說明:參考網上的兩篇文章做了簡單的總結,以備后查(http://blogread.cn/it/article/7191?f=wb ,http://it.deepinmind.com/%E6%80%A7%E8%83%BD/2014/04/24/hashmap-performance-in-java-8.html)
1.HashMap位置決定與存儲
通過前面的源碼分析可知,HashMap 采用一種所謂的“Hash 算法”來決定每個元素的存儲位置。當程序執行put(String,Obect)方法 時,系統將調用String的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每個 Java 對象都有 hashCode() 方法,都可通過該方法獲得它的 hashCode 值。得到這個對象的 hashCode 值之后,系統會根據該 hashCode 值來決定該元素的存儲位置。源碼如下:
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
/**
* Returns index for hash code h.
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^
(value==null ? 0 : value.hashCode());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
/**
* This method is invoked whenever the value in an entry is
* overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
* in the HashMap.
*/
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
/**
* This method is invoked whenever the entry is
* removed from the table.
*/
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
我們知道Entry含有的屬性是Value,Key,還有一只指向下一個指針Next。當系統決定存儲 HashMap 中的 key-value 對時,完全沒有考慮 Entry 中的 value,僅僅只是根據 key 來計算並決定每個 Entry 的存儲位置。這也說明了前面的結論:我們完全可以把 Map 集合中的 value 當成 key 的附屬,當系統決定了 key 的存儲位置之后,value 隨之保存在那里即可
2.Hash碰撞產生及解決
Hashmap里面的bucket出現了單鏈表的形式,散列表要解決的一個問題就是散列值的沖突問題,通常是兩種方法:鏈表法和開放地址法。鏈表法就是將相同hash值的對象組織成一個鏈表放在hash值對應的槽位;開放地址法是通過一個探測算法,當某個槽位已經被占據的情況下繼續查找下一個可以使用的槽位。java.util.HashMap采用的鏈表法的方式,鏈表是單向鏈表。形成單鏈表的核心代碼如下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
上面方法的代碼很簡單,但其中包含了一個設計:系統總是將新添加的 Entry 對象放入 table 數組的 bucketIndex 索引處——如果 bucketIndex 索引處已經有了一個 Entry 對象,那新添加的 Entry 對象指向原有的 Entry 對象(產生一個 Entry 鏈),如果 bucketIndex 索引處沒有 Entry 對象,也就是上面程序代碼的 e 變量是 null,也就是新放入的 Entry 對象指向 null,也就是沒有產生 Entry 鏈。 HashMap里面沒有出現hash沖突時,沒有形成單鏈表時,hashmap查找元素很快,get()方法能夠直接定位到元素,但是出現單鏈表后,單個bucket 里存儲的不是一個 Entry,而是一個 Entry 鏈,系統只能必須按順序遍歷每個 Entry,直到找到想搜索的 Entry 為止——如果恰好要搜索的 Entry 位於該 Entry 鏈的最末端(該 Entry 是最早放入該 bucket 中),那系統必須循環到最后才能找到該元素。
通過上面可知如果多個hashCode()的值落到同一個桶內的時候,這些值是存儲到一個鏈表中的。最壞的情況下,所有的key都映射到同一個桶中,這樣hashmap就退化成了一個鏈表——查找時間從O(1)到O(n)。也就是說我們是通過鏈表的方式來解決這個Hash碰撞問題的。
3.Hash碰撞性能分析
Java 7:隨着HashMap的大小的增長,get()方法的開銷也越來越大。由於所有的記錄都在同一個桶里的超長鏈表內,平均查詢一條記錄就需要遍歷一半的列表。不過Java 8的表現要好許多!它是一個log的曲線,因此它的性能要好上好幾個數量級。盡管有嚴重的哈希碰撞,已是最壞的情況了,但這個同樣的基准測試在JDK8中的時間復雜度是O(logn)。單獨來看JDK 8的曲線的話會更清楚,這是一個對數線性分布:
4.Java8碰撞優化提升
為什么會有這么大的性能提升,盡管這里用的是大O符號(大O描述的是漸近上界)?其實這個優化在JEP-180中已經提到了。如果某個桶中的記錄過大的話(當前是TREEIFY_THRESHOLD = 8),HashMap會動態的使用一個專門的treemap實現來替換掉它。這樣做的結果會更好,是O(logn),而不是糟糕的O(n)。它是如何工作的?前面產生沖突的那些KEY對應的記錄只是簡單的追加到一個鏈表后面,這些記錄只能通過遍歷來進行查找。但是超過這個閾值后HashMap開始將列表升級成一個二叉樹,使用哈希值作為樹的分支變量,如果兩個哈希值不等,但指向同一個桶的話,較大的那個會插入到右子樹里。如果哈希值相等,HashMap希望key值最好是實現了Comparable接口的,這樣它可以按照順序來進行插入。這對HashMap的key來說並不是必須的,不過如果實現了當然最好。如果沒有實現這個接口,在出現嚴重的哈希碰撞的時候,你就並別指望能獲得性能提升了。這個性能提升有什么用處?比方說惡意的程序,如果它知道我們用的是哈希算法,它可能會發送大量的請求,導致產生嚴重的哈希碰撞。然后不停的訪問這些key就能顯著的影響服務器的性能,這樣就形成了一次拒絕服務攻擊(DoS)。JDK 8中從O(n)到O(logn)的飛躍,可以有效地防止類似的攻擊,同時也讓HashMap性能的可預測性稍微增強了一些。

