最近在開發一個天氣預報的app,看到一個比較不錯友情提示,如下:
怎么樣,看起來比原始的dialog好看吧.好了,做法也許有很多,我介紹下我的做法吧,
首先,我第一個想到的就是重寫dialog.自定義一個layout布局,引用shape.xml實現圓角。
在此之前,我要說明一下:在我們新建的布局文件,只要不是最外層我們引用shape就不會遇到下面這個問題,看圖:
仔細看就是四個角,發現出現四個黑棱角,這個肯定使我們不想要的結果,我在配置文件中怎么設置都不行,郁悶了好久,突然發現之前做過dialog顯示圖片 的效果,找了一下例子,原來真的做過,看來我真的不適合做程序啊,努力賺錢做生意去.說的好像跑偏了,說正題:解決方法就是:getWindow().setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable()); 或者getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.transparent);這樣就不會出現四個黑棱角了.
這個時候我們解決棱角了,又有一個問題,你會發現你在配置文件中,設置中間某個布局的背景顏色的時候,這個圓角會被吞噬,解決方法我們可以在shape中設置中間填充顏色,對於中間的部分我們可以在布局文件中設置,因為中間她影響不到圓角,哈哈這樣就實現最終效果了.如果有人要說,那我實現三種顏色多種顏色怎么辦,其實我們也可以分開shape,不是嗎,就是麻煩點,不過肯定可以實現.
看起來效果還可以吧,不過現在還正在完善.
該睡覺了,就說到這了,也許我講的都是些廢話,不過我在這上面卡三次,做過了都不知道,寫下來加深記憶。
/*************************************************************************************/
上面介紹的是自定義dialog來實現.下面我們在來看一個示例.
這是我現在項目中開發的一個視圖,樣式還沒有進行處理,所以難免有些粗糙.(至於原因:有過小公司開發經驗的朋友,你懂的.)
實現方法我們完全可以用上面自定義dialog完全可以做到.不過自定義有個缺點就是你必須整合到她的父視圖中.因為用到環境變量Context. 或許你可以做到很好的分層.還有這里面也涉及了比較多的界面操作.就類似於一個mini的Activity.這里我們用另外一種簡單的方法實現:改變Activity的Style.
在style文件中自定義一個樣式.
<style name="Theme.HalfScreen" parent="android:style/Theme.Dialog"></style>
在Activity中引用:
<activity android:name=".MemberActivity" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@style/Theme.HalfScreen" />
或者不定義你直接引用現有的樣式也行.這里不是重點所在.
首先我們要在xml中定義視圖:(這里我將樣式copy出來.這樣比密密麻麻一坨代碼看起來舒服點.)
不知道大家注意到沒.她的四周都是圓角.正是這個圓角給這個mini版的Activity增加了獨有特色.下面我簡單說明下具體實現:
首先布局的圓角大家可以自定一個背景xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <corners android:radius="10dp" /> <solid android:color="@color/white" /> </shape>
很簡單這里不解釋.
這樣還沒有完,這樣我們只能得到下半部分是個圓角,而上半部分並非圓角,因為上部是一個圖片.這里通過配置文件是做不到的,我們需要在代碼中隊圖片進行處理.目的:圖片上半部分為圓角.
代碼片段:
/*** * 圖片切圓角,方向自由. */ public static final int ALL = 347120; public static final int TOP = 547120; public static final int LEFT = 647120; public static final int RIGHT = 747120; public static final int BOTTOM = 847120; public static Bitmap fillet(int type,Bitmap bitmap,int roundPx) { try { // 其原理就是:先建立一個與圖片大小相同的透明的Bitmap畫板 // 然后在畫板上畫出一個想要的形狀的區域。 // 最后把源圖片帖上。 final int width = bitmap.getWidth(); final int height = bitmap.getHeight(); Bitmap paintingBoard = Bitmap.createBitmap(width,height, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(paintingBoard); canvas.drawARGB(Color.TRANSPARENT, Color.TRANSPARENT, Color.TRANSPARENT, Color.TRANSPARENT); final Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.BLACK); if( TOP == type ){ clipTop(canvas,paint,roundPx,width,height); }else if( LEFT == type ){ clipLeft(canvas,paint,roundPx,width,height); }else if( RIGHT == type ){ clipRight(canvas,paint,roundPx,width,height); }else if( BOTTOM == type ){ clipBottom(canvas,paint,roundPx,width,height); }else{ clipAll(canvas,paint,roundPx,width,height); } paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); //帖子圖 final Rect src = new Rect(0, 0, width, height); final Rect dst = src; canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint); return paintingBoard; } catch (Exception exp) { return bitmap; } } private static void clipLeft(final Canvas canvas,final Paint paint,int offset,int width,int height){ final Rect block = new Rect(offset,0,width,height); canvas.drawRect(block, paint); final RectF rectF = new RectF(0, 0, offset * 2 , height); canvas.drawRoundRect(rectF, offset, offset, paint); } private static void clipRight(final Canvas canvas,final Paint paint,int offset,int width,int height){ final Rect block = new Rect(0, 0, width-offset, height); canvas.drawRect(block, paint); final RectF rectF = new RectF(width - offset * 2, 0, width , height); canvas.drawRoundRect(rectF, offset, offset, paint); } private static void clipTop(final Canvas canvas,final Paint paint,int offset,int width,int height){ final Rect block = new Rect(0, offset, width, height); canvas.drawRect(block, paint); final RectF rectF = new RectF(0, 0, width , offset * 2); canvas.drawRoundRect(rectF, offset, offset, paint); } private static void clipBottom(final Canvas canvas,final Paint paint,int offset,int width,int height){ final Rect block = new Rect(0, 0, width, height - offset); canvas.drawRect(block, paint); final RectF rectF = new RectF(0, height - offset * 2 , width , height); canvas.drawRoundRect(rectF, offset, offset, paint); } private static void clipAll(final Canvas canvas,final Paint paint,int offset,int width,int height){ final RectF rectF = new RectF(0, 0, width , height); canvas.drawRoundRect(rectF, offset, offset, paint); }
先聲明,這段代碼是copy他人的.寫的相當的清晰,我就直接拿來用了.
這里你要注意一個值roundPx.看下面這張圖(上部圓角).
也許有的朋友們已經明白,那個白色是我們底部圓角布局.因為此時(圖片圓角弧度>底部圓角布局.)所以就會 出現這種現象,解決方法很簡單,你可以讓圖片圓角弧度小於底部圓角布局圓角即可,或者為了更為准確,你可以都用px作為單位,都引用這個這個大小.