c++回調函數 callback


1Callback方式
Callback
的本質是設置一個函數指針進去,然后在需要需要觸發某個事件時調用該方法, 比如Windows的窗口消息處理函數就是這種類型。比如下面的示例代碼,我們在Download完成時需要觸發一個通知外面的事件:

  

 1 typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK);  
 2 void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback callback)  
 3 {  
 4     cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  
 5     callback(pURL, true);  
 6 }  
 7 void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  
 8 {  
 9     cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  
10 } 

 

(2)Sink方式

Sink的本質是你按照對方要求實現一個C++接口,然后把你實現的接口設置給對方,對方需要觸發事件時調用該接口, COM中連接點就是居於這種方式。上面下載文件的需求,如果用Sink實現,代碼如下:

 

 

 1 class IDownloadSink  
 2 {  
 3 public:  
 4     virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0;  
 5 };  
 6     
 7     
 8 class CMyDownloader  
 9 {  
10 public:  
11     CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)  
12         :m_pSink(pSink)  
13     {  
14     }  
15     
16     void DownloadFile(const char* pURL)  
17     {  
18         cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  
19         if(m_pSink != NULL)  
20         {  
21             m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true);  
22         }  
23     }  
24     
25 private:  
26     IDownloadSink* m_pSink;  
27 };  
28     
29 class CMyFile: public IDownloadSink  
30 {  
31 public:  
32     void download()  
33     {  
34         CMyDownloader downloader(this);  
35         downloader.DownloadFile("www.baidu.com");  
36     }  
37     
38     virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  
39     {  
40         cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  
41     }  
42 };  

 

 

 

(3)Delegate方式
    Delegate
的本質是設置成員函數指針給對方,然后讓對方在需要觸發事件時調用。C#中用Delegate的方式實現Event,讓C++程序員很是羡慕,C++中因為語言本身的關系,要實現Delegate還是很麻煩的。上面的例子我們用Delegate的方式實現如下:

 

 

class CDownloadDelegateBase  
{  
public:  
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;  
};  
    
template<typename O, typename T>  
class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase  
{  
    typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);  
public:  
    CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)  
        :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)  
    {  
    }  
       
    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)  
    {  
        if(m_pFun != NULL  
            && m_pObj != NULL)  
        {  
            (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);  
        }  
    }  
    
private:  
    Fun m_pFun;  
    O* m_pObj;  
};  
    
template<typename O, typename T>  
CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))  
{  
    return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);  
}  
    
class CDownloadEvent  
{  
public:  
    ~CDownloadEvent()  
    {  
        vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();  
        while (itr != m_arDelegates.end())  
        {  
            delete *itr;  
            ++itr;  
        }  
        m_arDelegates.clear();  
    }  
    
    void operator += (CDownloadDelegateBase* p)  
    {  
        m_arDelegates.push_back(p);  
    }  
    
    void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)  
    {  
        ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);  
    
        ITR itrTemp = itr;  
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())  
        {  
            delete *itr;  
            ++itr;  
        }  
        m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());  
    }  
    
    void operator()(const char* pURL, bool bOK)  
    {  
        ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();  
        while (itrTemp != m_arDelegates.end())  
        {  
            (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);  
            ++itrTemp;  
        }  
    }  
    
private:  
    vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;  
    typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;  
};  
    
    
class CMyDownloaderEx  
{  
public:  
    void DownloadFile(const char* pURL)  
    {  
        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  
        downloadEvent(pURL, true);  
    }  
    
    CDownloadEvent downloadEvent;  
};  
    
class CMyFileEx  
{  
public:  
    void download()  
    {  
        CMyDownloaderEx downloader;  
        downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);  
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");  
    }  
    
    virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  
    {  
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  
    }  
}; 

 

 

    可以看到Delegate的方式代碼量比上面其他2種方式大多了,並且我們上面是固定參數數量和類型的實現方式,如果要實現可變參數,要更加麻煩的多。可變參數的方式可以參考這2種實現:

Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++
Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates

   

我們可以用下面的代碼測試我們上面的實現:

 

 

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
{  
    
    DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);  
    
    CMyFile f1;  
    f1.download();  
    
    CMyFileEx ff;  
    ff.download();  
    
    system("pause");  
    
    return 0;  
}  

 

 

最后簡單比較下上面3種實現回調的方法:


第一種Callback的方法是面向過程的,使用簡單而且靈活,正如C語言本身。
第二種Sink的方法是面向對象的,在C++里使用較多,可以在一個Sink里封裝一組回調接口,適用於一系列比較固定的回調事件。
第三種Delegate的方法也是面向對象的,和Sink封裝一組接口不同,Delegate的封裝是以函數為單位,粒度比Sink更小更靈活。

你更傾向於用哪種方式來實現回調?

 

還有一種是通過sigslot信號槽機制來實現委托

 相關sigslot的用法可以參考這篇文章

相關頭文件下載地址

 


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