領域驅動設計系列(二):領域模型


前言

領域驅動設計里有很多東西,我們可以應用在各種各樣的開發模式里,所以接下來說的一些東西,我們可以部分使用。

說道領域驅動的領域,大家肯定就要開始說Bounded Context,聚合,聚合根,容易讓大家搞糊塗。 我覺得先拋開這些概念,后面再來說如何設計聚合,先簡單來說。

模型

過去,我們在多層設計里定義了很多Model, 數據庫的Model(DB Entity), 然后為了不依賴數據庫,我們有設計了業務的Domain Model, 同時我們又設計了ViewModel, 這樣一般也沒什么問題,職責也很清晰。但是有幾個問題

  1. 我們要做很多的模型轉換,轉入轉出。當然我們可以用AutoMapper來但是AutoMapper的性能實在難以恭維,大家可以在網上搜索AutoMapper performance.
  2. 領域模型成了一個單純的DTO了。

領域模型

首先我們要看領域,就是我們盡量把業務聚合到一個領域里,比如我們要做一個功能,可以看到用戶每一次的登錄日志,那個這個登錄日志其實就是屬於用戶這個領域里。

其次我們看模型,原來我們的模型都是只有屬性,也就是貧血模型,貧血的意思就是沒有行為,像木乃伊一樣,但是實際上領域是我們要完成業務的最主要的地方,我們希望領域能夠自制,也就是領域自己管理自己。

示例

比如有一個Employee, 他的狀態有Active, Pending, DeActive, 業務上是Pending只能改為Active.

```c#
 public class Employee : Entity
{
    public Name Name { get; set; }
   
    public EmployeeStatus EmployeeStatus { get; set; }

}
```

如果是貧血的Employee模型,我們往往代碼如下

```c#
public class EmployeeService : IEmployeeService
{
    private readonly IUnitOfWorkFactory _unitOfWorkFactory;
    private readonly IEmployeeRepository _employeeRepository;

    public EmployeeService(IUnitOfWorkFactory unitOfWorkFactory, IEmployeeRepository employeeRepository)
    {
        _unitOfWorkFactory = unitOfWorkFactory;
        _employeeRepository = employeeRepository;
    }

    public void ChangeStatus(EmployeeStatus status, Guid employeeId)
    {
        using (var unitOfWork = _unitOfWorkFactory.GetCurrentUnitOfWork())
        {
            var employee = _employeeRepository.GetById(employeeId);
            employee.EmployeeStatus = status;

            unitOfWork.Commit();
        }
    }
}
```

但是上面的代碼的問題就是領域沒有自治,本來修改我的狀態是我的事,你能不能修改,外面隨意修改我的狀態是很危險的,比如Pending狀態只能改為Active狀態。 所以如果不是貧血的模型,我們代碼就會這樣,讓領域自己來管理

```c#
public class Employee : Entity
{

    public UserId UserId { get; private set; }
    public EmployeeStatus EmployeeStatus { get; private set; }


    public void ChangeStatus(EmployeeStatus status)
    {
        if (this.EmployeeStatus == EmployeeStatus.Pending && status != EmployeeStatus.Active)
        {
            throw new Exception("Only can Active when status is pending");
        }

        this.EmployeeStatus = status;
    }

}

public class EmployeeService : IEmployeeService
{
    private readonly IUnitOfWorkFactory _unitOfWorkFactory;
    private readonly IEmployeeRepository _employeeRepository;

    public EmployeeService(IUnitOfWorkFactory unitOfWorkFactory, IEmployeeRepository employeeRepository)
    {
        _unitOfWorkFactory = unitOfWorkFactory;
        _employeeRepository = employeeRepository;
    }

    public void ChangeStatus(EmployeeStatus status, Guid employeeId)
    {
        using (var unitOfWork = _unitOfWorkFactory.GetCurrentUnitOfWork())
        {
            var employee = _employeeRepository.GetById(employeeId);
            employee.ChangeStatus(status);

            unitOfWork.Commit();
        }
    }
}
```

因此可以看出,我們把業務代碼盡量寫在領域里讓領域自治。

后記

其實領域驅動設計最難的就是設計領域(Domain), 也就是后面會說到的AggregateRoot 聚合,但是我想我們先讓領域不再貧血,這樣在傳統的多層設計,數據驅動等架構都可以使用這種模式。


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