前言(Prologue)
本系列將使用 Android Studio 將《第一行代碼》(書中講解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在為想入坑 Android 開發,並選擇 Android Studio 作為開發 IDE 的同學開路。
PS:其實我就是現學現賣,希望我能堅持刷完。
系列目錄在此:
關鍵詞
《第一行代碼》:CSDN 知名博主郭霖所著,Android 入門書籍。
Android Studio :谷歌目前主推的 Android 開發 IDE 工具。
戰前准備
- Android Studio 下載、安裝:請參考 stormzhang 的 Android Studio 系列教程。
- 《第一行代碼》一本:或者電子書之類的,反正我是買了一本實體書。(PS:我會盡量寫的完整,但不保證沒有書籍對照的情況下你能完全看懂,畢竟本人水平有限。)
- Android 手機一部:由於眾所周知的模擬器太慢,再加上我的筆記本電腦實在太古老了,跑模擬器太卡,我將使用真機進行開發、調試。(你可以使用模擬器,具體怎么使用請參考上面提到的 stormzhang 的系列教程)
摘要(Abstract)
第一戰,必然是 Hello world!目標:創建一個 APP project,運行、查看目錄結構。
創建 HelloWorld
打開 Android Studio,選擇 Start a new Android Studio project,此時會彈出創建 Android 項目的對話框,填好 Application name(應用名稱),選擇好 project location(項目路徑),然后點 Next。如下圖
接下來選擇 Minimum SDK(程序最低兼容版本),下面還有一個說明(your app will run on approximately 90.4% of the devices that are active on the Google Play Store) 會告訴你選擇這個最低兼容版本大約可以支持多少設備。當然這是來自 Google Play Store 的數據,國內的話僅供參考吧。我選擇 5.0 試了一下,悲催的 < 0.1%,老老實實的選擇 4.0 吧,然后點Next。如下圖
接下來選擇 Activity(活動界面),我們選擇 Blank Activity,繼續點Next。我們需要給你剛剛選擇的 Blank Activity 起名。Activity Name 我們填 HelloWorldActivity,下面的 Layout Name、Title、Menu Resource Name 都會自動跟着改變。如下圖
最后點擊Finish,OK,項目創建完成。
運行
點擊工具欄中的綠色小箭頭,或者按 Shift+F10 運行項目(在此之前請將你的手機連接到電腦,或者創建好一個模擬器)。如下圖
經過一番艱苦卓絕的編譯之后,彈出了 Choose Device 的對話框,這里選擇你的手機或模擬器,然后點擊 OK。(PS:這里可以選擇 Use same device for future launches. 復選框,這樣以后運行就會默認選擇的設備,不需要每次都選擇設備了。)
看到熟悉的 Hello world 了吧。好了,就這樣我們打響了 Android 戰場的第一槍,Hello World 功不可沒。
分析第一個 Android 程序
來看一下我們的項目目錄結構吧,默認是這樣的。如下圖
可以看到跟書中的 Eclipse 結構有很大區別,反正我是看不習慣(因為搞Java用Eclipse用慣了)。點擊上圖中紅圈的地方,我們切換到 Project 模式。如下圖
和書中所講的 Eclipse 目錄有一些區別:
- 上圖目錄中將 java 代碼和資源文件(圖片、布局文件等)全部歸結為 src,在 src 目錄下有一個 main 的目錄,同時划分出 java 和 res 兩個目錄, java 目錄則相當於 Eclipse 下的 src 目錄,res 目錄結構則一樣。
- java 目錄:放置所有 java 代碼,展開后可以看到剛才創建的 HelloWorldActivity 文件。
- res 目錄:放置項目中使用到的所有圖片、布局、字符串等資源,后面再詳細說明。
- libs 目錄:放置項目中使用的第三方包,后面用到的時候再詳細說明。
- AndroidManifest.xml:整個項目的配置文件,在程序中定義的所有四大組件都需要在這個文件里注冊。后面用到的時候再詳細說明。
書中還提到幾個目錄和文件:
- gen
- assets
- bin
- project.properties
這些在 Android Studio 創建的項目中並沒有找到,但是他們都有對應的目錄或文件,后面用到的時候再詳細說明。
分析項目是如何運行的
AndroidManifest.xml
打開文件可以找到如下代碼:
<activity
android:name=".HelloWorldActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
這段代碼表示對 HelloWorldActivity 這個活動進行注冊,沒有注冊的活動是不能使用的。其中 intent-filter 里的兩行代碼非常重要,表示 HelloWorldActivity 是這個項目的主活動,項目運行時首先啟動這個活動。
HelloWorldActivity
打開文件可以找到如下代碼:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_hello_world);
}
onCreate() 方法是一個活動被創建時必定要執行的方法。Android 程序的設計講究邏輯和視圖分離。其中第二行調用了 setContentView() 方法,這個方法為當前活動引入了一個 activity_hello_world 布局,用來顯示當前活動的視圖。
activity_hello_world.xml
布局文件都是定義在 res/layout 目錄下的,找到並打開文件,找到如下代碼:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".HelloWorldActivity">
<TextView
android:text="@string/hello_world"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
其中的 TextView 是 Android 提供的一個控件,可以用來顯示文字。
這句代碼 android:text="@string/hello_world"
是用來定義顯示的文字內容的,其中引用了定義在 res/values/strings.xml 中的 hello_world 字符串。
Android 不推薦在程序中對字符串進行硬編碼,通常是把字符串定義在 res/values/strings.xml,然后可以在布局文件或代碼中引用。大家可以找到該文件,打開看看。
這里還有一個問題要說明:可能大家在打開 activity_hello_world.xml 這個文件時看到的並不是上面代碼里的樣子。如下圖
這里明明顯示着 android:text="Hello world!",和我上面貼的代碼不一樣啊。其實把鼠標移到上面看看,或者點一下你就知道了。這應該是 Android Studio 的一個特性吧。
項目資源 res
首先看一下 res 的目錄結構,如下圖
1. mipmap
用來放圖片的。跟書中 Eclipse 中生成的有些區別,mipmap-hdpi 等代替了 drawable-hdpi。用法上區別不大,在引用時使用 @mipmap 就行了。我 Google Baidu 了一下,在 eoe 論壇里有人這么說。
Mipmaps早在Android2.2+就可以用了,但是直到4.3 google才強烈建議使用。把圖片放到mipmaps可以提高系統渲染圖片的速度,提高圖片質量,減少GPU壓力。so,do it。
2. layout
用來放布局文件的。
3. values
用來放字符串的。
4. menu
用來放菜單文件的。
其它(Miscellaneous)
盡管我試圖在本文中盡量完整的進行描述,但受限於篇幅和我的個人水平,本文難免有所遺漏,歡迎在評論中指出。
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