大部分的引導界面基本上都是千篇一律的,只要熟練掌握了一個,基本上也就沒什么好說的了,要想實現應用程序只啟動一次引導界面這樣的效果,只要使用SharedPreferences類,就會讓程序變的非常簡單,下面來詳細介紹一下這個類的使用方法
1.SharedPreferences的詳細介紹和用法
其實在 20.游戲開發基礎(游戲數據存儲)中已經有過介紹了,為了文章的完整還是再介紹一遍。
做軟件開發應該都知道,很多軟件會有配置文件,里面存放這程序運行當中的各個屬性值,由於其配置信息並不多,如果采用數據庫來存放並不划算,因為數據庫連接跟操作等耗時大大影響了程序的效率,因此我們使用鍵值這種一一對應的關系來存放這些配置信息。SharedPreferences正是Android中用於實現這中存儲方式的技術。
SharedPreferences的使用非常簡單,能夠輕松的存放數據和讀取數據。SharedPreferences只能保存簡單類型的數據,例如,String、int等。一般會將復雜類型的數據轉換成Base64編碼,然后將轉換后的數據以字符串的形式保存在 XML文件中,再用SharedPreferences保存。
SharedPreferences使用方法:
<1> 使用Activity類的getSharedPreferences方法獲得SharedPreferences對象,其中存儲key-value的文件的名稱由getSharedPreferences方法的第一個參數指定;
<2> 使用SharedPreferences接口的edit獲得SharedPreferences.Editor對象;
<3> 通過SharedPreferences.Editor接口的putXxx方法保存key-value對。其中Xxx表示不同的數據類型。例如:字符串類型的value需要用putString方法;
<4> 通過SharedPreferences.Editor接口的commit方法保存key-value對。commit方法相當於數據庫事務中的提交(commit)操作。
具體代碼的書寫流程為:
A、存放數據信息
<1> 打開Preferences,名稱為setting,如果存在則打開它,否則創建新的Preferences
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“setting”, 0);
<2> 讓setting處於編輯狀態
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
<3> 存放數據
editor.putString(“name”,”cnblogs”);
editor.putString(“URL”,”www.cnblogs.com”);
<4> 完成提交
editor.commit();
B、讀取數據信息
<1> 獲取Preferences
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(“setting”, 0);
<2> 取出數據
String name = settings.getString(“name”,”默認值”); String url = setting.getString(“URL”,”default”);
以上就是SharedPreferences的使用方法,其中創建的Preferences文件存放位置可以在Eclipse中查看:
DDMS->File Explorer /data/data/<package name>/shared_prefs/setting.xml
2.實現的效果圖(圖片分別為歡迎界面、引導界、軟件主頁)
第一次啟動程序:歡迎界面-->引導界面-->軟件主頁
以后啟動程序:歡迎界面-->軟件主頁
3.具體的實現編碼
(1)歡迎頁面Java代碼,就是簡單的建個線程,延遲指定時間,然后跳轉就可以了

package com.yanis.ui; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Bundle; public class WelcomeActivity extends Activity implements Runnable { public static final int VERSION = 1; public static SharedPreferences sp; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_welcome); // 啟動一個延遲線程 new Thread(this).start(); } @Override public void run() { try { // 延遲兩秒時間 Thread.sleep(2000); // 讀取SharedPreferences中需要的數據 sp = getSharedPreferences("Y_Setting", Context.MODE_PRIVATE); /** * 如果用戶不是第一次使用則直接調轉到顯示界面,否則調轉到引導界面 */ if (sp.getInt("VERSION", 0) != VERSION) { startActivity(new Intent(WelcomeActivity.this, GuideActivity.class)); } else { startActivity(new Intent(WelcomeActivity.this, MainActivity.class)); } finish(); } catch (Exception e) { } } }
(2)引導頁面,用的ViewPager實現的,可以參考下ViewPager介紹和簡單實現 ,具體可以在源代碼中查看
(3)主頁,這就沒什么好說的了,就一個顯示布局的頁面。
源代碼地址:https://github.com/YeXiaoChao/Yc_ui_guideview_once
來源:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/8987342