隨着Flash Player 9的普及,AS3編程也越來越多了,所以這次重新整理AS3下幾種與后台數據交換方法。
1.URLLoader(URLStream)
2.FlashRemoting
3.XMLSocket(Socket)
4.FMS/FCS
一、URLLoader(URLStream)篇
URLStream和URLLoader中URLLoaderDataFormat.BINARY類似,它提供對下載 URL 的低級訪問方式,我在此不再重復了,有興趣的,可以看Flash幫助中URLStream類。
Flash端
1 view plaincopy to clipboardprint? 2 /** 3 * @author Kinglong 4 * @link http://www.klstudio.com 5 * @mail kinglong@gmail.com 6 * @version 0.1 7 */ 8 9 package project.test { 10 11 12 import flash.display.*; 13 import flash.events.*; 14 import flash.net.*; 15 16 public class TestURLLoader extends Sprite { 17 private var _loader:URLLoader; 18 public function TestURLLoader() { 19 //創建URLLoader對象; 20 _loader = new URLLoader(); 21 //設置接收數據方式(文本、原始二進制數據、URL 編碼變量); 22 _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES; 23 24 //設置事件偵聽器 25 configureListeners(_loader); 26 27 //設置傳遞參數; 28 var params:URLVariables = new URLVariables(); 29 params.username = "kinglong"; 30 params.password = "king"; 31 32 //建立Request訪問對象; 33 var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.klstudio.com/none.jsp"); 34 //設置參數; 35 request.data = params; 36 //設置訪問模式(POST,GET); 37 request.method = URLRequestMethod.POST; 38 39 try { 40 loader.load(request); 41 } catch (error:Error) { 42 trace(error); 43 } 44 45 46 } 47 private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void { 48 //加載完成事件; 49 dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler); 50 //開始訪問事件; 51 dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, loaderHandler); 52 //加載進度事件; 53 dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaderHandler); 54 //跨域訪問安全策略事件; 55 dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loaderHandler); 56 //Http狀態事件; 57 dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, loaderHandler); 58 //訪問出錯事件; 59 dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler); 60 } 61 62 private function loaderHandler(event:*):void { 63 switch(event.type) { 64 case Event.COMPLETE: 65 trace(_loader.data.result); 66 break; 67 case Event.OPEN: 68 trace("open: " + event); 69 break; 70 case ProgressEvent.PROGRESS: 71 trace("progress: " + event); 72 break; 73 case SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR: 74 trace("securityError: " + event); 75 break; 76 case HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS: 77 trace("httpStatus: " + event); 78 break; 79 case IOErrorEvent.IO_ERROR: 80 trace("ioError: " + event); 81 break; 82 83 } 84 } 85 86 } 87 } 88 /** 89 * @author Kinglong 90 * @link http://www.klstudio.com 91 * @mail kinglong@gmail.com 92 * @version 0.1 93 */ 94 95 package project.test { 96 97 98 import flash.display.*; 99 import flash.events.*; 100 import flash.net.*; 101 102 public class TestURLLoader extends Sprite { 103 private var _loader:URLLoader; 104 public function TestURLLoader() { 105 //創建URLLoader對象; 106 _loader = new URLLoader(); 107 //設置接收數據方式(文本、原始二進制數據、URL 編碼變量); 108 _loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.VARIABLES; 109 110 //設置事件偵聽器 111 configureListeners(_loader); 112 113 //設置傳遞參數; 114 var params:URLVariables = new URLVariables(); 115 params.username = "kinglong"; 116 params.password = "king"; 117 118 //建立Request訪問對象; 119 var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.klstudio.com/none.jsp"); 120 //設置參數; 121 request.data = params; 122 //設置訪問模式(POST,GET); 123 request.method = URLRequestMethod.POST; 124 125 try { 126 loader.load(request); 127 } catch (error:Error) { 128 trace(error); 129 } 130 131 132 } 133 private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void { 134 //加載完成事件; 135 dispatcher.addEventListener(Event.COMPLETE, loaderHandler); 136 //開始訪問事件; 137 dispatcher.addEventListener(Event.OPEN, loaderHandler); 138 //加載進度事件; 139 dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loaderHandler); 140 //跨域訪問安全策略事件; 141 dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, loaderHandler); 142 //Http狀態事件; 143 dispatcher.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, loaderHandler); 144 //訪問出錯事件; 145 dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loaderHandler); 146 } 147 148 private function loaderHandler(event:*):void { 149 switch(event.type) { 150 case Event.COMPLETE: 151 trace(_loader.data.result); 152 break; 153 case Event.OPEN: 154 trace("open: " + event); 155 break; 156 case ProgressEvent.PROGRESS: 157 trace("progress: " + event); 158 break; 159 case SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR: 160 trace("securityError: " + event); 161 break; 162 case HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS: 163 trace("httpStatus: " + event); 164 break; 165 case IOErrorEvent.IO_ERROR: 166 trace("ioError: " + event); 167 break; 168 169 } 170 } 171 172 } 173 }
服務端(jsp)
view plaincopy to clipboardprint? <%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %> <% String username = request.getParameter("username"); String password = request.getParameter("password"); boolean result = false; //訪問數據...; out.println("result="+result+"&_"); %> <%@ page contentType="text/html; charset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %> <% String username = request.getParameter("username"); String password = request.getParameter("password"); boolean result = false; //訪問數據...; out.println("result="+result+"&_"); %>
優點:
1、flash代碼實現起來簡單,方便。
2、服務端接收頁面和接收一個表單過來的數據一樣處理,不需要專門的技術,所有服務端程序都可以實現!
3、可以發送字符串變量,也可以發送文件流([AS3]URLLoader+URLRequest+JPGEncoder實現BitmapData圖片數據保存)。
4、可以結合AMF3接收更為豐富的數據類型([AS3]AMF3+JAVA的調用范例)。
缺點:
1、傳遞的變量不宜過多。
2、變量傳遞的值不宜過長。
注意:
如果接收數據類型設置成URLLoaderDataFormat.VARIABLES后,第一個字符不能以&開頭,結尾部分建議以&_為結束比較好。
二、FlashRemoting篇
相對於AS版FlashRemoting,客戶端代碼要簡單多了,傳遞的數據更為豐富了。
客戶端 RemotingService類 view plaincopy to clipboardprint? /** * @author Kinglong * @link http://www.klstudio.com * @mail kinglong@gmail.com * @version 0.1 */ package com.klstudio.remoting{ import flash.net.NetConnection; import flash.net.ObjectEncoding; public class RemotingService extends NetConnection{ function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){ this.objectEncoding = amf; this.connect(url); } } } /** * @author Kinglong * @link http://www.klstudio.com * @mail kinglong@gmail.com * @version 0.1 */ package com.klstudio.remoting{ import flash.net.NetConnection; import flash.net.ObjectEncoding; public class RemotingService extends NetConnection{ function RemotingService(url:String,amf:uint=ObjectEncoding.AMF0){ this.objectEncoding = amf; this.connect(url); } } } TestFlashRemoting類 view plaincopy to clipboardprint? /** * @author Kinglong * @link http://www.klstudio.com * @mail kinglong@gmail.com * @version 0.1 */ package project.test { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*; import com.klstudio.remoting.RemotingService; public class TestFlashRemoting extends Sprite { private var _service:RemotingService; public function TestFlashRemoting() { //創建服務 _service = new RemotingService("http://localhost:8500/flashservices/gateway"); //調用FlashRemoting方法 /* * RemotingService.call([方法名],[返回結果],[輸入參數]...); */ _service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong"); } //返回正確結果; private function onResult(result:Object):void { trace("result:"+result); } //返回錯誤信息 private function onFault(fault:Object):void { trace("fault:"+fault.details); } } } /** * @author Kinglong * @link http://www.klstudio.com * @mail kinglong@gmail.com * @version 0.1 */ package project.test { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*; import com.klstudio.remoting.RemotingService; public class TestFlashRemoting extends Sprite { private var _service:RemotingService; public function TestFlashRemoting() { //創建服務 _service = new RemotingService("http://localhost:8500/flashservices/gateway"); //調用FlashRemoting方法 /* * RemotingService.call([方法名],[返回結果],[輸入參數]...); */ _service.call("myservice.getString",new Responder(onResult, onFault),"kinglong"); } //返回正確結果; private function onResult(result:Object):void { trace("result:"+result); } //返回錯誤信息 private function onFault(fault:Object):void { trace("fault:"+fault.details); } } } 服務端 我這邊還是以Coldfusion Component為例 view plaincopy to clipboardprint? <!---文件名為myservice.cfc---> <cfcomponent displayname="我的服務"> <!---定義了getString方法,需將access設為remote,否則Flash remoting無法調用此方法---> <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> <cfargument name="name" type="string" required="true"> <cfset myResult = arguments.name & ",歡迎你!"> <cfreturn myResult> </cffunction> </cfcomponent> <!---文件名為myservice.cfc---> <cfcomponent displayname="我的服務"> <!---定義了getString方法,需將access設為remote,否則Flash remoting無法調用此方法---> <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> <cfargument name="name" type="string" required="true"> <cfset myResult = arguments.name & ",歡迎你!"> <cfreturn myResult> </cffunction> </cfcomponent>
優點:
1.傳輸數據類型比較豐富。
2.可以支持AMF0,AMF3兩種數據封裝類型,AMF3是Flash Player 9或更高級才能支持,有了AMF3,可以直接傳送二進制文件流數據。
3.傳輸效率相對比較高。
4.對各種后台的支持也比較好。
FDS(LCDS) - 是Adobe主推的FlashRemoting服務端,功能強大(當然也支持AMF0,AMF3格式,java和net平台都支持),質量也不錯,可惜這個是需要銀子的。
Blazeds - 是Adobe另外一個開源的FlashRemoting項目,基於Java平台的,支持AMF0,AMF3格式
Amfphp - 一種基於PHP的RPC工具,支持FlashRemoting中AMF0和AMF3兩種格式,開源項目。
Openamf - 一種基於Java的FlashRemoting開源項目,目前只支持AMF0格式。
GDS(Granite Data Services) - 也是一個基於Java平台的FlashRemoting項目,支持AMF3的。
WebORB - 一個支持.net,java,php,ruby等開發平台的FlashRemoting項目,也支持AMF0和AMF3。
FluorineFx - 一個支持.net開發平台的FlashRemoting開源項目, AMF0, AMF3 ,RTMP, RTMPT 。
缺點:
1.需要后台服務端裝相應版本的Flash Remoting模塊才可以使用。
2.如果使用虛擬主機的話配置起來比較麻煩。
三、WebService
個人覺得WebService的數據訪問速度,僅次於Remoting,但WebService是一種通用型的接口,一般服務端技術都支持的!
WebService的優點:
1.WebService的接口支持比較廣泛(Java,ASP.Net,PHP,Coldfusion-我下面舉例用);
2.WebService是一個通用型的接口,所以服務端寫的接口,不局限於Flash使用,其他程序也可以調用,"一舉兩得"!
3.WebService和Remoting一樣,支持多種數據類型!
4.今天還發現FMS除了支持Remoting接口,也支持WebService接口了:)
WebService的缺點:
Flash客戶端到是沒有什么問題,Flash的開發工具就自帶了(WebServiceConnector 組件),但服務端雖說大多都支持這個接口技術,但除了Coldfusion生成WebService方便外,其他的實現都挺復雜的!
//=======================================; // Flash客戶端代碼; // 對於代碼不是很熟悉的可以直接使用WebServiceConnector 組件,進行設置設置就可以了。 // 我這里主要是寫用代碼來調用WebService方法。 // 當然這個前提是你要把WebServiceConnector 組件先放到庫里,否則類就無法引用了。 //=======================================; stop(); //引用WebService類; import mx.services.WebService; //定義WebService的路徑; var ws_url:String = http://localhost:8500/klstudio/myservice.cfc?wsdl; //定義WebService對象; var ws:WebService = new WebService(ws_url); //調用WebService方法; var callObject = ws.getString("kinglong"); //設置返回結果對象; callObject.onResult = function(result){ trace("result:"+result); } //如果調用錯誤返回信息(這個是可選的); callObject.onFault = function(fault){ trace("fault:"+fault.faultstring); } 注意:如果返回結果是一個數據集的話,那每個字段名都要用大寫,不管你的服務端是否大寫! ================================================================ 服務端方法定義(我這里仍以Coldfusion Component為例,其他版本請參考上面提供的連接) ================================================================ <!---文件名為myservice.cfc---> <cfcomponent displayname="我的服務"> <!---定義了getString方法,需將access設為remote,否則WebService無法調用此方法---> <cffunction name="getString" access="remote" returntype="string"> <cfargument name="name" type="string" required="true"> <cfset myResult = arguments.name & ",歡迎你!"> <cfreturn myResult> </cffunction> </cfcomponent>
調用的時候,只要在cfc路徑后面加"?wsdl"就可以了,方便吧! :
四、XMLSocket
這是LoadVars(XML)、Flash Remoting、Webservice、XMLSocket四種方法整理的最后一篇,也讓大家久等了(沒想到前幾篇的文章在網上挺受歡迎的,其中還有一人給我發郵件,相看我這個最后一篇,哈哈,還是挺欣慰的。對轉載我要聲明一下,首先這幾篇文章歡迎轉載的,但要說明文章的作者,以及文章的原址吧,我發現有些網站轉載,連作者都不寫了或者寫的就不對。這一點會影響我以后寫文章的心情的,特此說明一下!)。現在接下來轉入正題了!
XMLSocket主要用於與服務端進行即時通信,目前的應用領域主要是Flash文本聊天和Flash在線游戲等方面。
XMLSocket的優點:
1、能和服務端即時通信;
2、Flash Player 5.0以上的版本內置類,不需另裝組件或插件;
3、因為XMLSocket就是相當於一個Socket客戶端,所以一般的中間件都支持的(如java,.Net等)
XMLSocket的缺點:
1、XMLSocket只能傳字符串或xml格式的文本,數據類型單一;
2、XMLSocket服務端自行開發的話,需要對Socket技術比較了解才行,好在網上有現成的服務端軟件(商業的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;開源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);
3、還有就是XMLSocket的80端口與flash安全策略問題。(網上有一個解決方法,不知是否可行,請自行驗證)
//=======================================; // Flash客戶端(以Flash文本聊天為例); //=======================================; var paramObj:Object = new Object(); //命令分隔符; paramObj.CommandDelimiters = "-@@##@@-"; //用戶列表分隔符; paramObj.PeopleDelimiters = "-@#@-"; //建立XMLSocket對象; var socket:XMLSocket = new XMLSocket(); //連接狀態事件; socket.onConnect = function(success) { trace("socket.onConnect:"+success); if (!success) { trace("服務器連接失敗,請檢查網絡狀態!"); } }; //關閉事件; socket.onClose = function() { trace("服務端已關閉!"); logoutChat(); }; //數據通信事件; socket.onData = function(src) { //trace("socket.onData:"+src); doCommand(getCmdArrayByMsg(trim(src))); }; //用戶登錄; function loginChat():Void { //連接Socket服務端; socket.connect(“localhost”, “8888”); sendSocket("INFO"+paramObj.CommandDelimiters+msg); } //用戶注銷; function logoutChat(b:Boolean):Void { sendSocket("QUIT"); } //顯示聊天信息; function showChat(msg:String):Void { trace(“聊天信息:”+msg); } //發送聊天信息; function sendChat(msg:String):Void{ sendSocket("MSG"+paramObj.CommandDelimiters+msg+paramObj.CommandDelimiters+msg); } //向服務端發送信息; function sendSocket(msg:String):Void { socket.send(msg+"\r"); } //處理服務端返回信息; function getCmdArrayByMsg(msg:String):Array { if (msg.charCodeAt(0) == 13 && msg.charCodeAt(1) == 10) { msg = msg.substr(2); } return msg.split(paramObj.CommandDelimiters); } function doCommand(arr:Array):Void { switch (arr[0]) { case "MSG" : showChat(arr[1]); break; case "TAKEN" : trace("你的登錄名已經有了,請重新換一個登錄名!"); break; case "PEOPLE" : doPeople(arr[1]); break; } } //顯示在線用戶列表; function doPeople(msg:String):Void { var people_arr:Array = msg.split(paramObj.PeopleDelimiters); trace(people_arr); } //上面與XMLSocket有關的主要代碼,顯示方面自己添加相關組件就行了! //有一個注意點,在flash向服務端發送的命令的最后一定要加上“\r”,否則服務端無法收到消息(我的服務端是用Java開發的) //=======================================; // 服務端代碼(我用java開發的,其他版本自行研究); // ChatServer.java //=======================================; package com.klstudio.socket.chat; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Vector; //import com.klstudio.util.Logger; /** * @author kinglong * * TODO 要更改此生成的類型注釋的模板,請轉至窗口-首選項- Java -代碼樣式-代碼模板 */ public class ChatServer { //private Logger logger; private static Vector clients = new Vector(); private static ServerSocket server = null; private static Socket socket = null; public static String CommandDelimiters = "-@@##@@-"; public static String PeopleDelimiters = "-@#@-"; public ChatServer() { } public static void notifyRoom() { StringBuffer people = new StringBuffer("PEOPLE"+CommandDelimiters+"所有的人"); for (int i = 0; i < clients.size(); i++) { Client client = (Client) clients.elementAt(i); people.append(PeopleDelimiters+client.getClientName()); } sendClients(people); } public staticboolean checkName(Client newClient){ for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(client != newClient && client.getClientName().equals(newClient.getClientName())){ return false; } } return true; } public static void closeAll(){ while(clients.size()>0){ Client client = (Client) clients.firstElement(); try { client.getClientSocket().close(); } catch (IOException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("錯誤-" + e.toString()); } finally { clients.removeElement(client); } } } public static synchronized void disconnect(Client client) { client.send(new StringBuffer("QUIT")); try { client.getClientSocket().close(); } catch (IOException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("錯誤-" + e.toString()); } finally{ clients.removeElement(client); } } public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); client.send(sb); } } public static synchronized void sendClients(StringBuffer sb,String ownerName,String toName) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(toName.equals(client.getClientName()) || toName.equals("所有的人") || ownerName.equals(client.getClientName())){ client.send(sb); } } } public static synchronized void sendClients(Client ownerClient) { for(int i=0;i<clients.size();i++){ Client client = (Client) clients.elementAt(i); if(client.getClientName().equals(ownerClient.getClientName())){ client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系統信息>歡迎你進入!")); }else{ client.send(new StringBuffer("MSG"+CommandDelimiters+"系統信息>["+ownerClient.getClientName()+"]用戶進入!")); } } } public static void main(String[] args) { int port = 8888; if(args.length>0){ port = Integer.parseInt(args[0]); } //Logger logger = new Logger(System.out); //logger.log("信息-ChatServer["+port+"]服務正在啟動..."); try { server = new ServerSocket(port); } catch (IOException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //logger.log("錯誤-"+e.toString()); } while(true){ if(clients.size()<5){ try { socket = server.accept(); if(socket != null){ //logger.log("信息-"+socket.toString()+"連接"); } } catch (IOException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //logger.log("錯誤-"+e.toString()); } int i=0; do{ Client client = new Client(socket); if(client.getClientName() != null){ clients.addElement(client); if(checkName(client)){ //logger.log("信息-"+"目前有["+clients.size()+"]個用戶已連接"); sendClients(client); client.start(); notifyRoom(); }else{ client.send(new StringBuffer("TAKEN")); disconnect(client); } i++; } break; }while(i<clients.size()); }else{ try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //logger.log("錯誤-"+e.toString()); } } } } } //=======================================; // Client.java //=======================================; /* * 創建日期2005-10-10 * * TODO 要更改此生成的文件的模板,請轉至 * 窗口-首選項- Java -代碼樣式-代碼模板 */ package com.klstudio.socket.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; //import com.klstudio.util.Logger; /** * @author kinglong * * TODO 要更改此生成的類型注釋的模板,請轉至窗口-首選項- Java -代碼樣式-代碼模板 */ public class Client extends Thread { private Socket clientSocket; private String clientName; private String clientIp; private BufferedReader br; private PrintStream ps; //private Logger logger; private ChatServer server; public Client(Socket socket) { //this.logger = new Logger(System.out); this.clientSocket = socket; try { this.br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"utf-8")); this.ps = new PrintStream(socket.getOutputStream(),true,"utf-8"); String info = this.br.readLine(); if(info!=null){ String[] info_arr = info.split(ChatServer.CommandDelimiters); if(info_arr.length>1){ this.clientName = info_arr[1]; } this.clientIp = socket.getRemoteSocketAddress().toString(); }else{ socket.close(); } } catch (IOException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //this.logger.log("錯誤-" + e.toString()); } } /** * @return 返回 ip。 */ public String getClientIp() { return clientIp; } /** * @return 返回 name。 */ public String getClientName() { return clientName; } /** * @return 返回 socket。 */ public Socket getClientSocket() { return clientSocket; } public void send(StringBuffer msg){ this.ps.println(msg.toString()+"\0"); //this.ps.flush(); } public void run() { while (true) { String line = null; try { line = this.br.readLine(); } catch (IOException e) { // TODO 自動生成 catch 塊 //this.logger.log("錯誤-" + e.toString()); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); return; } if (line == null) { //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用戶離開!"); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); if(this.clientName != null){ ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系統信息>[" + this.clientName + "]用戶離開!")); } return; } //this.logger.log("信息-"+line); String[] cmd_arr = line.split(ChatServer.CommandDelimiters); String keyword = cmd_arr[0]; keyword = keyword.substring(1); if(keyword.equals("MSG")){ StringBuffer msg = new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters); msg.append(this.clientName+">"); msg.append(cmd_arr[1]); ChatServer.sendClients(msg,this.clientName,cmd_arr[2]); }else if(keyword.equals("QUIT")){ //this.logger.log("信息-[" + this.clientName + this.clientIp + "]用戶離開!"); ChatServer.disconnect(this); ChatServer.notifyRoom(); ChatServer.sendClients(new StringBuffer("MSG"+ChatServer.CommandDelimiters+"系統信息>[" + this.clientName + "]用戶離開!")); this.stop(); return; } } } }