從一個例子開始吧
class Game {
private:
static const int GameTurn = 10;
int scores[GameTurn];
};
對於支持類內初始化的C++編譯器,這段代碼可以編譯通過。
但是較老的C++編譯器,可能不支持類內初始化,這樣我們的靜態常量,必須要在類外初始化。如下:
class Game {
private:
static const int GameTurn;
int scores[GameTurn];
};
const int Game::GameTurn = 10;
如果沒有int scores[GameTurn];,這段代碼就可以用不支持類內初始化的編譯器通過了。
但因為 int scores[GameTurn]; 用到了GameTurn,而GameTurn的值不能確定。所以會報如下錯誤。
enum_hack.cpp:5: error: array bound is not an integer constant
這種情況下,如果我們仍然不想用硬編碼的數字指定數組的大小,就可以考慮這篇文章的主角: enum hack 了。
使用enum hack的技巧,其思想就是把GameTurn定義為一個枚舉常量。上面的代碼可以寫為:
class Game {
private:
// static const int GameTurn;
enum {GameTurn = 10};
int scores[GameTurn];
};
// const int Game::GameTurn = 10;
這樣代碼就可以編譯通過了。
《Effective C++》中這樣描述enum hack的好處:
-
enum hack的行為更像#define而不是const,如果你不希望別人得到你的常量成員的指針或引用,你可以用enum hack替代之。(為什么不直接用#define呢?首先,因為#define是字符串替換,所以不利於程序調試。其次,#define的可視范圍難以控制,比如你怎么讓#define定義的常量只在一個類內可見呢?除非你用丑陋的#undef。 -
使用
enum hack不會導致 “不必要的內存分配”。 -
enum hack是模板元編程的一項基本技術,大量的代碼在使用它。當你看到它時,你要認識它。
不知道我的理解是否有誤,歡迎討論。
