Android的onCreateOptionsMenu()創建菜單Menu詳解


android一共有三種形式的菜單: 
            1.選項菜單(optinosMenu) 
            2.上下文菜單(ContextMenu) 
            3.子菜單(subMenu) 
其中最常用的就是選項菜單(optionsMenu), 該菜單在點擊 menu 按鍵 后會在對應的Activity底部顯示出來。 
1.Activity菜單機制  (與dialog類似) 
Activity有一套機制來實現對菜單的管理,方法如下:

public class MainActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		/**
		 * 此方法用於初始化菜單,其中menu參數就是即將要顯示的Menu實例。 返回true則顯示該menu,false 則不顯示;
		 * (只會在第一次初始化菜單時調用) Inflate the menu; this adds items to the action bar
		 * if it is present.
		 */
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

	@Override
	public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
		/**
		 * 在onCreateOptionsMenu執行后,菜單被顯示前調用;如果菜單已經被創建,則在菜單顯示前被調用。 同樣的,
		 * 返回true則顯示該menu,false 則不顯示; (可以通過此方法動態的改變菜單的狀態,比如加載不同的菜單等) TODO
		 * Auto-generated method stub
		 */
		return super.onPrepareOptionsMenu(menu);
	}

	@Override
	public void onOptionsMenuClosed(Menu menu) {
		/**
		 * 每次菜單被關閉時調用. (菜單被關閉有三種情形,menu按鈕被再次點擊、back按鈕被點擊或者用戶選擇了某一個菜單項) TODO
		 * Auto-generated method stub
		 */
		super.onOptionsMenuClosed(menu);
	}

	@Override
	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
		/**
		 * 菜單項被點擊時調用,也就是菜單項的監聽方法。 
		 * 通過這幾個方法,可以得知,對於Activity,同一時間只能顯示和監聽一個Menu 對象。 TODO Auto-generated
		 * method stub
		 */
		return super.onOptionsItemSelected(item);
	}

}
 

  

2. 添加菜單: 
       可以在onCreateOptionsMenu或者 onPrepareOptionsMenu方法中來添加菜單

      2.1代碼添加: 
        menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title) .setIcon(drawable ID)

       add()方法的四個參數,依次是: 

      1、組別,如果不分組的話就寫Menu.NONE, 

      2、Id,這個很重要,Android根據這個Id來確定不同的菜單 

      3、順序,哪個菜單項在前面由這個參數的大小決定 

      4、文本,菜單項的顯示文本

       add()方法返回的是MenuItem對象,調用其setIcon()方法,為相應MenuItem設置Icon 
     示例: 
   

 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
        super.onCreateOptionsMenu(menu); 
        menu.add(Menu.NONE,  Menu.First+1 , 0, "設置").setIcon(R.drawable.setting); 
        return true; 
    } 

 


       
      2.2布局文件添加: 
          
       getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu); 
      調用Activity的getMenuInflater()得到一個MenuInflater,  
       使用inflate方法來把布局文件中的定義的菜單 加載給 第二個參數所對應的menu對象 
     

  示例: 
     @Override 
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
        super.onCreateOptionsMenu(menu); 
        getMenuInflater().inflate( R.menu.options_menu , menu); 
        return true; 
    } 
    布局文件: 
      在res目錄下建立一個menu文件夾,並創建布局文件: options_menu.xml  
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
    <item android:id=" @+id/menu_setting " android:title="設置" android:icon="@drawable/setting"></item> 
    </menu> 

 


   3.菜單項監聽: 
    只要菜單中的菜單項被點擊,都會觸發onOptionsItemSelected(MenuItem item) 
    item參數即為被點擊的菜單項,那么需要在此方法內判斷哪個Item被點擊了,從而實現不同的操作。 
    對於兩種不同的添加菜單方法,判斷的方法有一點區別,但本質是一樣的。 
    3.1代碼添加菜單的判斷方法 
    

 @Override 
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { 
        super.onOptionsItemSelected(item); 
        switch(item.getItemId()) //得到被點擊的item的itemId 
        { 
        case  Menu.First+1 :  //對應的ID就是在add方法中所設定的Id 
            break; 
        case  Menu.First+2 : 
            break; 
        } 
        return true; 
    } 

 


  3.2布局文件添加菜單的判斷方法: 
  

  @Override 
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { 
        super.onOptionsItemSelected(item); 
        switch(item.getItemId()) //得到被點擊的item的itemId 
        { 
        case  R.id.menu_setting : //這里的Id就是布局文件中定義的Id,在用R.id.XXX的方法獲取出來 
            break; 
        case R.id.menu_info: 
            break; 
        } 
        return true; 
    }

 


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