網絡通信一般都是通過Socket進行的,稱為進程通信機制,通常也稱作"套接字",用於描述IP地址和端口,是一個通信鏈的句柄。
先學習一下socket基本原理:
socket原理:
在Internet上有很多這樣的主機,這些主機一般運行了多個服務軟件,同時提供幾種服務。每種服務都打開一個Socket,並綁定到一個端口上,不同的端口對應於不同的服務。Socket正如其英文原意那樣,像一個多孔插座。一台主機猶如布滿各種插座的房間,每個插座有一個編號,有的插座提供220伏交流電, 有的提供110伏交流電,有的則提供有線電視節目。 客戶軟件將插頭插到不同編號的插座,就可以得到不同的服務。
Socket的形像理解:
socket非常類似於電話插座。以一個國家級電話網為例。
電話的通話雙方相當於相互通信的2個進程,區號是它的網絡地址;區內一個單位的交換機相當於一台主機,主機分配給每個用戶的局內號碼相當於socket號。
任何用戶在通話之前,首先要占有一部電話機,相當於申請一個socket;同時要知道對方的號碼,相當於對方有一個固定的socket。
然后向對方撥號呼叫,相當於發出連接請求(假如對方不在同一區內,還要撥對方區號,相當於給出網絡地址)。
對方假如在場並空閑(相當於通信的另一主機開機且可以接受連接請求),拿起電話話筒,雙方就可以正式通話,相當於連接成功。
雙方通話的過程,是一方向電話機發出信號和對方從電話機接收信號的過程,相當於向socket發送數據和從socket接收數據。
通話結束后,一方掛起電話機相當於關閉socket,撤消連接。
Socket 通信應用示圖

TCP/IP 客戶端/服務端通信流程圖

發送文件代碼片段:
/// <summary> /// 發送文件 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSentFile_Click(object sender, EventArgs e) { //打開文件 OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog(); if (dlg.ShowDialog() == DialogResult.OK) { for (int i = 0; i < lvwDisplayUser.SelectedItems.Count; i++) { string ip = this.lvwDisplayUser.SelectedItems[i].SubItems[2].Text; //初始化接受套接字:尋址方案,以字符流方式和Tcp通信 socketSent = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //設置服務器IP地址和端口 ipSent = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), 8001); //與服務器進行連接 LanSocket socketConnet = new LanSocket(socketSent, ipSent); Thread tConnection = new Thread(new ThreadStart(socketConnet.SocketConnect)); tConnection.Start(); Thread.Sleep(100); //將要發送的文件加上"DAT"標識符 SentLanFile sentFile = new SentLanFile(dlg, socketSent); Thread tSentFile = new Thread(new ThreadStart(sentFile.SentFile)); tSentFile.Start(); } } }
/// <summary> /// 發送文件 /// </summary> public void SentFile() { string msg = "0DAT " + dlg.FileName; //將 "msg" 轉化為字節流的形式進行傳送 socketSent.Send(Encoding.Default.GetBytes(msg)); //定義一個讀文件流 FileStream read = new FileStream(dlg.FileName, FileMode.Open, FileAccess.Read); //設置緩沖區為1024byte byte[] buff = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = read.Read(buff, 0, 1024)) != 0) { //按實際的字節總量發送信息 socketSent.Send(buff, 0, len, SocketFlags.None); } //將要發送信息的最后加上"END"標識符 msg = "END"; //將 "msg" 發送 socketSent.Send(Encoding.Default.GetBytes(msg)); socketSent.Close(); read.Close(); }
原文:http://www.cnblogs.com/cgli/archive/2011/05/03/2035563.html
