面向接口編程
沒有面向接口編程就沒有依賴注入(Dependency Injection),所以講依賴注入之前先重溫一下面向接口編程。
ps:依賴注入(DI,Dependency Injection)和控制反轉(IoC,Inversion of Control)的關系
public interface Vehicle { public String run(); }
public class Horse implements Vehicle{ @Override public String run() { return "Horse Run."; } }
public class Soldier implements Hero { Vehicle vehicle; public Soldier(Vehicle vehicle) { this.vehicle = vehicle; } @Override public String fight() { return vehicle.run() + " charge"; } }
- 上面就是一種依賴注入式的編程,即Soldier的fight方法依賴一個Vehicle,我們直接把一個Vehicle注入到Soldier類的內部,而不是在fight方法內臨時創建一個Vehicle。
- 上面是一種面向接口的編程方式。假設Vehicle是我們依賴的一個外部的服務,在測試時我們可以自己實現一個簡單的Vehicle,這樣對Soldier類fight方法的測試就不再依賴於那個真實的外部服務了。當然如果不使用面向接口的編程方式,而是使用mock也可以實現同樣的功能,但是個人感覺使用mock晦澀一些,容易出錯。
下面正式進入Guice的使用介紹。
先貼一張UML圖,展示我的demo程序的類結構。
用Module綁定接口和實現,從Injector中獲取實現類
public interface Energy { public String getName(); }
public class Fuel implements Energy{ @Override public String getName() { return "Fule"; } }
@ImplementedBy(Horse.class) public interface Vehicle { public String run(); }
@Singleton public class Horse implements Vehicle{ public static int instanceNum=0; @Inject Energy energy; public Horse(){ instanceNum++; } @Override public String run() { return "Horse Run with " + energy.getName(); } }
public interface Hero { public String fight(); }
public class Soldier implements Hero { Vehicle vehicle;
public Soldier(Vehicle vehicle) { this.vehicle = vehicle; } @Override public String fight() { return vehicle.run() + " charge"; } }
1 public class MyModule implements Module { 2 @Override 3 public void configure(Binder binder) { 4 binder.bind(Vehicle.class).annotatedWith(Fast.class).to(Copter.class).in(Scopes.SINGLETON); 5 binder.bind(Vehicle.class).annotatedWith(Names.named("Speed")).to(AirShip.class); 6 binder.requestStaticInjection(AirShip.class); 7 8 binder.bind(Energy.class).to(Fuel.class); 9 binder.bind(Energy.class).annotatedWith(LightEnergy.class).to(Gas.class); 10 binder.bind(Energy.class).annotatedWith(Names.named("CleanEnergy")).to(Solar.class); 11 12 binder.bind(Hero.class).toProvider(HeroProvider.class); 13 14 binder.bind(String.class).annotatedWith(Names.named("point1")).toInstance("0.4"); 15 InputStream stream = MyModule.class.getResourceAsStream("app.properties"); 16 Properties appProperties = new Properties(); 17 try { 18 appProperties.load(stream); 19 Names.bindProperties(binder, appProperties); 20 } catch (IOException e) { 21 binder.addError(e); 22 } 23 } 24 }
public class TestSoldier { @Test public void test() { Injector injector = Guice.createInjector(new MyModule()); Vehicle vehicle = injector.getInstance(Vehicle.class); for (int i = 0; i < 3; i++) { Soldier hero = new Soldier(vehicle); Assert.assertEquals("Horse Run with Fule charge", hero.fight()); Assert.assertEquals("inject.Soldier",hero.getClass().getCanonicalName()); } Assert.assertTrue(1 == Horse.instanceNum); } }
貼了一堆代碼,現在開始解釋。
在Module中指定了接口和實現的綁定方式,在創建Injector時需要把一個Module傳進去。當我們想獲取一個Vehicle的實例時,直接從Injector中取就可以了。在接口Vehicle上有一個注解@ImplementedBy(Horse.class),它告訴Injector:Vehicle的默認實現是Horse。而Horse又依賴Energy,應該使用Energy的哪種實現呢?我們注意到Horse的energy成員上有一個@Inject注解,這種情況下Energy的實現類從Injector中獲取,Injector會去詢問Module,在MyModule的第8行指明了Energy的默認實現類是Fuel。
這里展示了綁定接口和實現的兩種方法:在接口上使用@ImplementedBy;在Module中寫binder.bind(interface).to(implementation)。一個接口的默認實現不能有兩個,即如果在代碼中出現:
binder.bind(Energy.class).to(Fuel.class); binder.bind(Energy.class).to(Gas.class);
運行時會拋異常。
Horse類上面有個@Singleton注解,這告訴Injector只創建Horse的一個實例,任何人從Injector是獲得的Horse都是同一個實體,即它們的hashCode都是相同的。我們故意設置了一個靜態變量instanceNum來記錄Horse的默認構造函數被調用的次數,試驗證明該構造函數只被調用了1次。@Singleton注解這種方式跟在bind中使用in(Scopes.SINGLETON)效果是一樣的,參見MyModule的第4行。
從Injector中創建的實例是正常的實例,沒有做代理和轉換。如果是代理的話輸出實例的CanonicalName時將是:com.sun.proxy.$Proxy0
MyModule中還有好多語法下文會逐一解釋。
public class Solar implements Energy { @Override public String getName() { return "Solar"; } }
public class AirShip implements Vehicle{ @Inject @Named("CleanEnergy") static Energy energy; @Override public String run() { return "AirShip Fly with " + energy.getName(); } }
public class SuperHero implements Hero { @Inject @Named("Speed") Vehicle vehicle; @Override public String fight() { return vehicle.run() + " boom"; } }
public class TestSuperHero { @Test public void test(){ Injector injector = Guice.createInjector(new MyModule()); SuperHero hero = injector.getInstance(SuperHero.class); Assert.assertEquals("AirShip Fly with Solar boom", hero.fight()); } }
Injector.getInstance()方法的參數不僅可以是接口,也可以是一個具體的實現類(此時不需要在Module中指明綁定)。從Injector中獲取SuperHero的實例時,SuperHero中的@Inject屬性也會要求從Injector中獲得實例。那么SuperHero使用的是哪一個Vehicle呢?是Horse嗎?(因為Horse是Vehicle的默認實現)這里使用了@Named注解,參考MyModule的第5行我們知道SuperHero使用的Vehicle實際上是AirShip。同理類推,AirShip中使用的Energy是Solar,參見MyModule的第10行。
注意AirShip的energy屬性是靜態變量,所以在MyModule中必須寫明binder.requestStaticInjection(AirShip.class); 那從AirShip到Energy的依賴鏈才可以傳遞下去。
Module中不能自己綁定到自己,但可以綁定到子類。
binder.bind(Implementation).to(Implementation) 錯誤
binder.bind(Implementation).to(SubImplementation) 正確
public class Gas implements Energy { @Override public String getName() { return "Gas"; } }
public class Copter implements Vehicle { public static int instanceNum = 0; Energy energy; public Copter() { energy = new Gas(); } @Inject private void init(@LightEnergy Energy energy) { this.energy = energy; instanceNum++; } @Override public String run() { return "Copter Fly with " + energy.getName(); } }
public class WeaselGirl implements Hero { @Inject @Fast Vehicle vehicle; @Override public String fight() { return vehicle.run() + " shoot"; } }
public class TestWeaselGirl { @Test public void test() { Injector injector = Guice.createInjector(new MyModule()); for (int i = 0; i < 3; i++) { WeaselGirl hero = injector.getInstance(WeaselGirl.class); Assert.assertEquals("Copter Fly with Gas shoot", hero.fight()); } Assert.assertTrue(1 == Copter.instanceNum); } }
WeaselGirl中依賴的Vehicle帶@Fast注解,MyModule的第4行告訴我們此時Vehicle的實現類應該取Copter。Injectot在創建Copter實例時會優先去調用Copter的帶@Inject注解的非私有構造函數,如果沒有這種構造函數則去調用空構造函數,且調用完構造函數后Injector會立即去執行所有@Inject方法。Copter中有個@Inject方法叫init,該方法中的參數帶@LightEnergy注解,MyModule的第9行告訴我們應該創建一個Gas實例傳給init()方法。由於MyModule的第4行告訴 Injector:Copter是單例的,所以在test中盡管我們從Injector中獲取了3次WeaselGirl(每次創建WeaselGirl都會去請求一個Copter),但實際上Injetor只創建了一個Copter實例。
至此我們已經學習了綁定接口和實現的3種方式:@ImplementedBy默認綁定;binder時使用annotatedWith(Annotation)實現條件綁定;binder時使用annotatedWith(Names.named("str"))實現條件綁定。其實我們也可以自己實現一個Provider,當一個類中有依賴項時(依賴項是一個接口),由Provider來提供具體的實現類。但是Injector的那些特性(比如@Singleton等)Provider都不具備,Provider只是一個簡單的工廠模式。
public class Mobile implements Vehicle { Energy energy; public Mobile() { energy = new Gas(); } @Inject public Mobile(Energy energy) { this.energy = energy; } @Override public String run() { return "Mobile Run with " + energy.getName(); } }
public class VehicleProvider implements Provider<Vehicle> { double point1; double point2; @Inject public VehicleProvider(@Named("point1") String p1, @Named("point2") String p2) { this.point1 = Double.parseDouble(p1); this.point2 = Double.parseDouble(p2); } @Override public Vehicle get() { Injector injector = Guice.createInjector(new MyModule()); double rnd = Math.random(); if (rnd < point1) { return injector.getInstance(Mobile.class); } else if (rnd < point2) { return injector.getInstance(AirShip.class); } else { return injector.getInstance(Mobile.class); } } }
public class FrogMan implements Hero { Vehicle vehicle; public FrogMan(Provider<Vehicle> provider) { this.vehicle = provider.get(); } @Override public String fight() { return vehicle.run()+" hack"; } }
public class TestFrogMan { @Test public void test(){ Injector injector = Guice.createInjector(new MyModule()); Provider<Vehicle> provider = injector.getInstance(VehicleProvider.class); for (int i = 0; i < 20; i++) { FrogMan hero = new FrogMan(provider); System.out.println(hero.fight()); } System.out.println(Copter.instanceNum); } }
FrogMan的構造函數中需要一個Provider,我們傳進去的是一個VehicleProvider。VehicleProvider的get方法中隨機返回Mobile和AirShip兩種實體,這里的隨機算法又依賴兩個參數point1和point2。由於VehicleProvider是從Injector中獲取的,所以Injector在創建VehicleProvider實例時會去調用VehicleProvider的@Inject構造函數。@Inject構造函數中用到的參數也全部由Injector來提供。MyModule的第14行告訴我們point1等於0.4,這是一個將常量綁定到PrimitiveType的例子。其實還可以借助於外部的配置文件將常量綁定到一個String變量,比如MyModule的第15行到第22行就是從一個peoperties文件中讀取配置將常量值綁定到String變量,我們的point2就是通過這種方式賦值的。
public class HeroProvider implements Provider<Hero> { @Override public Hero get() { Injector injector = Guice.createInjector(new MyModule()); Provider<Vehicle> provider = injector.getInstance(VehicleProvider.class); Hero hero = null; double d = Math.random(); if (d < 0.3) { hero = new FrogMan(provider); } else { hero = injector.getInstance(SuperHero.class); } return hero; } }
public class TestHeroProvider { @Test public void test(){ Injector injector = Guice.createInjector(new MyModule()); for (int i = 0; i < 20; i++) { Hero hero = injector.getInstance(Hero.class); System.out.println(hero.fight()); } System.out.println(Copter.instanceNum); } }
MyModule的第12行指明了當向Injector請求Hero時,由HeroProvider決定產生哪個具體的Hero。
maven項目中引入依賴:
<dependency>
<groupId>com.google.inject</groupId>
<artifactId>guice</artifactId>
<version>3.0</version>
</dependency>