今天在項目中用到SDL2.0的庫做視頻顯示用,在其中出現不少問題,這里一一記錄下來,並作為以后的參考。
同一個窗口句柄在多次使用SDL_CreateWindowFrom和SDL_DestroyWindow以后,發現程序運行正常,但視頻顯示不出來的問題。
第一次將Hwnd傳遞給SDL_CreateWindowFrom,創建一個顯示窗口給SDL,隨后在不使用的時候,調用SDL_DestroyWindow,將剛剛創建的顯示窗口銷毀,釋放顯示相關資源之后,然后在再次使用SDL_CreateWindowFrom的時候,將同一個句柄傳遞給SDL_CreateWindowFrom,返回成功,后續的操作也全部正常進行,但視頻在窗口上始終顯示不出來。
對於其中的原因,我找了好久,后面從SDL的源碼中才慢慢推測並懷疑一些問題,SDL源碼如下:
1 void 2 SDL_DestroyWindow(SDL_Window * window) 3 { 4 SDL_VideoDisplay *display; 5 6 CHECK_WINDOW_MAGIC(window, ); 7 8 /* Restore video mode, etc. */ 9 SDL_HideWindow(window);/*注意這個地方哦*/ 10 11 /* Make sure this window no longer has focus */ 12 if (SDL_GetKeyboardFocus() == window) { 13 SDL_SetKeyboardFocus(NULL); 14 } 15 if (SDL_GetMouseFocus() == window) { 16 SDL_SetMouseFocus(NULL); 17 } 18 19 /* make no context current if this is the current context window. */ 20 if (window->flags & SDL_WINDOW_OPENGL) { 21 if (_this->current_glwin == window) { 22 SDL_GL_MakeCurrent(window, NULL); 23 } 24 } 25 26 if (window->surface) { 27 window->surface->flags &= ~SDL_DONTFREE; 28 SDL_FreeSurface(window->surface); 29 } 30 if (_this->DestroyWindowFramebuffer) { 31 _this->DestroyWindowFramebuffer(_this, window); 32 } 33 if (_this->DestroyWindow) { 34 _this->DestroyWindow(_this, window); 35 } 36 if (window->flags & SDL_WINDOW_OPENGL) { 37 SDL_GL_UnloadLibrary(); 38 } 39 40 display = SDL_GetDisplayForWindow(window); 41 if (display->fullscreen_window == window) { 42 display->fullscreen_window = NULL; 43 } 44 45 /* Now invalidate magic */ 46 window->magic = NULL; 47 48 /* Free memory associated with the window */ 49 SDL_free(window->title); 50 SDL_FreeSurface(window->icon); 51 SDL_free(window->gamma); 52 while (window->data) { 53 SDL_WindowUserData *data = window->data; 54 55 window->data = data->next; 56 SDL_free(data->name); 57 SDL_free(data); 58 } 59 60 /* Unlink the window from the list */ 61 if (window->next) { 62 window->next->prev = window->prev; 63 } 64 if (window->prev) { 65 window->prev->next = window->next; 66 } else { 67 _this->windows = window->next; 68 } 69 70 SDL_free(window); 71 }
從上面的代碼,我開始懷疑是不是在調用SDL_DestroyWindow以后,SDL將窗口給隱藏了,導致在上面顯示視頻的時候,始終顯示不出來的問題。
於是我在自己的測試代碼中加入如下語句,在調用SDL_DestroyWindow以后,我一句:
vDisplay.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//想顯示窗口給顯示出來,show出來
其中vDisplay對應於顯示的窗口控件對象。
在測試的項目代碼中加入這行代碼以后,就完美的解決了項目的問題。
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問題2:
當我在MFC的UI消息相應函數中創建顯示窗口的一些相關資源,在后台創建的單獨線程,用於刷新和更新顯示數據,然后在UI的關閉消息響應中釋放和銷毀SDL窗口相關資源。
問題來了,當我使用全屏的時候,出現了后台更新數據線程一直報錯:
1 if(o_pSdlHelper->SDL_RenderClear(pDispContext->pStruOut->pRender)<0) 2 { 3 char outstr[200]={0}; 4 const char *pbuf=o_pSdlHelper->SDL_GetError(); 5 _snprintf(outstr,sizeof(outstr),"%s \n",pbuf);//這里出錯信息為:Reset(): INVALIDCALL 6 OutputDebugStringA(outstr); 7 memset(outstr,0,sizeof(outstr)); 8 9 return PCI_MC_UNKNOWN_ERR; 10 }
這就讓我奇怪了,之前我全屏的時候,沒有錯誤啊,現在為什么有錯?而且顯示窗口畫面也沒有顯示刷新了!!
於是我想了下和之前的代碼有什么不同,唯一的不同在於,我調用創建窗口和創建渲染,紋理等等這些操作等資源放在了和更新數據的同一個線程中,沒辦法,不知道原因,只有改回原來的代碼,將創建的代碼從UI消息響應中調入和后台刷新數據同一個線程中。結果奇怪的是,居然這樣全屏操作能運行?
見鬼了,這是啥原因?
//這個原因,還有待查證相關資料和SDL源碼才能知道。暫時解決了,但不知道原因何在。
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最近使用sdl老是出現莫名其妙的錯誤,后面從sdl源碼中知道:
https://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=1995
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sdl做視頻顯示的時候,在不斷調整窗口大小的時候,會出現sdl崩潰,后面跟蹤發現崩潰在sdl的windowsizechange消息,render->updateview這個函數上.
不過這個崩潰,貌似也只是會在部分機器上崩潰,具體原因還不得而知,但目前我的解決方法是sdl的消息響應處理函數給注釋掉了:
1 #ifdef GWLP_WNDPROC 2 data->wndproc = (WNDPROC) GetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_WNDPROC); 3 if (data->wndproc == WIN_WindowProc) { 4 data->wndproc = NULL; 5 } else {//modefy by lhp-20150720 6 //SetWindowLongPtr(hwnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR) WIN_WindowProc); 7 } 8 #else 9 data->wndproc = (WNDPROC) GetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC); 10 if (data->wndproc == WIN_WindowProc) { 11 data->wndproc = NULL; 12 } else {//modefy by lhp-20150720-注釋這個sdl消息接管函數 13 //SetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG_PTR) WIN_WindowProc); 14 } 15 #endif