《游戲改變世界》讀后感 一 (懊悔?and我眼中的好游戲)


寒假回來兩周了,《游戲改變世界》,一些感悟以及經典和大家一起分享。

這本書的作者是  簡·麥格尼格爾。 未來學家(這是什么東東?)未來研究所 游戲研發總監。

從當前互聯網時代來開始闡述:

1,游戲化是未來的趨勢。(幸福感,更好的社會)

2,游戲四目標(更滿意的工作,更有把握的成功,更強的社會聯系,更宏大的意義)

3,游戲運作機制(參與,獎勵,團隊,三機制-游戲持續性)

4,游戲的現實價值(參與式經濟,人人時代,盈余紅利,合作者)

 

第一部分,主要講的是現實與游戲的比較。得出結論就是:

現實破碎了,游戲更具有力量。它能夠以現實做不到的方式來教育我們,鼓勵我們,打動我們,以現實世界實現不了的方式將我們聯系在一起。

同時闡述了游戲是人類文明的基本組成部分。游戲確實能夠改變我們。

 

最深入我心的一段話:如果你是游戲玩家,那么現在無須再為自己在游戲上花了太多時間而感到懊悔了。因為你並沒有浪費時間,你擁有了一筆虛擬

的財富,這筆財富可以讓你發現真正的自我,你的核心優勢是什么,什么能真正激勵你,什么讓你感到快樂。如你所見,你還培養了足以改變世界的思維

,組織和行動方式,你已經有了大量的機會利用他們,為現實世界謀求福祉。

 

 

誠然,我看到這段話的時候不知道多么激動,因為對於一個從小5歲到現在22歲,17年的時間里,我的生活幾乎就沒有離開過游戲,每天我花費大量的時間

在游戲之中,從最初的一個熱愛游戲的玩家,到現在大學了,我對游戲有了更多的思考,思考每個游戲為什么吸引我,思考每個游戲的成功之處,思考每個

游戲的策划如何運營好一個游戲,思考我曾經熱愛的游戲為什么失敗。對游戲有了更加全面的認識。

以一個專業的玩家,非游戲開發者的眼光來看,一個好的游戲應該:

1.精致獨特的UI或是獨特引人的玩法。(User interface and model)

在現在的游戲環境之中,越來越多的游戲換湯不換葯,換個題材,模式一樣,久而久之會對游戲有些麻木。

大多數玩家已經對現在打怪升級做任務得裝備的模式有了一些疲倦。需要一些特別的元素,例如:獨特的,吸引人的UI,創新的游戲模式,玩法等元素。

其中,UI的作用是毋庸置疑的,一個讓人流連忘返的界面,獨特的人物絕對是游戲成功重要因素。創新的游戲模式,例如現在出現的夢塔防,獸人必須死online等

塔防競技也讓人眼前一亮。

2.游戲的核心價值就是競爭(compete)。

無論是過去,現在,還是未來。在多人游戲之中,我們更加享受的是一種將別人比下去的優越感。大家一起玩某個游戲,就是在互相比較,誰的等級高,誰的裝備好,

誰的技術亮。競爭更多情況下,對於平民來說,我們所比較的對象是朋友,是一起玩游戲的認識的人。我們在合作,實際上卻是一種競爭,爭誰的傷害高,誰的操作好,

以此來獲得別人的認可,自己也獲得更多的自豪感,成就感。

3.既然要競爭,玩家需要的是一個相對較為公平(fair)的平台。

說到相對公平,那是因為這個世界上本就沒有絕對公平的事情,在游戲中玩家的希望(本來是”要求“,想了想又改為了”希望“)就是:運營商不要明碼標價的方式來

售賣一些能夠”直接“造成競爭不公平的物品。我個人覺得這一點是運營商與玩家之間總是無法達成共識的一點。無論什么游戲,在中國這個目前的游戲環境內總是有人

噴運營商黑。但是游戲要盈利總是沒有辦法的。現在諸多RPG類型的游戲,做好公平(fair)這一點特別重要。這也就是為什么DOTA,LOL等MOBA游戲長盛不衰的原因

。因為大家總是在一個起跑線上,無論你個人是貧是富,是好是壞,在這個環境內大家都是公平競爭。

4.在有了平台與競爭之后,我們還需要多元化(multivariate)。

一個好的游戲是需要開拓創新的,在一條路上一直走太久大家都會產生一定的審美疲勞,我們需要多元的玩法,現在越來越多的游戲在朝這方面努力,

例如游戲中加入答題,下棋,賽跑,家園,生活等等游戲玩法,這些都豐富了大家在游戲內的時間。讓大家能夠有事可做。


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