Csharp 多串口通信
顧名思義,多串口通信,普通的PC機一般只有一個串口,現在很多家用的PC都沒有串口,那么問題來了,如何保證多串口呢?
有一種神器,MOXA CP-168U Series PCI bus
需要PCI插槽支持,現在市面上要找大主板才會有PCI。
OK,硬件准備妥當。當然我這個項目中還需要另外一件神器,紅外感應器,暫且不表。
插入設備,裝好驅動,你會在設備管理器中發現 serial board拓展出的8個port。Csharp有針對串口的控件:serialPort,每添加一個物理串口,就需要添加一個控件,操作如下:
1>.實例化串口並打開
serialPort.PortName = item; //串口名稱
serialPort.BaudRate = 2400; //波特率
serialPort.DataBits = 8; //數據位
serialPort.Parity = Parity.Even; //校驗位
serialPort.StopBits = StopBits.One; //停止位
serialPort.ReadTimeout = 3000; //讀寫超時控制在3秒內
serialPort.WriteTimeout = 3000;
//設置數據流控制;數據傳輸的握手協議
serialPort.Handshake = Handshake.None;
serialPort.ReceivedBytesThreshold = 1;
serialPort.RtsEnable = true;
if (!serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Open();
}
2>.發送數據(byte)
byte[] ReadData = (byte)Function you need did serialPort.Write(ReadData, 0, ReadData.Length); serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort1_DataReceived);
//此處需要特別說明的是,很多人在debug的時候,串口接受回應的事件(serialPort1_DataReceived)沒有被觸發
//此時可使用串口調試工具,檢查發送的值是否正確,一般情況都是因為命令錯誤,沒有回應,導致DataReceived沒有被觸發
3>.接受回應並處理
public void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { //結束符后,接收返回值 int by = serialPort.BytesToRead; byte[] rece = new byte[by]; serialPort.Read(rece, 0, by); //解析返回值 //dosomething }
如上所述,你只有一個串口需要操作是這樣做可以,但是如果你有5個 8頭的serial board需要處理時,你就不得不考慮這樣做的效率了。那應該怎樣呢??
針對多個串口,可以通過讀取注冊表獲取PC的所有被激活的串口,然后遍歷實例化,由於沒有使用多線程,不用考慮線程之間的沖突,即使資源被釋放,也會在3秒后觸發下一個周期
/// <summary> /// 打開並設置所有的串口 /// </summary> private void OpenSettingAllSerialPort() { try { Microsoft.Win32.RegistryKey reg = Microsoft.Win32.Registry.LocalMachine; Microsoft.Win32.RegistryKey hardware = reg.OpenSubKey("HARDWARE"); Microsoft.Win32.RegistryKey dev = reg.OpenSubKey("DEVICEMAP"); Microsoft.Win32.RegistryKey siteKey = reg.OpenSubKey("SERIALCOMM"); //獲取所有串口 string[] strPort = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames(); //siteKey.GetValueNames(); if (ExcuteNum < 1) { foreach (string item in strPort) { serialPort.PortName = item; //串口名稱 serialPort.BaudRate = 2400; //波特率 serialPort.DataBits = 8; //數據位 serialPort.Parity = Parity.Even; //校驗位 serialPort.StopBits = StopBits.One; //停止位 serialPort.ReadTimeout = 3000; //讀寫超時控制在3秒內 serialPort.WriteTimeout = 3000; //設置數據流控制;數據傳輸的握手協議 serialPort.Handshake = Handshake.None; serialPort.ReceivedBytesThreshold = 1; serialPort.RtsEnable = true; if (!serialPort.IsOpen) { serialPort.Open(); } byte[] ReadData = devOpreation.Broadst_Addr(); serialPort.Write(ReadData, 0, ReadData.Length); serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort1_DataReceived); ExcuteNum++; } } else { byte[] ReadData = devOpreation.Broadst_Addr(); serialPort.Write(ReadData, 0, ReadData.Length); serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(serialPort1_DataReceived); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show( "串口未找到或被占用. " + ex.Message); } }
至此,你用很少的代碼實現了多串口的實例化並打開,然后發送和接受處理利用同樣的場景,問題得到解決。
到最后這樣就是你看到的真實樣子。
2015/03/17 TymonYang