英雄無敵3技巧心得


英雄無敵3技巧心得

作者: Panic 2006年12月26日

《英雄無敵3》,3DO公司永恆的經典。

給個下載地址:http://dlga.pchome.net/games/demo/classic/H3.exe

作為一款成功的2D回合制策略游戲,英雄無敵3至今仍然擁有大量的玩家,我也是其中之一。

在這里我寫一些自己玩這款游戲的一些經驗和心得。

和其他玩家交流的過程中,經常聽到別人講一些兵力過千的所謂經典戰役,個人卻深不以為然。

以個人看法,英雄無敵3隨着玩家水平的提升,有三個階段:戰斗階段,戰術階段,和戰略階段。

戰斗階段是最初的階段,玩家只是掌握了游戲基本的操作,通常會選擇難度較低的關卡或者地圖。這個階段的玩家,對於兵種搭配和戰術技巧缺乏經驗,所以以自動戰斗或者手動戰斗的方式進行對戰,結果相差不大。

為了贏得勝利,玩家大部分時間在扮演“建設者”的角色,把建築物都造到最高等級,積累足夠數量的高級兵種,然后和對手決戰。

多數人喜歡把全部兵力集中在一個最強的英雄手里,甚至自己的城里都不留什么防守部隊。一旦最強的英雄被消滅,也就意味着最終的失敗。

S&L(Save & Load)是這個階段無可避免的。

由於兵力是決勝的唯一要素,這個階段的玩家會比較喜歡擁有強大的兵種,比如天使,黑龍,泰坦,進而喜歡對應的種族。

擁有高級的初始魔法的英雄也是大家所親睞的,比如擁有連鎖閃電,流星雨,轉世重生一類魔法的英雄。

在城堡建設方面,除了希望能夠快速建造出最高級兵種之外,魔法塔的升級也是很勤奮的,4級以上的魔法塔可以提供更多更強大的魔法,是這個階段強有力的工具。

比較受歡迎的魔法有如下幾個:末日,爆裂術,連鎖閃電,流星火雨,回城術,次元門,飛行術,等等。

輔助技能中,智慧術是必不可少的,四大元素魔法也是優先選擇的。很多人也非常喜歡外交術,這一種快速積累兵力的途徑。在比較大的地圖上,后勤術和尋路術也有很高的價值。對於魔法型英雄,智力和魔力也是不可或缺的。

這個階段的玩家多數時候奉行的原則是S&L。


戰術階段是玩家水平提高之后的階段,由於掌握了更多的戰斗技巧和操作經驗,玩家可以在魔法塔和高級兵種出現之前,進行更多的戰斗。

這個階段,由於4級魔法塔和6、7級兵出現之前需要進行艱苦的戰斗,那些高級但是卻可望而不可及的魔法和兵種無法發揮作用,低等級的兵種成為戰斗的主力。

這時候比較有吸引力的兵種一般都是遠程,或者不被反擊的兵種,快速兵種也是重要的戰斗力。比如吸血鬼,弓箭手,大精靈,美杜沙等。這個階段的玩家對於不死族有特別的感情,吸血鬼作為唯一一種可以自我復活的兵種,經常被稱為同等級中最有效的兵種。

很快,低級兵種消耗殆盡之前,6級兵的出現改變了局勢,一躍成為戰斗主力,6級兵中,恐怖騎士是最具戰斗力的角色。

除了擁有高級初始魔法的英雄外,擁有外交術,或者一些輔助法術的英雄也經常被人使用。

城堡建設方面,魔法塔的建造被推遲了,而最高級的兵種在相當長的時間內是不列入建造名單的,節省下來的時間和金錢用來盡可能多的獲得6級和以下兵種的數量。7級兵經常在3~4周后才出現,最初的7級兵也只是為了提升首發速度和給予對手最后一擊,在數量到達兩位數之前無法成為戰斗主力。

比較受歡迎的魔法里增加了很多低等級的戰斗魔法,比如閃電,火球,失明術,減速,加速,祝福,等等。這個階段的玩家也喜歡在戰斗前用魔法查看對方的詳細兵力,然后針對性的展開攻擊。

輔助技能中,外交術的地位極大提升,由於兵力欄位經常有空缺,半路獲得的兵力補充就更加寶貴。同時,領導術和幸運術的地位也隨着提升。攻城術也受到相當的歡迎,缺乏了7級兵種的強力壓制,攻破城池需要的時間更長了,攻城術可以有效減少自己兵力的損耗。

這個階段的玩家喜歡的原則是不打無把握之仗,S&L的次數極大減少了,只有在很關鍵的決戰前才會使用。

這時候,玩家會放棄低難度的地圖和關卡,不斷挑戰160%和200%的難度,並且以高難度下獲得的高積分作為炫耀的資本。由於200難度下,敵人和地圖上兵力的積累都很驚人,而一張地圖經常需要耗費6個月以上的游戲時間,最終的戰斗很容易變成千人大戰,甚至7級兵的數量也達到4位數。


戰略階段是戰術階段后,完全掌握了戰術技巧后,在對游戲整體把握的層次上進行游戲的階段。這個階段最顯著的特征是速戰速決,

在這個階段,大量的戰斗發生在4級以下的兵種之間,而魔法塔經常保持在一級或者二級。

由於資金的匱乏,擁有理財術或者天生增加資源的英雄成為首選。

這個時候,比較有吸引力的兵種一般都是低級遠程兵種,低級快速兵種,以及數量可以近乎無限積累的骷髏兵。

除了具有資源產出能力的英雄外,擅長某種低級兵種的英雄由於可以在雇佣的同時攜帶大量兵力,也受到很大歡迎。

城堡建設方面,魔法塔的建設在一級之后就被置之不理了,獲取魔法經常是在占領了敵人的城堡之后。資源建設是這個階段的重點,快速提高各種資源產量是取得勝利的關鍵,除了建設自己原有的城堡外,盡可能快的占領新的城堡是最有效的方式。

比較受歡迎的魔法增加了兩個極具戰略意義的一級魔法,查看空氣和查看大地,前者可以洞悉地方城堡和英雄的位置,后者則可以查看地形和資源分布。這兩個魔法配合,為英雄提供了超視距攻擊的能力,極大提高了攻城和守城的把握。

輔助技能中,土系魔法和氣系魔法成為必須,和智慧術一起,構成英雄技能的三大支柱。而其他的輔助技能除了一些確確實實的雞肋之外,都可以有效發揮其作用。

這個階段,玩家能夠精確的估算戰斗結果,能夠細致入微的調動每一只部隊,S&L變成一種恥辱。與此同時,玩家可以以更短的時間完成前兩個階段的地圖。由於時間的縮短,兵力的積累受到極大限制,除非是城堡非常多的地圖,否則7級兵的數量一般在兩位數,只有最后的決戰才有可能達到三位數,但是這時候這種數量的兵力已經沒有什么意義了。


戰略階段之后,是否還有更高層次的階段,我就不知道了,希望有更高水平的玩家能給予提示。下面我介紹一些游戲的小技巧,主要針對戰略階段。

早期建設:

資源相對比較充裕的地圖,首都建造是必須的,一般在10天(160%)或者20天(200%)內就要完成,有了首都可以極大提升金錢的收入,為以后的建築和兵力提供足夠的積累。

如果資源相對匱乏,則把錢節省下來建造一些兵種。然后依靠兵力打通道路尋找資源。

兵種方面,一級兵是必須造的(廢話),而如果兵種升級能變成遠程(比如泰坦城1級兵),或者不受反擊(比如地下城2級兵),那么升級也是必須的。

資源的使用經常需要精確到個位數,在市場中進行資源交換也是常有的事情。

最初的戰斗:

一般的,最初的戰斗你只擁有1級和2級兵種,偶爾會有少量三級兵。在沒有遠程部隊的時候,英雄的部隊要這樣分布:最強的兵力集中在最下方(戰斗地圖),而上面的部隊都是一只或者能承受1次攻擊而不全滅的兵力。

這么做的目的是,你先以橫向移動的方式將兵力集中,通過減速或者加速的魔法設法拉開敵方部隊之間的距離,以上部的少量兵力耗費敵人的攻擊和反擊的機會,隨后以最強兵力盡可能在最少的攻擊次數內消滅對手。敵我兵力接近的時候,這種戰術可以把己方損失降到最小。

如果你的部隊中有一定數量的遠程部隊,那么遠程部隊應該放在最上方的角落,這個位置在同樣速度下,擁有首先攻擊的地利,同時,只需要2~3只其他部隊就可以保護其不被近身。

剩余的部隊目的主要是吸引敵人的部隊,讓他們盡量處在遠程部隊的射程內(指攻擊不減半的距離)而又不能直接威脅遠程部隊的安全。如果你有祝福等魔法,可以令遠程部隊發揮更大威力。

以這種戰術,可以以最小的代價消滅掉比你實力強的部隊,從而為外出探索打開大門。在探索到的范圍內,優先攻擊有可能通往其他城堡和資源的道路上的部隊。

這時候你唯一懼怕的兵種就是遠程兵種,不過如果你擁有一級魔法塔或者一個攻擊法術的話,你的損失也不會太大。

依靠這最初的部隊,你的英雄要盡可能遠走,越遠就意味着越多的資源被發現。經常的,第一支部隊會以消耗殆盡作為終結,而隨后的第二支部隊則攻占了第一個城堡。

隨后的發展:

如果你探索到了足夠的資源,而敵人的蹤跡還未發現,你可以優先建造首都,隨后的過程就和玩低難度沒什么太大區別了。

如果探索到了敵人占領的礦,或者地面上有資源被揀走的空曠感,占領敵人的城堡就成為最大的目標。

在200%難度下,這個時候的敵人通常是比你強的,兵力可能是你的數倍,而城堡建設也比你更完整,你可以冒險前沖,直接探測敵人的城堡位置。而攻城的時間最好選擇在周六,周日或者周一(如果你首先行動)。

如果運氣好,這一步就可以攻城得手,然后以一周兵力守城。如果有三個箭塔,一般來說是守的住的。即使沒有守住,敵人的實力也大大削弱了,而且位置也明確了,后面的攻擊就更有把握。

如果因為守兵太強無法攻城,或者守城部隊被滅,下一步的計划就是趁敵人主力部隊離城的時候偷襲,偷襲的成功率非常高,十之八九會成功,而且偷襲成功后守城基本也會成功。

如果你的英雄在路上就被敵人消滅了,你只能准備下一步探測。

守城有個竅門,如果你的兵力不足以守城,可以分7只放在城里,而英雄跑到安全的地方。這樣敵人在奪回城的過程中會面臨箭塔射擊而損失兵力,同時敵人的主力部隊會被牽制在城附近,你可以趁機搶奪周圍的資源。

這個守城的竅門在1v7的時候是必須的,你必須盡可能把敵人牽制在城的附近,才能更好的保證你已經占領的城堡的安全。

第一個城是勝利的關鍵,在城堡比較少的地圖,占領一個城一般就意味着一個玩家被消滅了。擁有兩個城堡,你的資源和兵力基本可以面對任何敵人了。

奪取第一個城之后,你的英雄一般可以升到5級左右,運氣好的話,你已經擁有初級級土系或者氣系魔法,並且擁有透視空氣和透視大地的至少其中之一了。

這時候,立刻用強勢兵力清除城堡周圍的小怪,盡快獲得專家級的土系或者氣系魔法。這里土系比較優先,因為通過觀察地圖上的資源占領情況就可以猜測敵人城堡的位置,而氣系雖然能看到位置,卻不容易找到進攻的途徑。當然兩者都有是最好的了。

獲得下一個目標位置之后,仍然采用原先的牽制+偷襲策略,可以輕易消滅下一個對手,然后你就擁有至少3個城堡。以后的故事就沒有任何懸念了。

如果地圖上城堡非常多,建設就成為昂貴的開銷,這時候要優先建造可以固守的城堡的資源,而前沿城堡可以置之不理,或者在資源充足的情況下優先發展防御。


其他技巧:

尋找神器:

神器,無論是為積分還是為神器的作用,都是必須尋找和挖掘的。找到一個方尖塔之后,神器所在的地形就可以確定,3座方尖塔之后,如果你擁有專家級土系魔法和查看大地,只要夠耐心,你就能夠定位神器所在。

一旦神器的位置被鎖定,你可以不惜一切代價打開通往神器的路徑,然后用人海戰術挖掘神器(你也可以用S&L)。同時利用距離神器最近的城堡作為基地擊退來襲的一切敵人。

找到神器之后,讓最強的英雄帶着它去你最中意的城堡,一般的選擇是元素城。得到神器也就鎖定了勝局。

神器的竅門,神器只能位於距離地圖邊界超過9的地方,所以中心地帶有更多的機會。敵人也會挖掘神器,你可以通過查看收入和城堡數量的排名評估神器是否已經被挖走。當然,也可以從神器的效果觀察。

如果剛好碰到敵人也在挖掘神器,你可以從敵人的行為判定神器是否已經被挖走,確定沒有挖走的話你最好消滅掉敵人的挖掘部隊然后取而代之。


屠龍:

地圖上有可能存在龍城(抱歉,我一直是玩英文版的,不知道這個次漢化版具體是什么,可能是龍之殿堂一類的),龍城的強度以其中的黑龍數量為准,通常是1~5只,而金龍,紅龍,綠龍的數量依次增多。

龍城可以隨機出高級的寶物,黑龍越多寶物也越多,這些寶物能極大提升英雄的實力。一般情況下,在6級兵過12只或者同等兵力的時候就可以屠龍,如果有轉世重生一類的法術,甚至可以無損。龍的可怕之處在於魔法的免疫,而兩格的攻擊范圍經常成為其自相殘殺的手段。

除非運氣特別差,否則屠龍得到的好處都將遠遠超過你的損失。


航海:

在有海的地圖,航海是極其重要的行動,海上可以揀到大量木材和相當數量的金錢,很快就能彌補造船的費用,還有相當多的場合能得到寶物。

不過上岸/上船需要消耗全部移動力,最好派遣閑雜英雄出海拾荒,同時英雄最好有戰術學,以便在遇到敵人的時候可以先機逃跑。


接力運兵:

接力運兵是偷襲和攻城的必備技巧。方法很簡單,英雄1首先出發,第二天英雄2走到英雄1前一天的位置,而英雄1繼續前進,依次類推,由於最多可以雇佣8個英雄,所以英雄1最后可以位於距離城堡7天路程的地方。

第八天,城里雇佣一個英雄,帶着所有兵力依次向前接力,最后送達英雄1的手里,英雄1繼續前進,可以到達8天路程的位置。

一般的地圖,兩個相鄰城堡之間的距離不會超過8天,所以這個方法非常適合快速集合兵力和攻城。


換城戰術:

在200難度下,當敵人首先攻擊自己,而自己尚沒有實力與之抗衡的時候,可以讓主英雄攜帶所有兵力直撲對方主城,而其他英雄吸引敵人主力占據己方城堡。結果就是敵我城堡互換,但是由於敵方城堡建設程度一般比自己要高,所以這個互換是非常有價值的。

換城戰術也經常在戰役地圖中使用。換城會導致敵人已經積累的強勢兵力無法繼續累積,從而削弱戰斗實力。


弱勢誘敵:

操作技巧足夠的時候,以弱勝強是可能的,故意在城堡中放置相對薄弱的守兵,誘使敵人的部隊前來進攻而殲滅之,這是個有效的戰術但是有一定風險。

如果放置的兵力太強則敵人不會進攻,太弱則會被攻克,如果沒有足夠精確的推算能力,還是少用為妙。這個戰術通常需要一個法師型英雄作為守城核心。


殺英雄:

這是個重要的戰術,當和敵方高等級的英雄戰斗的時候,消滅其兵力到一定程度的時候,敵人會逃跑,逃跑之后的敵人雖然沒有了兵力,但是技能和等級,寶物仍然在,有了兵力仍然具有相當的戰斗力。

殺英雄的作用在於可以奪取對手的寶物,消滅高級英雄,使其一蹶不振。

殺英雄一般有兩種方法,一種是使用失明等法術進行控制,使敵人沒有機會行動,

另一種是先消滅敵方快速部隊,確保自己擁有最快行動速度,然后在適當的時候所有部隊都等待,等對方行動完之后,魔法攻擊一次,然后所有部隊攻擊一次,下一回合開始,又可以魔法攻擊一次,所有比對手快的部隊又可以攻擊一次,這樣造成連續的4次攻擊,基本可以消滅敵方剩余部隊而殺死其英雄。

當然有一個寶物似乎叫做“戰爭鐐銬”是可以防止對手逃跑的,同時自己也不能逃跑。


己方英雄的數量:

多數時候,主英雄只有一個,同時負責攻守的任務,攜帶幾乎全部的有效兵力。

當地圖大一些,或者探索的范圍擴大之后,推薦培養一個新的英雄作為第二戰斗力,這個英雄攜帶更適合防守的兵力,主要任務是守城,在兵力超過一定數量的時候也展開攻擊。

即使是超大(XLarge)地圖,戰斗英雄一般也不超過4個,偶爾雇佣到敵方死去的高等級英雄,可以放置在城堡內留用。

每個戰斗英雄都有明確的目標,守城英雄一般都要有魔抗和戰術,射術等有利於守城的技能,而攻城英雄則優先發展提升攻擊力和移動力的技能。

同時控制多個戰斗英雄的時候,兵力的分配是十分重要的,主英雄的兵力可以比敵人最強的部隊少1~2周的兵力,這基本上就可以防守住新占領的城堡。第二英雄攜帶的兵力可以比主英雄更強,以便彌補因為寶物數量和等級造成的戰斗力差距。其他英雄如果可能,盡量攜帶能夠防守住其活動區域的兵力,如果實在兵力匱乏,也要攜帶4只以上部隊,以免在戰斗中被輕易殺死而白送給對手500經驗值。

大的地圖,多線作戰是必須的,否則敵人的兵力會過分累積導致游戲時間拖長。你能夠同時控制的具有戰斗力的英雄越多,消滅敵人的速度也就越快。英雄的兵力視對手狀況而定,如果已經夠用,就把多余的兵力分配給其他英雄,提升多線作戰的能力。


城堡攻守的策略:

城堡比較多的時候,相鄰城堡的位置會比較接近,這時候需要根據城堡的相對位置決定攻守的策略。

一般的,處在多個敵方城堡之間的城堡不容易防守,一旦防守部隊離開就會面臨丟失的危險,這時候如果有足夠的部隊,就要堅決守住,以便遏制對手進入自己后方陣地的速度。如果兵力匱乏則最好放棄過分前沿的陣地,而把防守的力量都集中在后方。

偏遠的城堡不容易遭到進攻,但是一旦被占領就不容易奪回來,如果能在去往這類城堡的路上加以堵截,這些城堡可以作為小金庫。

對方的首都永遠是優先攻擊的目標,你可以嘗試丟了首都是怎樣一種感覺。首都作為最初兵力的發源地,距離后來占據的城堡都比較近,很容易形成破竹之勢一舉殲滅一個玩家。


消滅玩家的策略:

你可以通過偵察,酒館等得到各種敵人兵力的數據,如果你的主英雄已經擁有壓制任何單個對手的兵力,那么優先挑戰對方擁有最強兵力的英雄,一旦這個英雄被消滅,其他的部隊就可以交給你的第二戰斗英雄或者其他英雄來解決。

如果敵人的實力強過你太多,則優先攻擊距離你比較近而防守相對薄弱的玩家。

當一個玩家的實力被極大削弱之后,要盡可能在短時間內消滅他,經常的,你只需要派第二甚至第三英雄就可以將其趕盡殺絕。


戰斗力的評估:

為了達到快速殺敵的目的,兵力損耗是不可避免的。當完成一張地圖的時候,如果你手上仍然剩余大量幾乎從未參加戰斗的部隊,那么你的進攻技巧需要改進,因為太多的部隊沒有發揮出作用。

精確的評估消滅對手所需要的兵力,是充分調動你的戰斗力的前提,只要損失數量在許可的范圍內,戰斗就是值得進行的,以“無損”為目標的戰斗通常都會極大拖延時間。

 

參考:http://blog.okbase.net/PanicNet/archive/3073.html


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