一,開篇分析
流是一個抽象接口,被 Node 中的很多對象所實現。比如對一個 HTTP 服務器的請求是一個流,stdout 也是一個流。流是可讀,可寫或兼具兩者的。
最早接觸Stream是從早期的unix開始的, 數十年的實踐證明Stream 思想可以很簡單的開發出一些龐大的系統。
在unix里,Stream是通過 "|"
實現的。在node中,作為內置的stream模塊,很多核心模塊和三方模塊都使用到。
和unix一樣,node stream主要的操作也是.pipe()
,使用者可以使用反壓力機制來控制讀和寫的平衡。
Stream 可以為開發者提供可以重復使用統一的接口,通過抽象的Stream接口來控制Stream之間的讀寫平衡。
一個TCP連接既是可讀流,又是可寫流,而Http連接則不同,一個http request對象是可讀流,而http response對象則是可寫流。
流的傳輸過程默認是以buffer的形式傳輸的,除非你給他設置其他編碼形式,以下是一個例子:
1 var http = require('http') ; 2 var server = http.createServer(function(req,res){ 3 res.writeHeader(200, {'Content-Type': 'text/plain'}) ; 4 res.end("Hello,大熊!") ; 5 }) ; 6 server.listen(8888) ; 7 console.log("http server running on port 8888 ...") ;
運行后會有亂碼出現,原因就是沒有設置指定的字符集,比如:“utf-8” 。
修改一下就好:
1 var http = require('http') ; 2 var server = http.createServer(function(req,res){ 3 res.writeHeader(200,{ 4 'Content-Type' : 'text/plain;charset=utf-8' // 添加charset=utf-8 5 }) ; 6 res.end("Hello,大熊!") ; 7 }) ; 8 server.listen(8888) ; 9 console.log("http server running on port 8888 ...") ;
運行結果:
為什么使用Stream
node中的I/O是異步的,因此對磁盤和網絡的讀寫需要通過回調函數來讀取數據,下面是一個文件下載例子
上代碼:
1 var http = require('http') ; 2 var fs = require('fs') ; 3 var server = http.createServer(function (req, res) { 4 fs.readFile(__dirname + '/data.txt', function (err, data) { 5 res.end(data); 6 }) ; 7 }) ; 8 server.listen(8888) ;
代碼可以實現需要的功能,但是服務在發送文件數據之前需要緩存整個文件數據到內存,如果"data.txt"文件很
大並且並發量很大的話,會浪費很多內存。因為用戶需要等到整個文件緩存到內存才能接受的文件數據,這樣導致
用戶體驗相當不好。不過還好(req,res)
兩個參數都是Stream,這樣我們可以用fs.createReadStream()
代替fs.readFile()。如下:
1 var http = require('http') ; 2 var fs = require('fs') ; 3 var server = http.createServer(function (req, res) { 4 var stream = fs.createReadStream(__dirname + '/data.txt') ; 5 stream.pipe(res) ; 6 }) ; 7 server.listen(8888) ;
.pipe()
方法監聽fs.createReadStream()
的'data'
和'end'
事件,這樣"data.txt"文件就不需要緩存整
個文件,當客戶端連接完成之后馬上可以發送一個數據塊到客戶端。使用.pipe()
另一個好處是可以解決當客戶
端延遲非常大時導致的讀寫不平衡問題。
有五種基本的Stream:readable,writable,transform,duplex,and "classic” 。(具體使用請自己查閱api)
二,實例引入
當內存中無法一次裝下需要處理的數據時,或者一邊讀取一邊處理更加高效時,我們就需要用到數據流。NodeJS中通過各種Stream
來提供對數據流的操作。
以大文件拷貝程序為例,我們可以為數據源創建一個只讀數據流,示例如下:
1 var rs = fs.createReadStream(pathname); 2 rs.on('data', function (chunk) { 4 doSomething(chunk) ; // 具體細節自己任意發揮 5 }); 6 rs.on('end', function () { 8 cleanUp() ; 9 }) ;
代碼中data
事件會源源不斷地被觸發,不管doSomething
函數是否處理得過來。代碼可以繼續做如下改造,以解決這個問題。
1 var rs = fs.createReadStream(src) ; 2 rs.on('data', function (chunk) { 3 rs.pause() ; 4 doSomething(chunk, function () { 5 rs.resume() ; 6 }) ; 7 }) ; 8 rs.on('end', function () { 9 cleanUp(); 10 }) ;
給doSomething
函數加上了回調,因此我們可以在處理數據前暫停數據讀取,並在處理數據后繼續讀取數據。
此外,我們也可以為數據目標創建一個只寫數據流,如下:
1 var rs = fs.createReadStream(src) ; 2 var ws = fs.createWriteStream(dst) ; 3 rs.on('data', function (chunk) { 4 ws.write(chunk); 5 }) ; 6 rs.on('end', function () { 7 ws.end(); 8 }) ;
doSomething
換成了往只寫數據流里寫入數據后,以上代碼看起來就像是一個文件拷貝程序了。但是以上代碼存在上邊提到的問題,如果寫入速度跟不上讀取速度的話,只寫數據流內部的緩存會爆倉。我們可以根據.write
方法的返回值來判斷傳入的數據是寫入目標了,還是臨時放在了緩存了,並根據drain
事件來判斷什么時候只寫數據流已經將緩存中的數據寫入目標,可以傳入下一個待寫數據了。因此代碼如下:
1 var rs = fs.createReadStream(src) ; 2 var ws = fs.createWriteStream(dst) ; 3 rs.on('data', function (chunk) { 4 if (ws.write(chunk) === false) { 5 rs.pause() ; 6 } 7 }) ; 8 rs.on('end', function () { 9 ws.end(); 10 }); 11 ws.on('drain', function () { 12 rs.resume(); 13 }) ;
最終實現了數據從只讀數據流到只寫數據流的搬運,並包括了防爆倉控制。因為這種使用場景很多,例如上邊的大文件拷貝程序,NodeJS直接提供了.pipe
方法來做這件事情,其內部實現方式與上邊的代碼類似。
下面是一個更加完整的復制文件的過程:
1 var fs = require('fs'), 2 path = require('path'), 3 out = process.stdout; 4 5 var filePath = '/bb/bigbear.mkv'; 6 7 var readStream = fs.createReadStream(filePath); 8 var writeStream = fs.createWriteStream('file.mkv'); 9 10 var stat = fs.statSync(filePath); 11 12 var totalSize = stat.size; 13 var passedLength = 0; 14 var lastSize = 0; 15 var startTime = Date.now(); 16 17 readStream.on('data', function(chunk) { 18 19 passedLength += chunk.length; 20 21 if (writeStream.write(chunk) === false) { 22 readStream.pause(); 23 } 24 }); 25 26 readStream.on('end', function() { 27 writeStream.end(); 28 }); 29 30 writeStream.on('drain', function() { 31 readStream.resume(); 32 }); 33 34 setTimeout(function show() { 35 var percent = Math.ceil((passedLength / totalSize) * 100); 36 var size = Math.ceil(passedLength / 1000000); 37 var diff = size - lastSize; 38 lastSize = size; 39 out.clearLine(); 40 out.cursorTo(0); 41 out.write('已完成' + size + 'MB, ' + percent + '%, 速度:' + diff * 2 + 'MB/s'); 42 if (passedLength < totalSize) { 43 setTimeout(show, 500); 44 } else { 45 var endTime = Date.now(); 46 console.log(); 47 console.log('共用時:' + (endTime - startTime) / 1000 + '秒。'); 48 } 49 }, 500);
可以把上面的代碼保存為 "copy.js"
試驗一下我們添加了一個遞歸的 setTimeout
(或者直接使用setInterval)來做一個旁觀者,
每500ms觀察一次完成進度,並把已完成的大小、百分比和復制速度一並寫到控制台上,當復制完成時,計算總的耗費時間。
三,總結一下
(1),理解Stream概念。
(2),熟練使用相關Stream的api
(3),注意細節的把控,比如:大文件的拷貝,采用的使用 “chunk data” 的形式進行分片處理。
(4),pipe的使用
(5),再次強調一個概念:一個TCP連接既是可讀流,又是可寫流,而Http連接則不同,一個http request對象是可讀流,而http response對象則是可寫流。
哈哈哈,本篇結束,未完待續,希望和大家多多交流夠溝通,共同進步。。。。。。呼呼呼……(*^__^*)