AI: 如何用鋼筆工具畫曲線


AI 可以用來繪制矢量圖片。

點擊鋼筆工具,點擊畫圖會畫出直線,點擊拖拉畫圖會畫出曲線。

錨點的擺放位置在側面而非頂端。

控制柄越長,圖形越尖銳。

畫圓時控制柄長度控制在兩點之間1/3 長度。

使用的ancher 越少越好。

使用直接選擇工具調整曲線。直接調整曲線,直接調整方向控制柄,直接調整ancher 位置。

可以添加,減少錨點。

直線添加錨點后還是直線,可以用錨點調整工具調整為曲線錨點。

錨點調整工具還可以將錨點的兩個方向控制柄變為單獨控制的。 只要用裝換錨點工具點住控制柄的末端即可。

剪切工具可以將線段變為兩個獨立的線段。



參考:百度文庫

Adobe Illustrator(AI)的鋼筆工具講解

http://wenku.baidu.com/link?url=4kZCAq87BmnGJcjYDZnn751D2qLjzrHj0kKy9VhLSjraFEu0OB9_RJQYB2Z-gm8jbA7TlrCSDRiNlCDjCS9HrBnJGRM30UwI01v-RI5XnZe

 

 

AI全面指南:鋼筆工具

 

http://www.shejibox.com/pen-tool-illustrator-the-comprehensive-guide/

 

 

前言:AI全面指南是Vector tuts上發布的詳細介紹AI工具的系列教程,不僅初學者可以逐步深入,即便熟手,也能找到一些尚未熟知的知識,講解較全面。本文是系列之一,講解AI鋼筆工具用法、配置快捷操作及貝塞爾曲線等知識。

 


1、工具介紹

  • 鋼筆工具 :在畫布上直接點擊創建直角路徑,點擊並拖動創建貝塞爾曲線(Bezier curves)。
  • 增加錨點工具  : 在路徑上點擊增加錨點。
  • 刪除錨點工具: 點擊路徑上的錨點,可以移除錨點。
  • 轉換錨點 :點擊並拖動可轉為貝塞爾錨點, 再次點擊即轉化為普通錨點。
  • 剪刀工具 : 不屬於鋼筆工具的一部分,但應和鋼筆工具聯合使用, 在路徑上點擊,可將路徑剪開,分成兩部分。

2、快捷鍵介紹

注:AI會根據鼠標所停在的位置,自動選擇添加/刪除錨點工具

  • 選擇鋼筆工具 (P)
  • 選擇添加錨點工具 (+)
  • 選擇刪除錨點工具 (-)
  • 選擇轉換錨點工具 (Shift + C)
  • 選擇剪刀工具 (C)

3、繪制路徑過程的鼠標光標狀態詳解

當你使用鋼筆工具時,不同的情況會呈現不同的鼠標光標,這些光標可以讓你直觀地清楚即將要執行的操作。

  • 准備繪制路徑
  • 在繪制路徑的過程中或者編輯狀態
  • 鼠標按住的狀態
  • 鼠標放置在路徑上時; 在路徑上增加錨點
  • 鼠標放置在錨點時; 從路徑上移除錨點
  • 鼠標放置在路徑的起點時; 點擊來關閉路徑
  • 鼠標放置在一個路徑(必須是開放路徑)的末端點時; 用來繼續編輯
  • 鼠標放置在一個正在編輯的路徑的最后一個錨點時

4、編輯路徑的鼠標操作

  • 鼠標放置在錨點上 : 切換為刪除錨點工具
  • 鼠標放置在路徑上 : 切換為添加錨點工具
  • 鼠標放置在路徑的末端點(必須是開放路徑): 切換為 轉換錨點工具

6、鍵盤操作

  • 創建或編輯錨點、貝塞爾柄時按住Shift鍵可進行45°,90°,135°,180°的角度限制。
  • 用直接選擇工具(A)選擇錨點並按Delete鍵,可以把錨點及鄰邊的路徑刪除,將源路徑變成兩個路徑。
  • 鋼筆工具+Alt鍵 : 切換為 轉換錨點工具。
  • 鋼筆工具放置在貝塞爾曲線柄上 + Ctrl鍵 : 對貝塞爾曲線進行編輯。
  • 當用鋼筆工具繪制貝賽爾曲線時按住Alt鍵 : 解除貝賽爾曲線柄的鎖定(兩個柄可以獨立操作)。
  • 鋼筆工具放在貝賽爾曲線柄上時按住Alt鍵: 解除貝賽爾曲線柄的鎖定。
  • 剪刀工具+Alt鍵 : 切換成添加錨點工具。
  • 添加錨點工具 + Alt鍵 : 切換成刪除錨點工具。
  • 刪除錨點工具 + Alt鍵 : 切換成添加錨點工具。

7、AI鋼筆工具的相關配置

編輯 >配置 > 選擇 & 錨點顯示  (Edit > Preferences > Selection & anchor display)

  • 閥值(Tolerance): 錨點的選擇范圍,以半徑為單位,必須為1-8px, 當你鼠標非常准確或者錨點周邊有大量其他錨點時,可使用1px, 如果不需要很准確,可選擇8px。默認值為3px。
  • 只能通過路徑選擇物體(Object Selection by Path Only) :選中時,只能通過路徑才能選中物體,點擊物體的填充區域則沒有效果, 類似於在 輪廓線模式( Outline mode) (View > Outline)。、
  • 捕捉點 (Snap to Point): 也可以在  視圖(View) > 捕捉點(Snap to Point)選中,捕捉點閥值設置也是1-8px,捕捉點閥值的計算方式同上面第一點。 在閥值范圍內,他們的錨點會捕捉在一起。
  • 錨點和柄顯示選項(Anchor Point and Handle Display): 決定錨點和柄的顯示外觀。
  • 鼠標放在錨點時高亮顯示(Highlight Anchors on Mouseover): 選中時,鼠標所在位置的錨點會高亮顯示,效果如下圖。
  • 多個錨點選中時顯示柄(Show Handles When Multiple Anchors are Selected): 選中時,多個錨點的柄會顯示,反之則不顯示,效果見下圖。

8、其他有用技巧

  • 選擇鋼筆工具之前先選擇 直接選擇工具,再選擇鋼筆工具時只要按住Ctrl鍵就可以切換到上一個工具(這個例子中,上一個工具是直接選擇工具)。
  • 選中路徑時,只要按住空格鍵,就能進入手型工具,方便你在編輯路徑時移動畫布。(實用!)
  • 在創建或者編輯錨點時,只要按住鼠標鍵並按住空格,就可移動你正在編輯的錨點的位置(實用!)
  • 用直接選擇工具選中路徑(必須是開放路徑)的起始點和最后點,按Ctrl+J可以鏈接起來。
  • 用直接選擇工具選中路徑(必須是開放路徑)的起始點和最后點,按住Ctrl+Shift+Alt+J將亮點連起來,並將連接點放置在兩點的中間位置。(請讀者自行嘗試)。
  • 通過減少錨點數量來平滑路徑。打開簡化路徑對話框(物體Object >路徑 Path >簡化 Simplify),並根據不同需求來調整。
  • 通過增加錨點數量來配合操作,打開增加錨點對話框(物體Object > 路徑Path >增加錨點 Add Anchor Points),操作完后,原來的兩個錨點之間會增加一個新的錨點。
  • 如果不想再繪制路徑的時候讓鼠標自動切換功能,可以禁用它。打開通用配置對話框( 編輯Edit >配置 Preferences > 通用General),並選中 禁止自動添加/刪除(Disable Auto Add/Delete),如下圖顯示。

9、練習建議

  • 開始一個曲線路徑時,第一個錨點用拖動方式,來創建有柄的貝塞爾錨點。
  • 將柄拖放在大約曲線的1/3處,會使曲線過渡更加平滑。
  • 將錨點放置在一條曲線中即將改變方向的位置,而不是曲線的中間位置。
  • 吝惜使用錨點,不要隨便增加錨點。更少的錨點會使路徑更加整潔。

10、鋼筆工具練習文件

VectorTuts同時提供了一個很好的鋼筆工具的聯系文件,里面有非常詳細的練習步驟,強烈建議對鋼筆工具還不是很熟悉的猛烈去使用之,文件下載地址請猛擊Pen Tool Exercise 。


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