最近在看有關Eclipse RCP方面的東西,鑒於Gephi是使用opengl作為繪圖引擎,所以,萌生了在Eclipse RCP下添加畫布,使用opengl繪圖的想法,網上有博文詳細介紹這方面的內容,但是沒有強調版本,造成我在搭建環境以及編碼時阻礙重重,本篇的重點主要是針對幾個遇到的問題,強調版本的重要性以及這個問題的主要思路。
環境介紹
eclipse: eclipse-dsl-luna-SR1a-win32(32位)
jdk: jdk1.6.0_22(32位)
opengl: eclipse-opengl-0.5.0-win32
一、opengl環境搭建
1.下載opengl在eclipse下的插件eclipse-opengl-0.5.0-win32
下載鏈接:http://www.eclipse.org/swt/opengl/
其文件目錄結構:

2.將兩個文件夾org.eclipse.opengl.win32.x86_0.5.0和org.eclipse.opengl_0.5.0分別放入eclipse解壓目錄下的plugins文件夾中

另外還需要將org.eclipse.opengl_0.5.0下的ogl.jar放入上面文件夾中。
3.為了解決錯誤提示類庫沒有加載的問題,將org.eclipse.opengl.win32.x86_0.5.0文件夾下的gl-0500.dll庫文件放入jdk的bin文件夾中。
注意:之所以如此強調版本,是因為之前在搭好了eclipse以及編寫好代碼后,本以為可以完美的出結果,可是點擊run按鈕,發現報了個錯,說是無法再64位平台加載32位應用,經查找發現是下載的opengl是32位的,之后在鏈接http://www.eclipse.org/swt/opengl/中也沒有找到64位的opengl插件。
所以就重新換了個思路,將jdk換成了32位的,但是此時又報錯不能再32位平台下加載64位的SWT環境,嘗試過更換eclipse(注意,起初的eclipse是64位的)下的plugin中的swt為32,結果在添加依賴插件時發現無效,仍然加載的是64位,添加依賴opengl插件如下圖所示:

這次,准備來個大換血,將eclipse也換掉,弄成個32位,這下齊活了,都是32位,應該沒有什么問題了,開始編寫代碼。
二、創建Eclipse RCP項目並編寫opengl繪圖程序
1.新建Plug-in Project
在Eclipse中打開File->New->other選擇Plug-in Project

2.新建完成后,我們得到以下的項目目錄結構

從包com.cntrust.jack中我們可以發現共有5個類
首先從Application開始,主要通過調用PlatformUI.createAndRunWorkbench(Display, WorkbenchWindowAdvisor)方法啟動Workbench;
然后跳轉到ApplicationWorkbenchAdvisor類中,該類主要做了兩方面的工作;
(1)要顯示的初始透視圖(就是com.cntrust.jack包下的Perspective類所要做的工作);
(2)要使用的WorkbenchWindowAdvisor。
再者就是ApplicationWorkbenchWindowAdvisor類,它在渲染窗口方面將指導UI;
最后一個是ApplicationActionBarAdvisor類,其創建了一個窗口所需要的動作,並在窗口中定位它們。
3.添加視圖
打開plugin.xml文件,切換到Extensions下,點擊Add按鈕,輸入org.eclipse.ui.views,點擊確定,則在上面的窗口會看到org.eclipse.ui.views,鼠標右鍵new->view,在右邊的“Extension Element Details”中填寫相應的信息,如圖所示:

在得到的ContactsView類中,我們先定義一個ID,方便后面透視圖布局時會用到。
4.在ContactsView類中的createPartControl()方法下編寫代碼:
GLCanvas canvas;
@Override
public void createPartControl(Composite parent) {
GLData data = new GLData();
data.depthSize = 1;
data.doubleBuffer = true;
canvas = new GLCanvas(parent, SWT.NO_BACKGROUND, data);
canvas.addControlListener(new ControlAdapter() {
public void controlResized(ControlEvent e) {
Rectangle rect = canvas.getClientArea();
GL.glViewport(0, 0, rect.width, rect.height);
// 選擇投影矩陣
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
// 重置投影矩陣
GL.glLoadIdentity();
// 設置窗口比例和透視圖
GLU.gluPerspective(45.0f, (float) rect.width
/ (float) rect.height, 0.1f, 100.0f);
// 選擇模型觀察矩陣
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
// 重置模型觀察矩陣
GL.glLoadIdentity();
// 黑色背景
GL.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// 設置深度緩存
GL.glClearDepth(1.0f);
// 啟動深度測試
GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
// 選擇深度測試類型
GL.glDepthFunc(GL.GL_LESS);
// 啟用陰影平滑
GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
// 精細修正透視圖
GL.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST);
// 清除屏幕和深度緩存
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 重置當前的模型觀察矩陣
GL.glLoadIdentity();
}
});
canvas.addDisposeListener(new DisposeListener() {
public void widgetDisposed(DisposeEvent e) {
dispose();
}
});
Refresher rf = new Refresher(canvas);
rf.run();
}
同時創建類Refresher:
class Refresher implements Runnable {
public static final int DELAY = 100;
private GLCanvas canvas;
private float rotate = 0.0f;
public Refresher(GLCanvas canvas) {
this.canvas = canvas;
}
public void run() {
if (this.canvas != null && !this.canvas.isDisposed()) {
if (!canvas.isCurrent()) {
canvas.setCurrent();
}
// 這里添加OpenGL繪圖代碼
GL.glLoadIdentity();
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GL.glTranslatef(0, 4.5f, -11);
// 圍繞y軸轉起來
rotate += 0.5;
GL.glRotatef(rotate, 0, 1.0f, 0);
// 調用遞歸函數,繪制三菱錐矩陣
drawPyramid(0, 0, 0, 4);
canvas.swapBuffers();
this.canvas.getDisplay().timerExec(DELAY, this);
}
}
public void drawPyramid(float x, float y, float z, int n) {
if (n == 0)
return;
// 畫一個三菱錐
GL.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
// 畫背面
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
GL.glVertex3f(x, y, z);
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
GL.glVertex3f(x + 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
GL.glVertex3f(x - 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);
// 畫底面
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
GL.glVertex3f(x, y - 1.63f, z + 1.15f);
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
GL.glVertex3f(x - 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
GL.glVertex3f(x + 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);
// 畫左側面
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
GL.glVertex3f(x, y, z);
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
GL.glVertex3f(x - 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
GL.glVertex3f(x, y - 1.63f, z + 1.15f);
// 畫右側面
GL.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
GL.glVertex3f(x, y, z);
GL.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
GL.glVertex3f(x, y - 1.63f, z + 1.15f);
GL.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
GL.glVertex3f(x + 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f);
GL.glEnd();
// 遞歸調用,畫多個三菱錐
drawPyramid(x, y - 1.63f, z + 1.15f, n - 1);
drawPyramid(x - 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f, n - 1);
drawPyramid(x + 1.0f, y - 1.63f, z - 0.57f, n - 1);
}
}
5.在項目上右鍵run as->eclipse application,得到結果如下:

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本文鏈接《可視化(番外篇)——在Eclipse RCP中玩轉OpenGL》
參考文獻:http://www.thinksaas.cn/group/topic/319162/
