Android AudioManager獲取媒體焦點


 

Android是多任務系統,Audio系統是競爭資源。Android2.2之前,沒有內建的機制來解決多個程序競爭Audio的問題,2.2引入了稱作AudioFocus的機制來管理對Audio資源的競爭的管理與協調。本文主要講解AudioFocus的使用。

按照AudioFocus的機制,在使用AudioStream之前,需要申請AudioFocus,在獲得AudioFocus之后才可以使用相應的AudioStream;如果有別的程序競爭你正在使用的AudioStream,你的程序需要在收到通知之后做停止播放或者降低聲音的處理。值得指出的是,這種機制是需要合作完成的,需要所有使用Audio資源的程序都按照這種機制來做,而如果有程序在它失去AudioFocus的時候仍然在使用Audio,AudioFocus拿它也沒辦法。而這一點對於開放系統的Android來說很致命的:用戶可能安裝沒遵守這種機制的程序,或者版本太老還沒引入這種機制的程序,這最終會導致很差的用戶體驗。

對於手機方案公司來說,要做的能做的事情就是教育和培訓團隊成員以保證自己內建的程序遵守機制沒問題,這包括了Android原生的程序、自己開發的程序,以及適配第三方的程序。

一、AudioFocus的申請與釋放

下面看與AudioFocus的相關的類:

 

獲取/放棄AudioFocus的方法都在android.media.AudioManager中,獲取AudioFocus用requestAudioFocus();用完之后,放棄AudioFocus,用abandonAudioFocus()

其中,參數

返回值,可能是:

 

二、AudioFocus被搶占與重新獲得

由上節中知道,申請/釋放AudioFocus時傳入了AudioManager.OnAudioFocusChangeListener這個參數,其onAudioFocusChange()方法是Audio Focus被搶占與再次獲得通知的地方。所以,每個要使用AudioFocus的程序都要小心實現這個函數,保證AudioFocus實現的一致性。

onAudioFocusChange()方法的focusChange參數指示了該AudioFocus的競爭者對AudioFocus的擁有情況,取值如下:

 

  •  AUDIOFOCUS_GAIN:獲得了Audio Focus;
  •  AUDIOFOCUS_LOSS:失去了Audio Focus,並將會持續很長的時間。這里因為可能會停掉很長時間,所以不僅僅要停止Audio的播放,最好直接釋放掉Media資源。而因為停止播放Audio的時間會很長,如果程序因為這個原因而失去AudioFocus,最好不要讓它再次自動獲得AudioFocus而繼續播放,不然突然冒出來的聲音會讓用戶感覺莫名其妙,感受很不好。這里直接放棄AudioFocus,當然也不用再偵聽遠程播放控制【如下面代碼的處理】。要再次播放,除非用戶再在界面上點擊開始播放,才重新初始化Media,進行播放。
  •  AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:暫時失去Audio Focus,並會很快再次獲得。必須停止Audio的播放,但是因為可能會很快再次獲得AudioFocus,這里可以不釋放Media資源;
  •  AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:暫時失去AudioFocus,但是可以繼續播放,不過要在降低音量。

 

下面是onAudioFocusChange()方法處理的代碼片段:

  1. OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new OnAudioFocusChangeListener() {  
  2.     public void onAudioFocusChange(int focusChange) {  
  3.         if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT  
  4.             // Pause playback   
  5.         } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {  
  6.             am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);  
  7.             am.abandonAudioFocus(afChangeListener);  
  8.             // Stop playback   
  9.         } else if (focusChange == AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) {  
  10.             // Lower the volume   
  11.         } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) {  
  12.             // Resume playback or Raise it back to normal   
  13.         }  
  14.     }  
  15. };   

 

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FROM: http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/57902.htm


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