 retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); 92 hKeyboardHook = 0; 93 } 94 95 if (!(retKeyboard)) throw new Exception("卸載鈎子失敗!"); 96 } 97 //ToAscii職能的轉換指定的虛擬鍵碼和鍵盤狀態的相應字符或字符 98 [DllImport("user32")] 99 public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虛擬關鍵代碼進行翻譯。 100 int uScanCode, // [in] 指定的硬件掃描碼的關鍵須翻譯成英文。高階位的這個值設定的關鍵,如果是(不壓) 101 byte[] lpbKeyState, // [in] 指針,以256字節數組,包含當前鍵盤的狀態。每個元素(字節)的數組包含狀態的一個關鍵。如果高階位的字節是一套,關鍵是下跌(按下)。在低比特,如果設置表明,關鍵是對切換。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK鍵是相關的。在切換狀態的NUM個鎖和滾動鎖定鍵被忽略。 102 byte[] lpwTransKey, // [out] 指針的緩沖區收到翻譯字符或字符。 103 int fuState); // [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise. 104 105 //獲取按鍵的狀態 106 [DllImport("user32")] 107 public static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState); 108 109 110 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] 111 private static extern short GetKeyState(int vKey); 112 113 private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN 114 private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP 115 private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN 116 private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP 117 118 private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) 119 { 120 // 偵聽鍵盤事件 121 if ((nCode >= 0) && (KeyDownEvent != null || KeyUpEvent != null || KeyPressEvent != null)) 122 { 123 KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct)); 124 // raise KeyDown 125 if (KeyDownEvent != null && (wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN)) 126 { 127 Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode; 128 KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData); 129 KeyDownEvent(this, e); 130 } 131 132 //鍵盤按下 133 if (KeyPressEvent != null && wParam == WM_KEYDOWN) 134 { 135 byte[] keyState = new byte[256]; 136 GetKeyboardState(keyState); 137 138 byte[] inBuffer = new byte[2]; 139 if (ToAscii(MyKeyboardHookStruct.vkCode, MyKeyboardHookStruct.scanCode, keyState, inBuffer, MyKeyboardHookStruct.flags) == 1) 140 { 141 KeyPressEventArgs e = new KeyPressEventArgs((char)inBuffer[0]); 142 KeyPressEvent(this, e); 143 } 144 } 145 146 // 鍵盤抬起 147 if (KeyUpEvent != null && (wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP)) 148 { 149 Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode; 150 KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData); 151 KeyUpEvent(this, e); 152 } 153 154 } 155 //如果返回1,則結束消息,這個消息到此為止,不再傳遞。 156 //如果返回0或調用CallNextHookEx函數則消息出了這個鈎子繼續往下傳遞,也就是傳給消息真正的接受者 157 return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); 158 } 159 160 ~KeyboardHook() 161 { 162 Stop(); 163 } 164 165 } 166 }
鍵盤鈎子功能類實現了,下面就是調用該類了,能夠抓取到鍵盤的輸入的每個值了
eyboardHook k_hook = new KeyboardHook(); k_hook.KeyDownEvent += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(hook_KeyDown);//鈎住鍵按下 private void hook_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) { /// }
hook_KeyDown方法在每次按鍵都會觸發,能夠通過參數e獲取到每次鍵盤輸入的鍵值,這樣鍵盤鈎子雖然實現了,但是我們在正常的使用過程中有的時候是通過真實的鍵盤按鍵輸入,有的時候通過掃描槍掃描輸入,那這個時候該如何區分是通過掃描槍還是通過鍵盤按鍵輸入呢!后來通過度娘查了一下發現了一種解決方案,但是這個解決方案是有判斷不是非常精確的,通過按鍵的間隔時間去判斷去,下面代碼的實現:
private StringBuilder inputKey=new StringBuilder(); /// <summary> 2 ///鍵盤按下觸發的事件 3 /// </summary> 4 /// <param name="sender"></param> 5 /// <param name="e"></param> 6 private void hook_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) 7 { 8 string temp=string.Empty; 9 DateTime nowTime = DateTime.Now; 10 if ((e.KeyData >= Keys.D0 && e.KeyData <= Keys.D9) || (e.KeyData >= Keys.NumPad0 && e.KeyData <= Keys.NumPad9))//判斷是不是數字的鍵盤值 11 temp = (e.KeyData.ToString()).Last().ToString(); 12 else 13 temp = e.KeyData.ToString(); 14 if((nowTime-previewTime).Milliseconds<20)//通過判斷鍵盤輸入的間隔來確定是掃描槍還是通過鍵盤輸入的 15 { 16 if (e.KeyValue == (int)Keys.Return&&inputKey.Length>2) 17 { 18 this.tb_Key.Text = inputKey.ToString(); 19 inputKey = new StringBuilder(); 20 previewTime = DateTime.Now; 21 return; 22 } 23 inputKey.Append(temp); 24 25 } 26 else 27 { 28 inputKey=new StringBuilder(temp); 29 } 30 previewTime = DateTime.Now; 31 }
因為掃描槍最后掃描完成后會返回一個回車鍵,我們通過回車鍵和每個按鍵的時間間隔去判斷,為了防止同事按下某一個鍵和回車鍵,他們的時間間隔也是很小,所以可能通過最后輸入的字符串的長度去判斷,畢竟條形碼只有一兩個字符的很少吧,看個人的需求了!
總結:
抓取掃描槍掃描數據實現很簡單,也沒深奧的技術,就是對自己實現功能的一個記錄,也是想讓其他人能夠給指點一下,是否有更准確的方案,畢竟一個pc上不一定只接了一個外設,很多其他的外設可能也會刷入數據,這樣就無法區分是掃描槍還是其他外設的輸入的數據了!如果有更好的建議的希望留言指點,先感謝大家了!