serialport控件的詳細用法


http://www.cnblogs.com/jerry-bian/archive/2012/01/10/2317861.html

最近在做通訊協議,關於SerialPort類 DataReceived事件觸發不了問題,找了很多資料,終於找到了發現不錯。

1。簡介

隨着USB的流行,串口通訊已經應用到日常生活的很多方面了,USB是一種高速的串口通訊協議,USB接口非常復雜,通常被用在需要傳輸大量數據數據的地方,如U盤、相機、打印機等。除了USB這種較為奢侈的串口外,在工控和嵌入式行業,大量被使用的是另一種古老的串口協議,RS-232串口。RS-232是一種非常簡潔的低速串口通訊接口,它可以同時進行數據接收和發送的工作。

2。.NET 2.0對串口的支持

.NET 2.0提供了對串口通信功能的支持,有關類可以在命名空間System.IO.Ports下找到,這其中最為重要的是SerialPort類。

通過創建一個新的SerialPort 對象,我們就可以在.NET程序中控制串口通訊的全過程。

3。使用 SerialPort 設置串口屬性

進行串口通訊時,需要設置一些相關參數,可以通過設置SerialPort 類的屬性來進行。串口屬性主要包括

.PortName 串口名稱,COM1, COM2等。
.BaudRate 波特率,也就是串口通訊的速度,進行串口通訊的雙方其波特率需要相同,如果用PC連接其他非PC系統,一般地,波特率由非PC系統決定。
.Parity 奇偶校驗。可以選取枚舉Parity中的值
.DataBits 數據位
.StopBits 停止位,可以選取枚舉StopBits中的值
.Handshake 握手方式,也就是數據流控制方式,可以選取枚舉Handshake中的值

4。打開與關閉串口


在創建一個SerialPort 對象,設置串口屬性后,可以通過 Open()方法打開串口。數據讀寫完成后,可以通過Close()方法關閉串口。

根據經驗,對於有些系統,在打開串口后,還需要將RtsEnable設置為True,這樣才能讀寫數據,否則不能正常讀寫數據。

5。讀寫行數據

雙方通訊時,一般都需要定義通訊協議,即使最簡單的通過串口發送文本聊天的程序。

通常是在當一方按下回車時,將其所數據的文本連同換行符發給另一方。在這個通訊事例中,協議楨是通過換行符界定的,每一楨數據都被換行符隔開,這樣就很容易識別出通訊雙發發送的信息。

在以上的例子中,可以用WriteLine()來發送數據,用ReadLine()來讀取數據。WriteLine發送完數據后,會將換行符作為數據也發送給對方。ReadLine()讀取數據時,直至遇到一個換行符,然后返回一個字符串代表一行信息。換行符可以通過SerialPort 的屬性NewLine來設置。一般地,Windows將CrLn作為換行符,而在Linux下,換行符則只用一個Ln表示。

ReadLine()方法是阻塞的,直至遇到一個換行符后返回。在讀取數據時,如果一直沒有遇到換行符,那么在等待ReadTimeout時間后,拋出一個TimeoutException。默認情況下,ReadTimeout為InfiniteTimeout。這樣,ReadLine一直處於阻塞狀態,直至有新一行數據到達。

WriteLine()方法也是阻塞的,如果另一方不能及時接收數據,就會引起TimeoutException異常。

由於ReadLine()和WriteLine()方法都是阻塞式的,在程序使用SerialPort 進行串口通訊時,一般應該把讀寫操作交由其他線程處理,避免因為阻塞而導致程序不響應。

6。讀寫字節或字符數據

對於字節或字符數據,用Read()方法來讀數據,該方法需要一個字節或字符數組作為參數來保存讀取的數據,結果返回實際讀取的字節或字符數。寫數據使用Write()方法,該方法可以將字節數組、字符數據或字符串發送給另一方。

如果通訊雙方交換的數據位字節流數據,要構建一個使用的串口通訊程序,那么雙方應該定義數據楨格式。通常數據楨由楨頭和楨尾來界定。

發送數據比較簡單,只需要將構造好的數據用Write()方法發送出去即可。

接收數據則比較復雜,通訊是以字節流的形式到達的,通過調用一次Read()方法並不能確保所讀取的數據就是完整一楨。因此需要將每次讀取的數據整合在一起,對整合后的數據進行分析,按照定義的楨格式,通過楨頭和楨尾,將楨信息從字節流中抽取出來,這樣才能獲取有意義的信息。

除了利用Read()方法來讀數據,還可以使用ReadExisting()方法來讀取數據。該方法讀取當前所能讀到的數據,以字符串的形式返回。

7。事件

SerialPort 提供了DataReceived事件。當有數據進入時,該事件被觸發。該事件的觸發由操作系統決定,當有數據到達時,該事件在輔助線程中被觸發。輔助線程的優先級比較低,因此並不能確保每個字節的數據到達時,該事件都被觸發。

在使用該事件接收數據時,最好對定義通訊協議格式,添加楨頭和楨尾。在DataReceived事件中接收數據時,把數據放在數組中或字符串中緩沖起來,當接收的包含楨頭和楨尾的完整數據時,在進行處理,另外,為了有效地接收數據,可以在每次讀取數據后,加入System.Threading.Thread.Sleep方法進行演示。

8。其他
       用跳線使串口的第2、3針連接,可以在本地計算機上實現串口通信,所以,通過串口的第2、3針的連接可以對程序進行檢測。


.BytesToRead 該屬性返回能夠讀到的字節數。

方 法 名 稱

說  明

Close

關閉端口連接,將 IsOpen 屬性設置為False,並釋放內部 Stream 對象

Open

打開一個新的串行端口連接

Read

從 SerialPort 輸入緩沖區中讀取數據字節數

ReadByte

從 SerialPort 輸入緩沖區中同步讀取一個字節

ReadChar

從 SerialPort 輸入緩沖區中同步讀取一個字符

ReadLine

一直讀取到輸入緩沖區中的 NewLine 值

ReadTo

一直讀取到輸入緩沖區中指定 value 的字符串

Write

已重載。將數據寫入串行端口輸出緩沖區

WriteLine

將指定的字符串和 NewLine 值寫入輸出緩沖區

DiscardInBuffer

DiscardOutBuffer

清空接收緩沖區數據

清空輸出緩沖去數據

屬性說明

名  稱

說  明

BaseStream

獲取 SerialPort 對象的基礎 Stream 對象

BaudRate

獲取或設置串行波特率

BreakState

獲取或設置中斷信號狀態

BytesToRead

獲取接收緩沖區中數據的字節數

BytesToWrite

獲取發送緩沖區中數據的字節數

CDHolding

獲取端口的載波檢測行的狀態

CtsHolding

獲取“可以發送”行的狀態

DataBits

獲取或設置每個字節的標准數據位長度

DiscardNull

獲取或設置一個值,該值指示 Null 字節在端口和接收緩沖區之間傳輸時是否被忽略

DsrHolding

獲取數據設置就緒 (DSR) 信號的狀態

DtrEnable

獲取或設置一個值,該值在串行通信過程中啟用數據終端就緒 (DTR) 信號

Encoding

獲取或設置傳輸前后文本轉換的字節編碼

Handshake

獲取或設置串行端口數據傳輸的握手協議

IsOpen

獲取一個值,該值指示 SerialPort 對象的打開或關閉狀態

NewLine

獲取或設置用於解釋 ReadLine( )和WriteLine( )方法調用結束的值

Parity

獲取或設置奇偶校驗檢查協議

ParityReplace

獲取或設置一個字節,該字節在發生奇偶校驗錯誤時替換數據流中的無效字節

PortName

獲取或設置通信端口,包括但不限於所有可用的 COM 端口

ReadBufferSize

獲取或設置 SerialPort 輸入緩沖區的大小

ReadTimeout

獲取或設置讀取操作未完成時發生超時之前的毫秒數

ReceivedBytesThreshold

獲取或設置 DataReceived 事件發生前內部輸入緩沖區中的字節數

RtsEnable

獲取或設置一個值,該值指示在串行通信中是否啟用請求發送 (RTS) 信號

StopBits

獲取或設置每個字節的標准停止位數

WriteBufferSize

獲取或設置串行端口輸出緩沖區的大小

WriteTimeout

獲取或設置寫入操作未完成時發生超時之前的毫秒數


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM