從Windows 2K開始,MS為UI開發引入了分層窗口這一窗口風格。使用分層窗口,應用程序的主窗口可以是半透明,也可以是逐點半透明(即每一個像素點的透明度可以不同)。
可以說,正是因為有了分層窗口,在Windows上開發的應用程序的UI才真正炫起來。
在UI的主窗口上加一個分層窗口的風格對於一個稍有點UI開發經驗的程序員來說是非常簡單的,本篇要說的是在SOUI的窗口系統中實現SOUI的分層窗口。
正如使用系統的窗口已經可以實現很漂亮的UI,我們還是會需要DirectUI這樣的UI開發技術;有了系統的分層窗口,我們還是會需要在DirectUI Window之間的分層窗口技術。
一個DirectUI系統的分層窗口有什么用呢?
分層窗口和一般窗口的關鍵區別在在於:一個分層窗口是一個相對獨立的渲染層,它能將它的子窗口渲染到這個窗口上,當所有分層窗口都渲染完成后,再按照分層窗口的zorder順序通過不同的alpha混合技術進行混合;而一般的DirectUI系統只有一個渲染層,所有窗口按照zorder順序依次渲染到這個渲染層上,缺少了不同渲染層的概念。
一個簡單的例子:業務可能希望一個功能面板能夠整體半透明,該功能面版可能包含很多子窗口。
如果沒有分層窗口特性,在DirectUI中實現類似的需求很很復雜(如分別指定每一個子窗口的半透明)而且可能導致性能下降、內存消耗的提高等問題。
如果有了分層窗口,實現類似的需求就非常簡單了:只需要為該功能面板指定一個透明度就行了。在渲染的時候,功能面板的子窗口會以正常的渲染方式渲染到分層窗口的緩存上,全部渲染完成后,再整體和上一個渲染層混合,從而得到期望的效果。
在SOUI里如何使用分層窗口:
SOUI采用XML定義UI,要定義分層窗口只需要一個layeredWindow="1"的屬性即可。
XML定義:
<window pos="0,0,-0,-0" clipClient="1" skin="skin_bkgnd" > <flywnd pos="-210,10,-0,-10" posEnd="-10,10,@210,-10" alpha="100" layeredWindow="1"> <toggle pos="0,|-15,@10,@30" skin="_skin.sys.tree.toggle" name="switch" cursor="hand" tip="click me to show the animator that show or hide the pane"></toggle> <window pos="10,0,-0,-0" colorBkgnd="#ff0000"> <treectrl pos="10,0,-10,-10" name="mytree2" itemHeight="30" iconSkin="skin_tree_icon" checkBox="1" font="underline:1"> <item text="組織機構" img="0" selImg="1" expand="0"> <item text="市場部" img="0" selImg="1"> <item text="南一區" img="2"/> <item text="北二區" img="2"/> <item text="西三區" img="2"> <item text="第一分隊" img="0" selImg="1" expand="0"> <item text="張三組" img="2"/> <item text="李四組" img="2"/> <item text="王五組" img="2"/> </item> </item> </item> </item> <item text="宣傳部" img="0" selImg="1" expand="0"> <item text="南一區" img="2"/> <item text="北二區" img="2"/> <item text="西三區" img="2"/> </item> </treectrl> <text pos="10,-100,-0,@100" multilines="1">click the left grip to \nshow or hide the \npane</text> </window> </flywnd> </window>
顯示效果: