【AS3】Flash與后台數據交換四種方法整理


 


隨着Flash Player 9的普及,AS3編程也越來越多了,所以這次重新整理AS3下幾種與后台數據交換方法。
1.URLLoader(URLStream)
2.FlashRemoting
3.XMLSocket(Socket) 
4.FMS/FCS

一、URLLoader(URLStream)篇
URLStream和URLLoader中URLLoaderDataFormat.BINARY類似,它提供對下載 URL 的低級訪問方式,我在此不再重復了,有興趣的,可以看Flash幫助中URLStream類。
Flash端

  1 view plaincopy to clipboardprint?
  2 /**   
  3 * @author Kinglong   
  4 * @link http://www.klstudio.com   
  5 * @mail kinglong@gmail.com   
  6 * @version 0.1   
  7 */   
  8    
  9 package project.test {    
 10    
 11         
 12     import flash.display.*;    
 13     import flash.events.*;    
 14     import flash.net.*;     
 15    
 16     public class TestURLLoader extends Sprite {    
 17         private var _loader:URLLoader;    
 18         public function TestURLLoader() {    
 19             //創建URLLoader對象;    
 20             _loader = new URLLoader();    
 21             //設置接收數據方式(文本、原始二進制數據、URL 編碼變量);    
 22             _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;    
 23                 
 24             //設置事件偵聽器    
 25             configureListeners(_loader);    
 26                 
 27             //設置傳遞參數;    
 28             var params:URLVariables = new URLVariables();    
 29             params.username = "kinglong";    
 30             params.password = "king";    
 31                 
 32             //建立Request訪問對象;    
 33             var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.klstudio.com/none.jsp");    
 34             //設置參數;    
 35             request.data = params;              
 36             //設置訪問模式(POST,GET);    
 37             request.method = URLRequestMethod.POST;             
 38                 
 39             try {    
 40                 loader.load(request);    
 41             } catch (error:Error) {    
 42                 trace(error);    
 43             }    
 44    
 45                 
 46         }    
 47         private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {    
 48             //加載完成事件;    
 49             dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler);    
 50             //開始訪問事件;    
 51             dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, loaderHandler);    
 52             //加載進度事件;    
 53             dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaderHandler);    
 54             //跨域訪問安全策略事件;    
 55             dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loaderHandler);    
 56             //Http狀態事件;    
 57             dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, loaderHandler);    
 58             //訪問出錯事件;    
 59             dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler);    
 60         }    
 61             
 62         private function loaderHandler(event:*):void {    
 63             switch(event.type) {    
 64                 case Event.COMPLETE:    
 65                     trace(_loader.data.result);    
 66                     break;    
 67                 case Event.OPEN:    
 68                     trace("open: " + event);    
 69                     break;    
 70                 case ProgressEvent.PROGRESS:    
 71                     trace("progress: " + event);    
 72                     break;    
 73                 case SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR:    
 74                     trace("securityError: " + event);    
 75                     break;    
 76                 case HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS:    
 77                     trace("httpStatus: " + event);    
 78                     break;    
 79                 case IOErrorEvent.IO_ERROR:    
 80                     trace("ioError: " + event);    
 81                     break;    
 82                     
 83             }    
 84         }          
 85    
 86     }       
 87 }   
 88 /**
 89 * @author Kinglong
 90 * @link http://www.klstudio.com
 91 * @mail kinglong@gmail.com
 92 * @version 0.1
 93 */
 94 
 95 package project.test {
 96 
 97  
 98  import flash.display.*;
 99  import flash.events.*;
100  import flash.net.*;
101 
102  public class TestURLLoader extends Sprite {
103   private var _loader:URLLoader;
104   public function TestURLLoader() {
105    //創建URLLoader對象;
106    _loader = new URLLoader();
107    //設置接收數據方式(文本、原始二進制數據、URL 編碼變量);
108    _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES;
109    
110    //設置事件偵聽器
111    configureListeners(_loader);
112    
113    //設置傳遞參數;
114    var params:URLVariables = new URLVariables();
115    params.username = "kinglong";
116    params.password = "king";
117    
118    //建立Request訪問對象;
119    var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.klstudio.com/none.jsp");
120    //設置參數;
121    request.data = params;   
122    //設置訪問模式(POST,GET);
123    request.method = URLRequestMethod.POST;   
124    
125             try {
126                 loader.load(request);
127             } catch (error:Error) {
128                 trace(error);
129             }
130 
131    
132   }
133   private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
134    //加載完成事件;
135             dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler);
136    //開始訪問事件;
137             dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, loaderHandler);
138    //加載進度事件;
139             dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaderHandler);
140    //跨域訪問安全策略事件;
141             dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loaderHandler);
142    //Http狀態事件;
143             dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, loaderHandler);
144    //訪問出錯事件;
145             dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler);
146         }
147   
148   private function loaderHandler(event:*):void {
149    switch(event.type) {
150     case Event.COMPLETE:
151      trace(_loader.data.result);
152      break;
153     case Event.OPEN:
154      trace("open: " + event);
155      break;
156     case ProgressEvent.PROGRESS:
157      trace("progress: " + event);
158      break;
159     case SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR:
160      trace("securityError: " + event);
161      break;
162     case HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS:
163      trace("httpStatus: " + event);
164      break;
165     case IOErrorEvent.IO_ERROR:
166      trace("ioError: " + event);
167      break;
168     
169    }
170   }     
171 
172  } 
173 } 

服務端(jsp)

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<%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %>   
<%    
String username = request.getParameter("username");    
String password = request.getParameter("password");    
boolean result = false;    
//訪問數據...;    
out.println("result="+result+"&_");    
%>  
<%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %>
<%
String username = request.getParameter("username");
String password = request.getParameter("password");
boolean result = false;
//訪問數據...;
out.println("result="+result+"&_");
%>
 

 

優點:
1、flash代碼實現起來簡單,方便。
2、服務端接收頁面和接收一個表單過來的數據一樣處理,不需要專門的技術,所有服務端程序都可以實現! 
3、可以發送字符串變量,也可以發送文件流([AS3]URLLoader+URLRequest+JPGEncoder實現BitmapData圖片數據保存)。
4、可以結合AMF3接收更為豐富的數據類型([AS3]AMF3+JAVA的調用范例)。
缺點:
1、傳遞的變量不宜過多。
2、變量傳遞的值不宜過長。
注意:
如果接收數據類型設置成URLLoaderDataFormat.VARIABLES后,第一個字符不能以&開頭,結尾部分建議以&_為結束比較好。

 

二、FlashRemoting篇
相對於AS版FlashRemoting,客戶端代碼要簡單多了,傳遞的數據更為豐富了。

客戶端
RemotingService類

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/**   
* @author Kinglong   
* @link http://www.klstudio.com   
* @mail kinglong@gmail.com   
* @version 0.1   
*/   
package com.klstudio.remoting{    
    import flash.net.NetConnection;    
    import flash.net.ObjectEncoding;    
    public class RemotingService extends NetConnection{    
        function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){    
            this.objectEncoding = amf;    
            this.connect(url);    
        }    
    }    
}  
/**
* @author Kinglong
* @link http://www.klstudio.com
* @mail kinglong@gmail.com
* @version 0.1
*/
package com.klstudio.remoting{
 import flash.net.NetConnection;
 import flash.net.ObjectEncoding;
 public class RemotingService extends NetConnection{
  function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){
   this.objectEncoding = amf;
   this.connect(url);
  }
 }
} 
TestFlashRemoting類

view plaincopy to clipboardprint?
/**   
* @author Kinglong   
* @link http://www.klstudio.com   
* @mail kinglong@gmail.com   
* @version 0.1   
*/   
   
package project.test {    
   
        
    import flash.display.*;    
    import flash.events.*;    
    import flash.net.*;     
        
    import com.klstudio.remoting.RemotingService;    
   
    public class TestFlashRemoting extends Sprite {    
        private var _service:RemotingService;    
        public function TestFlashRemoting() {    
                
            //創建服務    
            _service = new RemotingService("http://localhost:8500/flashservices/gateway");    
                
            //調用FlashRemoting方法    
            /*   
             * RemotingService.call([方法名],[返回結果],[輸入參數]...);   
             */   
            _service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong");    
        }    
            
            
        //返回正確結果;    
        private function onResult(result:Object):void {    
            trace("result:"+result);    
        }    
        //返回錯誤信息    
        private function onFault(fault:Object):void {    
            trace("fault:"+fault.details);    
        }    
    }       
}   
/**
* @author Kinglong
* @link http://www.klstudio.com
* @mail kinglong@gmail.com
* @version 0.1
*/

package project.test {

 
 import flash.display.*;
 import flash.events.*;
 import flash.net.*; 
 
 import com.klstudio.remoting.RemotingService;

 public class TestFlashRemoting extends Sprite {
  private var _service:RemotingService;
  public function TestFlashRemoting() {
   
   //創建服務
   _service = new RemotingService("http://localhost:8500/flashservices/gateway");
   
   //調用FlashRemoting方法
   /*
    * RemotingService.call([方法名],[返回結果],[輸入參數]...);
    */
   _service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong");
  }
  
  
  //返回正確結果;
  private function onResult(result:Object):void {
   trace("result:"+result);
  }
  //返回錯誤信息
  private function onFault(fault:Object):void {
   trace("fault:"+fault.details);
  }
 } 
}
 
服務端
我這邊還是以Coldfusion Component為例

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<!---文件名為myservice.cfc--->   
<cfcomponent   displayname="我的服務">     
     
<!---定義了getString方法,需將access設為remote,否則Flash   remoting無法調用此方法--->   
     
<cffunction name="getString" access="remote"   returntype="string">     
      
<cfargument name="name" type="string"   required="true">     
      
<cfset myResult = arguments.name &   ",歡迎你!">     
      
<cfreturn myResult>     
     
</cffunction>     
</cfcomponent>   
<!---文件名為myservice.cfc--->
<cfcomponent   displayname="我的服務"> 
 
<!---定義了getString方法,需將access設為remote,否則Flash   remoting無法調用此方法--->
 
<cffunction name="getString" access="remote"   returntype="string"> 
  
<cfargument name="name" type="string"   required="true"> 
  
<cfset myResult = arguments.name &   ",歡迎你!"> 
  
<cfreturn myResult> 
 
</cffunction> 
</cfcomponent>  

 

優點:
1.傳輸數據類型比較豐富。
2.可以支持AMF0,AMF3兩種數據封裝類型,AMF3是Flash Player 9或更高級才能支持,有了AMF3,可以直接傳送二進制文件流數據。
3.傳輸效率相對比較高。
4.對各種后台的支持也比較好。
FDS(LCDS) - 是Adobe主推的FlashRemoting服務端,功能強大(當然也支持AMF0,AMF3格式,java和net平台都支持),質量也不錯,可惜這個是需要銀子的。
Blazeds - 是Adobe另外一個開源的FlashRemoting項目,基於Java平台的,支持AMF0,AMF3格式
Amfphp - 一種基於PHP的RPC工具,支持FlashRemoting中AMF0和AMF3兩種格式,開源項目。
Openamf - 一種基於Java的FlashRemoting開源項目,目前只支持AMF0格式。
GDS(Granite Data Services) - 也是一個基於Java平台的FlashRemoting項目,支持AMF3的。
WebORB - 一個支持.net,java,php,ruby等開發平台的FlashRemoting項目,也支持AMF0和AMF3。
FluorineFx - 一個支持.net開發平台的FlashRemoting開源項目, AMF0, AMF3 ,RTMP, RTMPT 。

缺點:
1.需要后台服務端裝相應版本的Flash Remoting模塊才可以使用。
2.如果使用虛擬主機的話配置起來比較麻煩。
 
三、WebService
      個人覺得WebService的數據訪問速度,僅次於Remoting,但WebService是一種通用型的接口,一般服務端技術都支持的!
      WebService的優點:
       1.WebService的接口支持比較廣泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面舉例用);
       2.WebService是一個通用型的接口,所以服務端寫的接口,不局限於Flash使用,其他程序也可以調用,"一舉兩得"!
       3.WebService和Remoting一樣,支持多種數據類型!
       4.今天還發現FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
     WebService的缺點:
       Flash客戶端到是沒有什么問題,Flash的開發工具就自帶了(WebServiceConnector 組件),但服務端雖說大多都支持這個接口技術,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的實現都挺復雜的!

//=======================================;
// Flash客戶端代碼;
// 對於代碼不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 組件,進行設置設置就可以了。
// 我這里主要是寫用代碼來調用WebService方法。
// 當然這個前提是你要把WebServiceConnector 組件先放到庫里,否則類就無法引用了。
//=======================================;
stop();
//引用WebService類;
import mx.services.WebService;
//定義WebService的路徑;
var ws_url:String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl;
//定義WebService對象;
var ws:WebService = new WebService(ws_url);
//調用WebService方法;
var callObject = ws.getString("kinglong");
//設置返回結果對象;
callObject.onResult = function(result){
     trace("result:"+result);
}
//如果調用錯誤返回信息(這個是可選的);
callObject.onFault = function(fault){
    trace("fault:"+fault.faultstring);
}
 

注意:如果返回結果是一個數據集的話,那每個字段名都要用大寫,不管你的服務端是否大寫!

 


================================================================
  服務端方法定義(我這里仍以Coldfusion Component為例,其他版本請參考上面提供的連接)
================================================================
<!---文件名為myservice.cfc--->
<cfcomponent displayname="我的服務"> 
  <!---定義了getString方法,需將access設為remote,否則WebService無法調用此方法--->
  <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> 
   <cfargument name="name" type="string" required="true"> 
   <cfset myResult = arguments.name & ",歡迎你!"> 
   <cfreturn myResult> 
  </cffunction> 
</cfcomponent> 

 

 

調用的時候,只要在cfc路徑后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :

 

四、XMLSocket

    這是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四種方法整理的最后一篇,也讓大家久等了(沒想到前幾篇的文章在網上挺受歡迎的,其中還有一人給我發郵件,相看我這個最后一篇,哈哈,還是挺欣慰的。對轉載我要聲明一下,首先這幾篇文章歡迎轉載的,但要說明文章的作者,以及文章的原址吧,我發現有些網站轉載,連作者都不寫了或者寫的就不對。這一點會影響我以后寫文章的心情的,特此說明一下!)。現在接下來轉入正題了!
XMLSocket主要用於與服務端進行即時通信,目前的應用領域主要是Flash文本聊天和Flash在線游戲等方面。
    XMLSocket的優點:
    1、能和服務端即時通信;
    2、Flash Player 5.0以上的版本內置類,不需另裝組件或插件;
    3、因為XMLSocket就是相當於一個Socket客戶端,所以一般的中間件都支持的(如java,.Net等)
    XMLSocket的缺點:
    1、XMLSocket只能傳字符串或xml格式的文本,數據類型單一;
    2、XMLSocket服務端自行開發的話,需要對Socket技術比較了解才行,好在網上有現成的服務端軟件(商業的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;開源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
    3、還有就是XMLSocket的80端口與flash安全策略問題。(網上有一個解決方法,不知是否可行,請自行驗證)

 

//=======================================;
// Flash客戶端(以Flash文本聊天為例);
//=======================================;
var paramObj:Object = new Object();
//命令分隔符;
paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-";
//用戶列表分隔符;
paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-";
//建立XMLSocket對象;
var socket:XMLSocket = new XMLSocket();
//連接狀態事件;
socket.onConnect = function(success) {
trace("socket.onConnect:"+success);
if (!success) {
trace("服務器連接失敗,請檢查網絡狀態!");
}
};
//關閉事件;
socket.onClose = function() {
trace("服務端已關閉!");
logoutChat();
};
//數據通信事件;
socket.onData = function(src) {
//trace("socket.onData:"+src);
doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src)));
};
//用戶登錄;
function loginChat():Void {
//連接Socket服務端;
socket.connect(“localhost”, “8888”);
sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg);
}
//用戶注銷;
function logoutChat(b:Boolean):Void {
sendSocket("QUIT");
}
//顯示聊天信息;
function showChat(msg:String):Void {
trace(“聊天信息:”+msg);
}
//發送聊天信息;
function sendChat(msg:String):Void{
sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg);
}
//向服務端發送信息;
function sendSocket(msg:String):Void {
socket.send(msg+"\r");
}

//處理服務端返回信息;
function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array {

if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) {

msg = msg.substr(2);

}

return msg.split(paramObj.CommandDelimiters);

}

function doCommand(arr:Array):Void {
switch (arr[0]) {
case "MSG" :
showChat(arr[1]);
break;
case "TAKEN" :
trace("你的登錄名已經有了,請重新換一個登錄名!");
break;
case "PEOPLE" :
doPeople(arr[1]);
break;
}
}
//顯示在線用戶列表;
function doPeople(msg:String):Void {
var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters);
trace(people_arr);
}
 

 


//上面與XMLSocket有關的主要代碼,顯示方面自己添加相關組件就行了!
//有一個注意點,在flash向服務端發送的命令的最后一定要加上“\r”,否則服務端無法收到消息(我的服務端是用Java開發的)

 

//=======================================;
// 服務端代碼(我用java開發的,其他版本自行研究);
// ChatServer.java
//=======================================;
package com.klstudio.socket.chat;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Vector;

//import com.klstudio.util.Logger;

/**
* @author kinglong
* 
* TODO 要更改此生成的類型注釋的模板,請轉至窗口-首選項- Java -代碼樣式-代碼模板
*/
public class ChatServer {
//private Logger logger;
private static Vector clients = new Vector();
private static ServerSocket server = null;
private static Socket socket = null;
public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-";
public static String PeopleDelimiters = "-@#@-";

public ChatServer() {
}

public static void notifyRoom() {
StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人");
for (int i = 0; i < clients.size(); i++) {
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName());
}
sendClients(people);
}
public staticboolean checkName(Client newClient){
for(int i=0;i<clients.size();i++){
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){
return false;
}
}
return true;
}
public static void closeAll(){
while(clients.size()>0){
Client client = (Client) clients.firstElement();
try {
client.getClientSocket().close();
} catch (IOException e) {
// TODO 自動生成 catch 塊
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("錯誤-" + e.toString());
} finally {
clients.removeElement(client);
}
}
}
public static synchronized void disconnect(Client client) {
client.send(new StringBuffer("QUIT"));
try {
client.getClientSocket().close();
} catch (IOException e) {
// TODO 自動生成 catch 塊
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("錯誤-" + e.toString());
} finally{
clients.removeElement(client);
}

}

public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) {
for(int i=0;i<clients.size();i++){
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
client.send(sb);
}
}

public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) {
for(int i=0;i<clients.size();i++){
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){
client.send(sb);
}
}
}

public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) {
for(int i=0;i<clients.size();i++){
Client client = (Client) clients.elementAt(i);
if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){
client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系統信息>歡迎你進入!"));
}else{
client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系統信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用戶進入!"));
}
}
}
public static void main(String[] args) {
int port = 8888; 
if(args.length>0){
port = Integer.parseInt(args[0]);
}
//Logger logger = new Logger(System.out);
//logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服務正在啟動...");
try {
server = new ServerSocket(port);
} catch (IOException e) {
// TODO 自動生成 catch 塊
//logger.log("錯誤-"+e.toString());
}
while(true){
if(clients.size()<5){
try {
socket = server.accept();
if(socket != null){
//logger.log("信息-"+socket.toString()+"連接");
}
} catch (IOException e) {
// TODO 自動生成 catch 塊
//logger.log("錯誤-"+e.toString());
}
int i=0;
do{
Client client = new Client(socket);
if(client.getClientName() != null){
clients.addElement(client);
if(checkName(client)){
//logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]個用戶已連接");
sendClients(client);
client.start();
notifyRoom();
}else{
client.send(new StringBuffer("TAKEN"));
disconnect(client);
}
i++;
}
break;
}while(i<clients.size());

}else{
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO 自動生成 catch 塊
//logger.log("錯誤-"+e.toString());
}
}
}
}
}


 

//=======================================;
// Client.java
//=======================================;
/*
* 創建日期2005-10-10
*
* TODO 要更改此生成的文件的模板,請轉至
* 窗口-首選項- Java -代碼樣式-代碼模板
*/
package com.klstudio.socket.chat;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
//import com.klstudio.util.Logger;

/**
* @author kinglong
* 
* TODO 要更改此生成的類型注釋的模板,請轉至窗口-首選項- Java -代碼樣式-代碼模板
*/
public class Client extends Thread {
private Socket clientSocket;
private String clientName;
private String clientIp;
private BufferedReader br;
private PrintStream ps;
//private Logger logger;
private ChatServer server;

public Client(Socket socket) {
//this.logger = new Logger(System.out);
this.clientSocket = socket;
try {
this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8"));
this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8");
String info = this.br.readLine();

if(info!=null){
String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters);
if(info_arr.length>1){
this.clientName = info_arr[1];
}
this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString();
}else{
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
// TODO 自動生成 catch 塊
//this.logger.log("錯誤-" + e.toString());
}
}

/**
* @return 返回 ip。
*/
public String getClientIp() {
return clientIp;
}
/**
* @return 返回 name。
*/
public String getClientName() {
return clientName;
}

/**
* @return 返回 socket。
*/
public Socket getClientSocket() {
return clientSocket;
}
public void send(StringBuffer msg){
this.ps.println(msg.toString()+"\0");
//this.ps.flush();
}
public void run() {
while (true) {
String line = null;
try {
line = this.br.readLine();
} catch (IOException e) {
// TODO 自動生成 catch 塊
//this.logger.log("錯誤-" + e.toString());
ChatServer.disconnect(this);
ChatServer.notifyRoom();
return;
}
if (line == null) {
//this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用戶離開!");
ChatServer.disconnect(this);
ChatServer.notifyRoom();
if(this.clientName != null){
ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系統信息>[" + this.clientName + "]用戶離開!"));
}
return;
}
//this.logger.log("信息-"+line);
String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters);
String keyword = cmd_arr[0];
keyword = keyword.substring(1);
if(keyword.equals("MSG")){
StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters);
msg.append(this.clientName+">");
msg.append(cmd_arr[1]);
ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]);
}else if(keyword.equals("QUIT")){
//this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用戶離開!");
ChatServer.disconnect(this);
ChatServer.notifyRoom();
ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系統信息>[" + this.clientName + "]用戶離開!"));
this.stop();
return;
}
}
}
}

 


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